6 февраля 2021 6.02.21 7 21K

Immortals: Fenyx Rising - A New God: Обзор

Играл на Sony PlayStation 4

Сезонный абонемент к Immortals Fenyx Rising обещает три крупных дополнения, в том числе приключение, навеянное китайской мифологией, и историю с совершенно новой героиней. Но первым вышло DLC A New God, эпилог основного сюжета, который нежелательно проходить до завершения игры. Хотя делать это никто не мешает – просто вы не перенесёте в DLC своего персонажа, а будете управлять выданным.

 

Трудно быть богом

В дополнении Феникс попадает на Олимп – после всего, что героиня (или герой) сделала на Златом острове, её решили пригласить в обитель богов. Это не простой визит – у Феникс есть все шансы получить место в Пантеоне. Однако для начала нужно пройти все испытания богов и доказать, что она достойна находиться рядом с Афиной, Афродитой, Аресом и Гефестом (отсутствие остальных богов Зевс шутливо комментирует при личной встрече).

Пантеон – совершенно новая локация, в каждом регионе которой находится один из перечисленных богов. Стоит с ним поговорить, как он открывает доступ к первому испытанию, потом ко второму, третьему или сразу к трём – у всех по-разному.

Лепота!
Лепота!

Пантеон не так разнообразен, как Златой остров, зато его дизайн великолепен. Просто исследовать тут толком нечего, да и карабкаться много где нельзя, но сканировать окрестности в поисках сундуков есть смысл. И эти сундуки, и те, что спрятаны в залах с испытаниями, содержат в себе не только материалы, но и реликвии богов – найдёте все 24 штуки и кое-что разблокируете.

Но это необязательное развлечение, главное здесь – испытания богов. Тут разработчики, кажется, использовали всё, что по каким-то причинам не вошло в основную игру. Есть и интересное использование знакомых механик, и новые идеи, и редкие боевые испытания (в одном просят скинуть в яму пятерых противников).

Тут стоит сказать, что A New God прежде всего понравится тем, кто с удовольствием проходил подземелья Тартара с головоломками. Драться здесь приходится нечасто, и эти эпизоды очень коротки – любителям боевой системы Immortals делать тут практически нечего. Первое дополнение почти полностью состоит из пазлов, которые перемежаются диалогами с богами.

Знакомые все лица.
Знакомые все лица.

Достойное резюме

К счастью, эти испытания на удивление разнообразны и механики в них используются занятные. Знакомого среди них полно: и маленькие кубы, привязанные к большим, и появляющиеся из воздуха фигуры, и подвижные лазеры. Мой любимый момент – испытание с шарами, которые катятся от одного телепорта к другому. Игрок должен быстро бежать к кнопкам на полу и вставать на них, тем самым двигая платформы и временно восстанавливая мосты.

Иногда требуются такие комбинации приёмов, что кажется, будто играешь в файтинг.

Бывают эпизоды, в которых нет новых идей, зато старые используются в необычных условиях. К примеру, «челлендж» с вентиляторами, включающимися при выстреле в мишень из лука. Стрелять приходится прямо на лету, после чего сразу же расправлять крылья и скорее отправляться к следующему этапу – если не успеть, кнопки заблокируются и придётся начинать всё заново. Даже когда драться не с кем, боевые умения, вроде «Рывка Афины» и «Гнева Ареса», порой нужно активно использовать.

Новые же механики здорово вписались в игру. Есть загадки с током – то нужно донести наэлектризованный объект в определённое место, чтобы открыть дверь, то необходимо создать целую сеть, расставив проводящие ток кубики. Есть движущиеся магниты, полярность которых меняется при стрельбе по мишеням.

Урон от электричества, конечно, не получаешь.

Некоторые загадки связана с умениями, которыми боги одаривают Феникс после прохождения их «челленджей» (то есть до некоторых испытаний игрока не пускают до прохождения остальных). Афина, к примеру, учит героиню пробивать красные энергетические поля рывком. А позднее Феникс обзаводится «Силой Геракла» и может поднимать очень тяжёлые предметы, в том числе огромные металлические и каменные кубы. Добавились и четвёртые благословения, в том числе ускоренное восстановление стрел и волна пламени при оглушении врага.

А ещё обновилась экипировка – специальное снаряжение богов можно улучшать в кузнице Гефеста, используя чистый адамантин. Его залежи попадаются в Пантеоне, а иногда осколки находишь в сундуках. Почти с самого начала доступна броня, позволяющая делать дополнительный, третий прыжок в воздухе, а при максимальном улучшении она ускоряет восстановление выносливости. Потом получаешь лук, увеличивающий урон от выстрелов в голову при полной «стамине», и другие полезные вещи.

Основных минусов у A New God два. Первый – череда головоломок, как бы они ни нравились, способна слегка утомить. В оригинале можно было отвлечься на поиски коллекционных предметов, пооткрывать сундуки, сразиться с легендарными чудовищами или просто мчаться на недавно приручённом скакуне. Здесь же ничего этого нет, поэтому в один присест пройти дополнение трудно. Продолжительность у него от восьми до десяти часов – как раз чтобы разбить на два дня.

С магнитами связаны одни из лучших загадок.
С магнитами связаны одни из лучших загадок.

Второй недостаток – отсутствие перепалок между Зевсом и Прометеем. Во время прохождения испытаний боги часто что-то говорят и даже пытаются шутить, но той химии, которая была в оригинале, здесь нет. Можно вообще играть без звука, слушая какой-нибудь подкаст.

Как бы то ни было, первое дополнение для Immortals получилось удачным. Во второй раз, да и в третий, набора головоломок будет недостаточно, и, судя по описаниям грядущих DLC, нас ждёт что-то более существенное. A New God – хорошее развлечение на пару вечеров, с изобретательными загадками и интересными новыми механиками. Оно может поднадоесть при непрерывной игре, но всё равно оставляет положительные впечатления.

Плюсы: красивая новая локация; много интересных головоломок, в которых либо необычно используются старые механики, либо придуманы новые; полезные свежие умения и предметы экипировки; достаточно большая продолжительность.

Минусы: кроме решения головоломок заняться почти нечем; отсутствие перепалок между Зевсом и Прометеем.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Immortals: Fenyx Rising - A New God

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанры
Дата выхода
28 января 2021
80
3.1
43 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Скорее на зельду breath of the wild, которой вдохновлялись создатели геншина, от чего и феникс на геншин похожим становится.

Я играл в Геншин — это игра с самыми простейшими одноклеточными загадками. В большинстве случаев по типу бахни каким-нибудь элементом в статую. Или пролети через кольца, только сложности в этом нет, так как после попадания в первое тебя просто протаскивают до самого финала.

Особенно для мобилы. Но меня просто смущают люди, которые на серьезных щах заявляют «зачем покупать Феникса, если Геншин бесплатна и с вайфу?»

Ну если люди ради вайфу играют то им по идеи не важно чего там с геймплеем. 

Да, вот то что в дополнение в основном головоломки меня опечалило, ведь в фениксе все работало хорошо в сумме (квесты, исследования, сундучки и т.д.). Что ж, надеюсь следующие длц будут более существенны и насыщены. 

ну так ММО. Для ММО это уже неплохо. наверное. не играл. 

Блин или геншин на феникс похож или наоборот)))

Читай также