Save scumming — злоупотребление возможностью сохраняться в видеоиграх в любой момент. Чаще всего для достижения оптимального результата. Iron Danger делает рискованный шаг и попытку показать тактические пошаговые RPG с очень необычного ракурса. Что будет, если в условной Divinity: Original Sin позволить игроку просто перематывать время?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Кстать, очень понравился обзор
Частенько слышу как не туда ударение ставят.
Как мне трек? Ой, я не заметил, слушал автора видео)