13 марта 2005 13.03.05 5 67K

Age of Wonders: Shadow Magic: Прохождение

Люди

Священник — неплохой боец, который вполне удовлетворителен для своего уровня. Специализируется на подъеме характеристик и боевого духа армии. Вполне достоин того, чтобы пополнить им штурмовой отряд.

Изменения у старичков. Алебардщик наконец-то стал обладателем алебарды. Рыцари, ввиду увеличения поголовья драконов, обрели способность охоты на них. Так что берегитесь, толстые твари. Только вот драконы у противника встречаются нечасто... За это рыцарь был несколько замедлен и лишен 1 единицы защиты. Воздушный корабль научился спускать на землю летучих тварей и стал незаменим в условиях засилья противника в воздухе. Мелкие же летуны просто дохнут на месте от такого приветствия. А вот ведьму сочли чересчур сильной и заменили ее на более хилого травника — знатока обращения с ядами. Он чуть сильнее ведьмы по числовым характеристикам, но сильно проигрывает по набору способностей.

Здание людей позволяет созданным в городе бойцам не подчиняться любым формам контроля над ними, и делает жителей города более счастливыми.

Люди по-прежнему сильны, но что-то мне подсказывает, что самые большие плюшки прошли мимо них. Чтобы воевать в поздней игре, им просто необходима магия высокого уровня.

Архоны

Святой архонов способен один раз в день оживить любого бойца. Кроме того, он быстр и вполне может за себя постоять. Так что может присутствовать в армии экземплярах в 2-3. И мощные таранные бойцы могут нагло лезть напролом, будучи уверенными, что их все равно вернут в строй.

Изменения старых бойцов у архонов особенно велики. У легионера была изъята способность наносить святой удар, но зато он теперь научился один раз в день метать копье. Паладин разучился изгонять нежить, стал уязвим к смерти, но научился атаковать на скаку. Мститель перестал быть поборником добра и от этого (на всякий случай) приобрел иммунитет к святости. Благо иммунитет к смерти он тоже утратил. Колесничий утратил святой удар. Наездник на пегасе своих способностей не поменял, но несколько ослаб в числовых характеристиках. Титан же в обмен на уязвимость к смерти научился сокрушать стены. В целом же можно отметить, что, несмотря на количество, качество изменений не настолько высоко, чтобы обращать на них серьезное внимание.

Здание архонов после окончания штурма их крепости оживляет последнего погибшего защитника. Сомнительная перспектива...

Титаны по-прежнему очень сильны. Святые теперь позволяют не бояться потерять титанов (их можно воскресить). Только вот мстители перестали быть столь опасны для поклонников зла.

Тиграны

Наблюдатель — довольно эффективный боец поддержки (особенно в обороне), когда он с расстояния парализует противника, позволяя вам еще немного безнаказанно побить противника. Еще один плюс этой зверюшки — магией ее не возьмешь. А чтобы ударить ей по лицу, до наблюдателя еще добраться надо.

Основное изменение у тигранов состоит в том, что они всем скопом подались в леса и породили в своих рядах массу специалистов по лесу. Позвольте, какие леса? Всю жизнь их города располагались в пустыне. Но... Разработчикам игры виднее. Итак, охотник и крадущийся со времен первой игры стали хорошими знатоками лесов. Кроме того, крадущийся резко (на 50%) ускорился. Так что штурм крепостей с его помощью стал более простым занятием. Огнеметчик снизил свою устойчивость к огню всего лишь до защиты. Повелитель кошек все-таки познал искусство всадника, а также стал специалистом по лесу. Мистик значительно пополнил свой арсенал, обретя истинное зрение и умение красть заклинания. Также мистик заметно возмужал, прибавив в атаке, уроне и очках жизни. Рыцарям он по-прежнему отпор дать не сможет, но с более слабыми противниками повоюет. В случае с сфинксом была пересмотрена его сильная сторона — более одного бойца за бой подчинить не получится. Взамен он получил силу воли и сам на провокации не поддается.

Здание тигранов прячет от противника гарнизон, не позволяя до атаки определить количество обороняющихся. Также оно добавляет всем вновь производимым тигранам способность зрение I.

Сфинксы тигранов уже не столь страшны для противника (перевести целую толпу в свои друзья уже не получится). Однако резко ускоренные крадущиеся позволяют теперь проводить тактику диверсий в тылах противника с грабежом и уничтожением его городов.

Эльфы

Самый большой недостаток древня — низкая скорость передвижения. Второй недостаток — не очень высокая защита от магии. В итоге основным его предназначением становятся засады на ничего не подозревающие колонны противника. Благо, уйдя обратно в леса, ветвистый партизан надежно спрячется и на следующий день будет абсолютно здоров.

Поменялись у эльфов только железная дева и дракончик. Первая перестала быть поборником добра, но стала магическим всадником и более не реагирует на манипуляции с животными. Второй обрел истинное зрение, силу воли и стал дышать порошком фей, попутно утратив 2 пункта защиты. Правда, большой пользы от всех этих замен я не заметил. Не меняя способностей, прибавила почти во всех числовых характеристиках нимфа, что, впрочем, не сделало ее великим рукопашным бойцом.

Самым большим и приятным сюрпризом для эльфов стало обретенное ими дополнительное здание. После строительства этого здания в городе город может быть обнаружен, если только разведчик или боец противника подошел к нему вплотную. Что, в комплекте с отсутствием прочих реальных изменений для эльфов, выглядит как царский подарок. Так что после приобретения города быстро прячьте его — и у вас всегда будет время на отражение атаки противника (город-то еще найти надо). Естественно, переселять эльфов в тигрянский город и прятать его посреди пустыни по меньшей мере абсурдно. Столь же глупо выглядят замаскированные города в редких лесах.

Эльфы безнадежно проиграли гонку вооружений. Древень слишком медлителен, чтобы стать прорывом. Дело немножко спасает припрятывание городов, но защита всегда хуже атаки.

Инеиты

Йети — инеит-середнячок, единственное достоинство которого состоит в наличии регенерации. То есть уже на следующий день он опять готов к кровопролитным боям. Больше про него сказать нечего.

Основное изменение расы состоит в том, что теперь инеиты могут маскироваться, только будучи на снегу. В лесу они не смогут скрыться от глаза разведчика. Метатель осколков с возрастом стал опытнее и разучил меткость I. А в паре с рейдером они разучили способность маскироваться на снегу. Наездник на волке пристально рассмотрел близлежащие леса и стал специалистом по ним. Ледяная ведьма научилась истинному зрению и неплохо подняла почти все числовые характеристики. Наездник на ледяном драконе стал лучше видеть, познав зрение I. Наездник на мамонте открыл для себя атаку на скаку. Роковой волк обрел силу воли и морозное дыхание. Тут же стоит отметить планомерный подъем числовых характеристик у большинства инеитов. Особенно отличились роковой волк и наездник на мамонте, усилившие свою защиту, которую и раньше-то было очень нелегко пробить.

Здание инеитов наделяет всех вновь созданных бойцов защитой от огня. Ценно! Особенно учитывая врожденную для инеитов уязвимость к огню.

Если дать инеитам возможность развиться, то толпы мамонтов и йети затопчут все живое. Особенно учитывая то, что инеиты с новым зданием теряют свою уязвимость к огню. Давите их, пока они маленькие!

Полурослики

Мне порой кажется, что разработчики прочитали наше описание The Wizard's Throne, и лучше всего в их сознании отпечатались именно две первых фразы про несчастных коротышек. Поэтому в продолжении игры у них постарались отобрать все, что только можно. Начали с командования, которое оставили только у шерифа, закончив снижением атаки у многих коротышек. Чересчур сильны оказались? Хотя небольшую компенсацию полуросликам все же выделили. Их магическая защита поднята до 10 (у лепрехуна — 18). Также ускорили шерифа, всадника на пони и вора (всем по +4). Так что, став слабее в процессе набивания морд вручную, полурослики серьезно усилили свои позиции в вопросе защиты от магии.

Продолжилось это издевательство вручением полуросликам кентавра. Это ходячее недоразумение умеет стрелять и прятаться. Однако в рукопашной схватке он быстро получает по лицу и умирает. То есть остается всего лишь вспомогательным бойцом. Еще один партизан? Единственный случай, когда кентавры могут реально применяться — это тогда, когда вы изучаете сферу воздуха. Имеющееся там достаточно недорогое заклинание позволят им стрелять крайне метко, далеко и без штрафов за препятствия. Но это все равно требует присутствия рядом с ними героя.

Крестьянин научился пользоваться алебардой и стал нагонять страх на всех наездников, а мечник научился блокировать. Вор обрел способность плавания, а шериф обрел силу воли и начал стрелять из пистолета. Причем, надо отметить, из пистолета он долбит гораздо вредоноснее, чем бьется в рукопашной. Лепрехун же улучшил большинство своих характеристик и научился плавать, красть и снимать заклинания, обрел меткость II и странную способность дразнения. Таким образом, компания из шерифов и лепрехунов стала страшной силой, способной отбиться от любого противника.

Здание полуросликов (а это даже не здание, а сад) ускоряет прирост населения в городе и увеличивает его счастье. Учитывая то, что производится в нем только не слишком толковый кентавр, вашим деньгам можно найти и лучшее применение. Но, с другой стороны, больше населения — больше доход...

Вообще полурослики вызывают двойственное чувство. С одной стороны — их так просто не затопчешь ни на какой стадии их развития. И, вместе с тем, таких решающих преимуществ, как дракониды или орки, они не приобрели. Еще повоюем?

Темные эльфы

Общие тенденции в рядах темных эльфов — в усилении магической защиты до 8 единиц и обретении знания пещер.

Новый боец темных эльфов весьма интересен — набор из полета, соблазнения и исторжения жизни все же встречается не часто. Серьезный недостаток состоит в небольшом количестве жизни, но хорошие показатели защиты позволят суккубу продержаться до того момента, когда часть вражеских бойцов перейдет на вашу сторону.

Ночной страж сильно развился, обретя первый удар и алебарду. Танцор клинка, будучи уже знакомым с пещерами, изучил леса и ускорил свое передвижение. Тень обзавелась возможностью наносить смертельный удар, ходить в тени, а также усилила свои защиты и ускорила передвижение. Инкарнат научился ходить в тенях, усилил физическую и магическую защиту (аж на 3 каждую) и стал просто неуязвим для всякой мелюзги.

Здание темных эльфов расширяет зону магического влияния на 5 клеток. И стоило так напрягаться?

Таким образом, пока инкарнат спокойно уничтожает мелюзгу, суккуб займется переманиванием сильных монстров. В целом, теперь темные эльфы довольно сильны и в поздней игре. Хотя не стоит забывать, что в дополнении прошли массовые раздачи силы воли для высокоуровневых монстров. И они будут против своего подчинения. А бить таких зверюг у темных эльфов по-прежнему некому.

Дракониды

Ранее хилые младшие бойцы драконидов неожиданно получили такое количество плюшек, что мало не покажется. Так что теперь дракониды весьма сильны на всех уровнях. Хотя их основные ударные подразделения по-прежнему базируются на высших уровнях. Для равновесия дракониды во всей своей массе получили уязвимость к холоду (вот что их губит!). Но, надо отметить, теперь все дракониды умеют ходить по теням. Вот кто может явиться грозой коренных жителей теней уже с самого начала игры.

Очень сильным подспорьем для драконидов явилась гидра. Проблема в том, что она ну очень медлительна. И еще в том, что она относится к драконам (добрые убийцы драконов выдадут ей подарков по полной программе). Но вместе с тем она жутко забронирована, а навалиться на нее массой противнику будет мешать фирменный круговой удар. Так что гидре надо всего лишь добраться до противника, а там она его ногами затопчет.

Детеныш, хоть и ослаб в характеристиках, но получил защиту от оружия и драконидскую силу. Бойцовый драконид хорошо владеет алебардой. Скользящий просто стал быстрее, жизнеспособнее и защищенней от магии. Старейшина овладел способностями барда и неплохо прибавил в многих числовых характеристиках. Летун не только отощал (убавилось количество очков жизни), но и разучился работать с ядами (утратил иммунитет и ядовитый удар), в силу чего утратил свое лидерство среди младших летунов. Красный дракон также утратил 5 очков жизни, хотя все равно остался очень грозен.

Здание драконидов дает всем вновь созданным бойцам способность регенерации.

Высших драконидов немного ослабили, но, если им удалось дожить до постройки дополнительного здания, то они практически выиграли. Мощные твари с регенерацией подавят всех и вся. Да и в тени они могут лезть с самого начала игры.

Орки

Рожденный ползать — летать не может. Однако орки смогли осуществить свою извечную мечту и получили в свои ряды смертельных летучих мышей. Несмотря на маленькое количество жизни, мыши — превосходное средство борьбы с толпами противников низкого уровня (например, с полуросликами). А учитывая то, что строительство мышей может начаться очень быстро, соседям-полуросликам грозят крупнейшие неприятности. Исторжение жизни в сочетании с высокой атакой и очень высокой защитой дает мышам шанс выжить почти в любой схватке. То есть, если у вас нет магов — лучше спасайтесь бегством. Даже несколько лучников не спасут.

Общая тенденция: у орков выровнялась скорость. То есть быстрые замедлились, а медленные ускорились, придя к общему значению в 28 очков передвижения. Пронзитель научился обращению с алебардой. Исчадие было сильно изменено, получив плавание, запутывание, специалиста по пещерам и улучшив почти все числовые характеристики. В результате оно стало очень неплохим вспомогательным бойцом, которого очень желательно иметь в наступающем отряде в ранней игре. Шаман же был сильно замедлен. Видимо, для того, чтобы быть лучшим специалистом по лесу. Обжора уменьшил свою магическую защиту и скорость, зато серьезно приобрел в очках жизни и выучил силу воли.

Здание орков дает всем вновь созданным войскам способность исторжения жизни. Сильнейшая способность. В городе-строителе войск такое здание строить обязательно.

Орки получили возможность быстро атаковать противника, не дожидаясь самых крупных своих бойцов. А уж на высоких уровнях мало кто может состязаться с военными вождями и обжорами, ставшими, к тому же, вампирами. Ну, а летучие мыши разберутся с вражескими разведчиками и небольшими отрядами.

1 2 3 4 5
из 6 страниц
Поддержи Стопгейм!

Age of Wonders: Shadow Magic

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
25 июля 2003
76
4.2
53 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Игра в стиле:
«Какой файтинг, геймплей, графон?
Тут есть дрыгающиеся сиськи! Много сисек!
В Saints Row 3 сиськи еще сильнее дрыгаются)
Секаса то нет, так что уже не battle raper.
Это, блджад, не DoA, а Battle Raper какой-то.
Читай также