Студия Overkill переживает не лучшие времена. В основном потому, что всего несколько лет назад случился фундаментальный раскол. Те, кто остались в компании, придумали провалившуюся Overkill's The Walking Dead. Те, кто ушли, создали новую студию и спустя несколько лет работы представили на суд общественности свою первую игру — GTFO.
Читай также
Лучшие комментарии
— Здесь кто-то есть.
— Осторожно.
Охренительные диалоги, а главное, так лор раскрывают.
Про геймплей претензия в силе, ничего там кардинально не меняется с первой миссии, каждая как под копирку. Одна-две точки интереса в парочке из них не меняют правила игры целиком.
Ну пока я не видел её в действии — я не могу о ней рассуждать. Поэтому я остановился на упоминании того, что новые миссии в принципе завезут, на релизе и посмотрим.
Хант на старте был охренительный, таким и остался, потому что разработчики очень старательно поддерживают игру. А DRG до сих пор в раннем доступе, примеры подобрали лучшие, конечно.
Я не сомневаюсь, что куча контента ещё впереди, мне основа кажется не жизнеспособной. О чём я, собственно, и сказал в выводе превью. Но я рад ошибиться, о чём тоже сказал в превью.
Так же Флинн: «Пожалуй сделаю ещё пару роликов на 40 минут в общей сумме».
Только новый контент игру интереснее не сделал, он сделал её реиграбельнее для тех, кому она сразу понравилась. Как мне поможет новая пушка и новая карта в GTFO, если мне и дальше придётся по сорок минут лупить зомбяк по голове, иногда отвлекаясь на скучные перестрелки?
У нас с вами очень сильно разнятся представления о нормальных диалогах. Мне кажется, вы их перепутали с пустым словесным поносом для галочки, они никак не раскрывают ни сюжет, ни характер, ни происходящее толком. В качестве примера более-менее нормального взаимодействия можно привести тот же лефтач или даже Overkill's Walking Dead, прости господи, там все текущие претензии летят в молоко.
За весь мой игровой стаж я чёт ни разу не видел, чтобы разрабы писали «мы всё сделали плохо, спасти игру невозможно, добавлять ничего не будем, складываем ручки») По крайней мере на старте. Конечно, они будут обещать мне полцарства и принцессу в придачу, но что имеем, то и предобозреваем. Если всё радикально изменится, то и обзор будет соответствующий. Но я даже потанцевала не чувствую, тут мало добавить новые скинчики, чтобы починить ядро игры.
Ну и не стоит забывать, что это всё ещё ранний доступ. Те же Hunt Showdown и Deep Rock Galactic на момент выхода в ранний доступ тоже были довольно среднего качества (контента мало, некоторые функции сделаны так себе, и они попахивали однообразием). Однако через год после раннего доступа они сильно приобразились.
В общем GTFO не смотря на некоторые огрехи (которые есть, я так же хочу увидеть систему прогрессии) всё ещё интересно изучать и играть, да у разработчиков кредит доверия есть поэтому я не жалею о потраченных деньгах и времени.
Но ведь она была «Похвальная»
(Простите, не удержался. Я просто тихонько посижу в углу)
Да, я тоже буду послеживать. Мне жанр очень близок и интересен, так что надеюсь, что дойдёт до полноценного обзора релизной версии.
А как же Артифакт? =)
Спасибо за превью. Все равно буду следить за игрой. Как показывает опыт правильная прогрессия может из довольно средней игры делать хорошую гриндилку. =)
В GTFO как минимум 4 уровней которые интересные и отличаются по задумке миссии (да, иногда встречаются дубликаты по типу уровней A1 и B2, которые отличаются только сложностью, но всё так же требуют просто поиск ID-карточек, но есть уровни B1,C1,C2,D1 которые полностью разные) и по ходу прохождения будут появляться новые мобы, которые будут требовать изменение тактики и арсенала команды (как например «тени» в D1 которые заставляют кого-то из команды брать с собой биосканер чтобы их помечать).Так же требуется слаженность команды (например когда нужно в четвером убить большого, приготовиться дефать дверь или же убить Скаута) и если в команде будет один неадекват который постоянно агрит все комнаты и не слушает товарищей по команде, то миссия точно провалится… и вот вся эта разнообразность в GTFO и делает её интересной, а не простой «иди из точки A в точку B» (да, я не спорю что в данный момент контента в игре всё же не много, но это блять ранний доступ)
Ещё так же про лор… да «официального» лора пока нет, но нам уже понятно с какой целью нам надо спустится в это место и почему нам переодически приходится отвлекаться на поиск ID, декодеров, и т.д.