Меню
StopGame  Разбор полетов Разбор полетов. Prototype

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 22.08.2019 — Терминатор в MK11, «Матрица 4», дубляж Death Stranding, геймплей Battletoads, Ion Fury, SnowRunner…
  • Обзор игры A Short Hike
  • GAMESCOM 2019. Церемония (пре)открытия
  • gamescom 2019
  • Лучшие моды для GTA V
  • Обзор игры Subdivision Infinity DX
  • Превью по пресс-версии к игре Control
  • Обзор игры Gibbous: A Cthulhu Adventure
  • «Железная корона» в Apex Legends — глупость и жадность
  • Крепкая мужская дружба / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • ALIENS vs. PREDATOR. Свои против хищника
  • The Blackout Club. Страннейшие делищи
  • EGS — за и против, Ninja и Mixer, блиц главреда, а также почему все стали ненавидеть Heavy Rain?
  • Блоги. Обзор Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
  • Блоги. Старшая Речь — что это за язык такой?
  • Обзор игры Age of Wonders: Planetfall
  • Обзор игры The Great Perhaps
  • Обзор игры Dry Drowning
  • «Что? Где? Когда?» при поддержке LG UltraGear. Тематический выпуск об играх из СНГ
  • Обзор игры Forged of Blood
  • Обзор игры The Church in the Darkness
  • Дьявол в деталях — как мелочи превращают разработку видеоигр в ад
  • Разбор полетов. Prototype
  • Блоги. 13 причин почему компьютерные игры не могут (почти) стать причиной массового побоища
  • Блоги. A Blind Legend. Приключение для незрячих
  • Вообще всё про облачный гейминг!
  • Обзор игры The Blackout Club
  • Обзор игры Codex Temondera: Lost Vision
  • Курсы самообороны / WWE 2K19 на StopGame
  • Спускаемся в видеоигровой ад

Разбор полетов. Prototype

Prototype (2009)
Игра: Prototype (2009)
Платформа: PC, PS3, X360
Жанр: action
Дата выхода: 9 июня 2009 г.
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С-СофтКлаб


Наверное, многие уже не помнят того хайпа, что окружал Prototype ещё до релиза. Не помнят и то, как игра соревновалась с InFamous, поскольку даты выхода разделял месяц, а тематика была схожа. А некоторые даже и не представляют, что вообще из себя представляет Prototype. Именно поэтому мы и решили, что стоит вам и нам освежить все эти воспоминания.
Комментарии (312 шт.)
Оооуу маааай…
Пройдите пожалуйста игру моего детства.Она называется Blasto 1998года на PlayStation 1.Она мне очень сильно запомнилось в детстве. Прошу вас ее посмотреть на разбор полетов)
Как неожиданно и приятно ©
Очень приятно))
P.S. Васяга, выздоравливай).
Можно я задам вопрос не по теме Василию Гальперову?
Можно.
Меня просто интересует знает ли он о существование Ремейка Историй Серий Сайлент Хилла только для западных пользователей ютуба, которая является пересказом Историй Серий которую сделал Василий Гальперов.
По-моему тот же чувак еще так «ремейкал» обзор ивл визын от Зулина, кстати, лол.
У этого персонажа есть 3 плейлиста с Metal Gear,The Evil Within и Silent Hill.
Он знает и в одном из стримов, даже, возмущался по этому поводу.
А можете пожалуйста сказать какой стрим был и если возможно в какой момент?
Не уверен, но, вроде, это было в одном из стримов по Resident Evil 6 с Флинном.
На днях посмотрю, просто у меня реакция когда я увидел у этого персонажа видео про Silent Hill 4 и там было то же самое начало, было:Что за чёрт?.И я включил видео Василия и начал их сравнивать, персонаж почти всё взял из оригинального видео, кроме изображение (которое на самом деле имеет запоздалый тайминг и это ПК-версия игры).
Ну хоть ссылку на оригинал оставил и на том спасибо…
Меня удивило что он в конце не сказал что он использовал то видео. Я естественно поставил дизлайк и пожаловался YouTube на это видео за нарушение авторских прав (знаю, что может быть это было глупо).
Хех. Это тоже со скрипом, срачем зрителей в комментах и с парой намёков Зулина, что мол, ссылочка и дисклеймер в таких случаях лучше ставить.
Вот это повод срочно бежать в магазин за вкусняшками, нужно успеть еще до ЧГК все это богатство посмотреть.
Игры для Разбора полётов
Thief (2014)
Неоднозначный перезапуск культовой стэлс-игры.
Показать картинки






Dead to Rights 2
Продолжение спорного клона Max Payne с собакой.
Показать картинку




Resident Evil: Operation Raccoon City
Кооперативный тактический шутер от третьего лица, который является реинкарнацией событий осени 1998 года, имевших место в Раккун-сити.
Показать картинки





Homefront
Шутер от первого лица про современную альтернативную реальность.
Показать картинки





TRON Evolution: The Video Game
Игра по фильму «Трон: Эволюция».
Показать картинки





Hunted: The Demon's Forge
Игра в жанре экшен с двумя разными героями сражающиеся в мире тёмного фэнтези. Co-op присутствует.
Показать картинки





Rage (2011)
Игра со множеством различных элементов жанров видеоигр.
Показать картинки





DARK
Стэлс-экшен с элементами RPG в мире вампиров
Показать картинки





Cursed Mountain
Survival horror про альпиниста, разыскивающий своего брата в Гималаях.
Показать картинки





James Cameron's Avatar: The Game
Игра по одноимённому фильму «Аватар».
Показать картинки





The Shield: The Game
Игра по сериалу «Щит». На Metacritic оценка 38/100.
Показать картинки





Bad Boys Miami Takedown
Игра по фильму «Плохие парни». На Metacritic оценка 35/100.
Показать картинки





Deep Black: Reloaded
Шутер от третьего лица. Рейтинг на Metacritic 35/100
Показать картинки





Nosferatu: гнев Малачи
Шутер от первого лица с элементами хоррора про вампиров. Средняя оценка критиков — 6.5/10.
Показать картинки





Vampire Rain: Altered Species
Клон MGS и Splinter Cell с вампирами. Эксклюзив для консолей.
Показать картинки




Heavenly Sword
Видеоигра в жанре слешер. Эксклюзив для PlayStation 3.
Показать картинки




Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds
Игра по мотиву 5 сезона сериала «Баффи — истребительница вампиров». Эксклюзив для консолей.
Показать картинки





Blades of Time
Одна из первых отечественных игр на консоли PS3 и XBOX 360.
Показать картинки





NeverDead
Игра про неубиваемого охотников на демонов. Эксклюзив для консолей.
Показать картинки




50 Cent: Bulletproof
Игра про хип — хоп музыканта 50 Cent. Эксклюзив для консолей.
Показать картинки




Countdown Vampires
Клон первых Resident Evil. Вместо врагов зомби вампиры. Место действия — огромное казино.
Показать картинки




Covert Ops: Nuclear Dawn
Клон Resident Evil с русскими террористами и поездом.
Показать картинки




NecroVisioN
Клон «Painkiller» в стилистике Первой мировой войны с различными монстрами.
Показать картинки





Ninja Blade
Клон «DMC» в стилистике Японии будущего
Показать картинки





The Regiment
Игра про Специальную авиадесантную службу (SAS)
Показать картинки





Codename Eagle
Игра про альтернативную реальность со злыми русскими.
Показать картинки





Iron Storm
Игра про альтернативную реальность со злой русско-монгольской империей.
Показать картинки





Clive Barker's Jericho
Нестандартный шутер от первого лица с несколькими разнообразными персонажами.
Показать картинки





Naughty Bear
Игра, в которой дают сыграть за злого плюшевого мишку.
Показать картинки





Martian Gothic: Unification
Один из недооценёных представителей жанра survival horror. Место действия — будущее на марсианской базе Вита 1.
Показать картинки





Eragon
Игра по одноимённому фильму.
Показать картинки





Over the hedge
Игра по одноимённому мультфильму.
Показать картинки





Planet of the Apes
Игра по фильму «Планета обезьян» 2001 года.
Показать картинки





The Fifth Element
Игра по лицензии фильма «Пятый элемент».
Показать картинки





Die Hard: Nakatomi Plaza
Игра по мотиву фильма «Крепкий орешек».
Показать картинки




Ночной и Дневной дозор
Отечественные игры по одноимённым книгам и фильмам.
Показать картинки





Scarface
Игра, продолжающая историю одноимённого фильма с Аль Пачино.
Показать картинки





Rage точно не стоит, иначе у Васи нервный срыв будет.
Список хороший, но многие игры были на стримах/в обзорах.Я думаю они вряд ли будут такое разбирать
Список пополняется с первых выпусков) Ну думаю, что Вася и Максим что-то скажут об этом в новых выпусках (про «Лицо со шрамом» уже намекнули). А так, хотелось бы услышать их мнение)
Я бы на Avatar и Tron поглядел бы. В Аватара немало поиграл, в своё время.
игры для Р.П.
— Star wars:episode 3 revenge of the sith(PS2)
— Star wars the force unleashed(PS2 vs PS3)
— Spider man 3 the game
— Spider man friend or foe
— X-men origins:wolverine(PS2 vs PS3)
— Spongebob Squarepants the movie(PS2)
— Dante's inferno
— Naruto Shippuden Ultimate ninja 5
— Star hawk
— Fantastic four
чувак ты ваще бешеный
Prototype был хорошей игрой, но с многими глупыми решениями.

Кстати отлично играется на Win10 с любым оборудованием. Хм.
С утверждением про любое оборудование я, к сожалению, могу поспорить. Стимовская версия не позволяет выбрать FullHD разрешение, про 21:9 (мой формат) я вообще молчу. Но игра крутая, да. Опять-таки, глупые решения, но в своё время Prototype меня впечатлила достаточно для того, чтобы я до сих пор (даже после Разбора Полётов) называл её одной из наиболее любимых игр.
Вот уж не ожидал, что Прототайп может попасть в РП.А ведь когда-то Вася немного втоптал в грязь вторую часть…
Точнее не втоптал в грязь, а были слова в стиле: ,, Посмотрите, что они слизали с InFamous — герой лысый и т.д. ,,
Часть проблем первой части отсутствует на PC.По крайней мере, я не видел всех этих экранов Loading часто даже в 2012, на слабом ПК.
Такое легко забыть. Очень вряд ли, чтобы такого не было, ибо не будут же они на разных платформах делать разные версии игры. Вот то, что загрузки могли быть быстрее – это да, а чтобы их не было в коде игры там, где они поставлены разрабами, – маловероятно.
Очень вряд ли, чтобы такого не было


Я тебе даже больше скажу, у меня в 2009-ом этих Loading на моем ПК не было.

не будут же они на разных платформах делать разные версии игры.


Ну вспомни про Resident Evil 4 (оригинальный) который в 2006-ом на ПК вышел, как PS 2 версия только еще более технически всрат (про сравнение с версией Геймкуба я вообще молчу).
Эти загрузки показали-то в паре мест. Вы тут что, все суперпамятные, чтобы такие мелочи запоминать? Я хз были они или нет, но по логике они должны были быть везде. Игра слишком кривая, чтобы иметь несколько самостоятельных версий, поэтому вызывает сомнения данный тезис.
Игра слишком кривая, чтобы иметь несколько самостоятельных версий, поэтому вызывает сомнения данный тезис.


Игра нормальная, криво ее портировали на новые консоли, и кривоваты руки у Васи и Макса.

Вы тут что, все суперпамятные, чтобы такие мелочи запоминать?


Ну у меня просто память не как у золотой рыбки и я прекрасно помню большую часть игр которые проходил, а Готику 2 и Фоллаут 2 я вообще наизусть помню.

Я хз были они или нет, но по логике они должны были быть везде.


Ну как бы нет, не должны, у меня Ведьмак 3 загружался на релизе секунд за 20-30 на ПК, у друга на ps4 он грузился по минуте, если не больше, мощность железа и оптимизация, слышал когда-нибудь такие понятия?
Игра нормальная, криво ее портировали на новые консоли, и кривоваты руки у Васи и Макса.

У них конечно кривые руки, но какое это имеет отношение к сути? Их кривые руки добавили в игру загрузки? А портировали игру не то чтобы криво, а прямым образом, то есть без изменений. И, зная этих разрабов и то, что они изначально не умели в качество и отполированность своих творений, лишь укрепляется убеждение в том, что загрузки, пусть и секундные, но всё же были, потому что несколько версий игры это вообще не про этих ребят.

Ну у меня просто память не как у золотой рыбки и я прекрасно помню большую часть игр которые проходил

Ммм… Какое колкое сравнение. У рыбки память 5 секунд, а тут речь о какой-то загрузке была / не была 10 лет назад в каком-то конкретном моменте. Ну вау, мсье!

Ну как бы нет, не должны, у меня Ведьмак 3 загружался на релизе секунд за 20-30 на ПК, у друга на ps4 он грузился по минуте, если не больше, мощность железа и оптимизация, слышал когда-нибудь такие понятия?

Конечно слышал, в отличии от тебя, вот только дело совсем не в них. Мы обсуждаем не скорость загрузки, не возможности платформ, а наличие самой загрузки в коде игры. И пусть на ПК она была даже одну секунду, как в порте текущем, но сама надпись loading появляться должна была. Если в игре изначально есть кривая склейка, где в ролике монстр нападает на Мерсера на моменте с Элизабет Грин, а в следующую секунду нам показывают, как он летит с небоскрёба вниз, то логично, что эта склейка тупо есть из-за кривого такого решения во всех версиях. Экран загрузки больше нужен для того, чтобы частично прикрыть это дело и не было мгновенного телепорта кадра. Такие же надписи есть, когда после телефонного аппарата при взятии миссии Мерсер мгновенно перемещается куда-нибудь на крышу и т.д.

P.S. Ничего не стоило просто вбить на ютубе прохождение ПК версии и узреть, что эти же самые секундные загрузочные экраны есть и там. Дружок, ты тут зачем-то меришься длительностью загрузки, хотя никто изначально не жаловался на этот параметр (она секундная), всех удивляло само их наличие в принципе, что говорит о том, что с переизданием никак не работали и перенесли без изменений. Ну и чё ты тут мне, рыбка, пытаешься доказывать, что их не было, если они были и есть? Что с твоей памятью? Чего-то не прекрасно ты помнишь всё, выходит.
И пусть на ПК она была даже одну секунду, как в порте текущем, но сама надпись loading появляться должна была.


Да ну? То ты говорил что загрузки могли быть короче и на ПК они были такие же теперь как уж вертишься:

Очень вряд ли, чтобы такого не было, ибо не будут же они на разных платформах делать разные версии игры. Вот то, что загрузки могли быть быстрее – это да, а чтобы их не было в коде игры там, где они поставлены разрабами, – маловероятно


Если в игре изначально есть кривая склейка, где в ролике монстр нападает на Мерсера на моменте с Элизабет Грин, а в следующую секунду нам показывают


Как склейка относится к долгой загрузке на ps4? И покажи мне где я хоть раз писал что то про склейку сцен?

лишь укрепляется убеждение в том, что загрузки, пусть и секундные, но всё же были, потому что несколько версий игры это вообще не про этих ребят.


Дружок сходи в Байонетту, поставь без патчей на PS3 и сравни с версией для гроба 360 потом, будешь крайне удивлен, потому что вызов инвентаря на PS3 был загрузкой секунд в 30-40 (с надписью loading), на гробе 360 загрузки не было вовсе, нажал на кнопку и вызов моментальный. Это что же они под разные платформы разные версии делали? ДА НЕ МОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ!!!

Ничего не стоило просто вбить на ютубе прохождение ПК версии и узреть, что эти же самые секундные загрузочные экраны есть и там. Дружок, ты тут зачем-то меришься длительностью загрузки, хотя никто изначально не жаловался на этот параметр (она секундная), всех удивляло само их наличие в принципе, что говорит о том, что с переизданием никак не работали и перенесли без изменений. Ну и чё ты тут мне, рыбка, пытаешься доказывать, что их не было, если они были и есть? Что с твоей памятью?


С моей памятью все в порядке, на загрузки жаловались что они 30-40 секунд (иди пересматривай Разбор Полетов) это ты пытался отстоять как раз тезис про долгие загрузки. Как раз работали с переизданием, оно работает хуже чем на ПК на релизе.

Мы обсуждаем не скорость загрузки, не возможности платформ, а наличие самой загрузки в коде игры.


Именно с нее и началось обсуждение, про наличие загрузки в коде никто диалог не вел.

И, зная этих разрабов и то, что они изначально не умели в качество и отполированность своих творений


Каких разрабов? И с чего ты взял что порт делали они? У них студию если что подрозагнали и они помогали дальше Destiny делать.
Именно с нее и началось обсуждение, про наличие загрузки в коде никто диалог не вел.

Чувак, ещё до того, как я вступил с тобой в диалог, то писал про наличие загрузок в коде игры, которое ты успешно процитировал, и единственное, что я отстаивал, это наличие самих экранов загрузок в игре, потому что тут индивиды встречаются, которые утверждают, что вообще не видели экранов с ней в принципе, типа, их вставили для консолей, а на ПК их не было вообще и всё шло бесшовно.

Как склейка относится к долгой загрузке на ps4

А где говорится о долгих загрузках? Можно таймкод? Даже в футажах они суперкороткие и я не вижу монтажа в этих местах, речь изначально в разборе шла о том, что с игрой никак не поработали, оставив в ней наследие в виде ненужных экранов загрузки, которые как бы бесполезны и грузить всё равно нечего. Банально можно было переделать их в fade in / fade out хотя бы, потому что их появление на пару сек. абсолютно бессмысленно, как на ПК, так и на текущих консолях. Вот только на ПК она вышла миллион лет назад, а переиздание не такое давнее. Все претензии авторов озвучиваются на 7 минуте (прорисовка, 30 фпс, наличие загрузок). Речь о том, что переиздание вышло буквально переизданием, то есть без хоть какого-то ремастеринга игры, ноль изменений и устранений шероховатостей. Её будто даже не тестили перед выпуском.

Дружок сходи в Байонетту, поставь без патчей на PS3 и сравни с версией для гроба 360 потом

Это что же они под разные платформы разные версии делали?

Я может чего не понимаю, но к чему ты это вообще сейчас?! Какое отношение Радикал Геймс и Активижн имеют к Платинумам и Сеге, соответственно? Что ты вообще сравниваешь, если разрабы разные, издатели разные и руки разные. Ладно бы в рамках одного портфолио у одних и тех же разрабов ты сравнил одну игру и другую, которая подразделялась на версии, то в этом бы был хоть какой-то смысл, а так в лужу всё.
В Байонетту, хоть она тут и не к месту, не играл, и тем более не играл на старом железе прошлого в неё, поэтому не могу обсуждать её и приму данную инфу на веру. Может и разные версии, а может просто технологически плойка проигрывала боксу в конкретно этой игре настолько, потому что, как известно, архитектуры у них всё же различались и тогда в принципе все игры среди консолей имели «свои» версии (опять же к чему это, если сравнение изначально происходило с ПК) технически, однако под «своей» индивидуальной версией в геймдеве подразумевается скорее не технологическое отличие, а наличие тех же индивидуальных загрузок в коде, например, как если бы в одной версии его не было вообще (даже на секунду, как экрана), а в другой ничто не препятствовало бы переключению. В данном случае, как я понимаю, хоть бокс и выигрывал, но просто загрузка эта была очень быстрой. Именно поэтому я изначально обсуждал не технологические отличия, а отсутствие разницы у версий вне технической части.

Каких разрабов?

Радикалов. Ну ок, разогнали, но порт делали ребята из того же теста. Как в 2009-ом был прямой порт на ПК, который работал лучше только за счёт бОльших ресурсов, которые давала система, так и спустя столько лет портировали в фирменном стиле, не убирая лишние экраны, не повышая кадровку и дальность прорисовки – тупо программным методом, чтобы это работало на новой системе и не тестируя.
Если я правильно помню, там было претензия из разряда «что за скучный негр в главной роли»? И она, как бы, оправдана. ГГ, да и сюжет в целом, там едва ли интересней этой части. Но геймплей получше. В конце-концов, вас поставил второй части Изумительно, что хоть что-то да говорит.
В чем он интереснее? Сражаться с врагами не интересно + прибавь то, что способностей стало меньше в разы, как и приемов
По рекламе из игрожура было заманчиво, но на релизе вышел затяяяяяяяяяянутый асасинс крид 1, миссии мол зачитси 4 вышки, убей 2 танка и так по нарастающей. В тот год еще гта 4 релизнулас на пека, ну очень спорно, даже сравнивать не буду
асасинс крид 1

Чёёёёёёёёё?..
ac1 был прекрасен технологически, но геймплейно это был унылейший репетативный дроч, который хотелось дропнуть после первых двух часов игры.
Я правильно понимаю, что серия придерживается «канона» по сей день?
И? Как-то это всё не походит на Прототип, коли уж такое сравнение промелькнуло. Никакой это не ассассин. Более того, технически Прототип звёзд с неба не ловил даже на тот период. Геймплей был одновременно уныл и нет, ибо кроме него всё-таки в игре ничего не было, следовательно только он в игре и мог держать.
На разбор oddworld stranger's wrath
Забавно… Как раз на недавней распродаже в PSN решил освежить воспоминания о первой и наконец пройти вторую и взял обе части в Biohazard Bundle. Первая часть по началу забавляла но быстро приелась а платина так и вовсе превратилось в мучение. Вторая на ее фоне отличная зашла. Легкая, динамичная и веселая с удовольствием пробежал за несколько вечеров.
Не легкая, а дико казуальная. Игра не даёт никакого челленджа. Игра неплохая, но очень мало отличий от первой, причем не в лучшую сторону
Легкая, безусловно. Зато после первой в ней можно было как следует расслабиться и получить платину налегке. Мне изменения в игре второй части пришлись по вкусу типо меньше врагов, меньше бесполезных приемов но отлаженное управление и боевая система, хоть и контр-удары щитом иногда чересчур облегчали бои. Более живой ГГ который знатно поливает не только ударами но и крепкими выражениями. В нее просто было приятнее играть.
Все же мне интереснее играть в игру, а не выбивать платину, но ладно.
Ладно из меньше, но они и слабее тех, что были в первой части. Сделали бы их интересными в плане боя с ними — никаких вопросов
Не спорю, что в первой было довольно много бесполезных приемов, но они разнообразили игру и драться было интересно. Во второй же это дело никакого удовольствия не приносит и комбо удары ближе к середине и вовсе надоедают, если не раньше
Гг — да, он начал пестрить разными фразами, но частенько ты ловил себя на фейспалме. Сам герой абсолютно не интересен. Типичный быдло — вояка, который виновен в смерти семьи
Во втором прототипе платина выбивается сама собой когда ты проходишь всю игру, просто в прототип 2009 года я в свое время играл а вторая часть прошла мимо меня. Хардкорных игр мне последнее время хватило сполна, особенно после харда в первой части который местами очень подбешивал. Сложно — не всегда интересно и сбалансировано. Твои претензии полностью оправданы нодаже несмотря на все вышеперечисленное второй прототип не дал мне заскучать до финальных титров. И это в 2019 году.
Согласен. В первой части была кривая сложность.
До сих пор запускаю с упоением первую часть и играю в нее. Даже платину выбил. Обожаю эту серию, потому что игровой опыт уникальный. Кроме InFamous больше нет подобных.
Платина в первом довольно суровая. Бомбил на боссах как Вася с Максом но уже на харде а не на нормале, хотя тактике те же самые. Клинок, хлыст и атаки критической массой решали большинство проблем.
На харде это суровая игра)) самые дикие ачивки, как по мне, это убийство более 40к зомби и пройти игру с не более чем 10 убийствами гражданских за всю игру. Даже на легкой сложности в новой игре + это было сложно)))
Не вижу тут сложного, если честно. Ачивка с зомби скорее долгая и скучная, чем сложная, а вот с гражданскими — ну тут кому как
Не больше 10 или около того гражданских нужно был не убить а не поглотить за игру это было просто, главное следить за тем кого ешь. 40к зомби фармились на эвенте с термобарическим танком. Главной проблемой стали сранные коллектобалсы, именно тогда я проклял все. Если ты начал собирать их не по-порядку ты просто никогда их не соберешь. В итоге собирал все заново когда начинал забег на харде — это 3 или 3 с половиной часа времени если не больше. Ну хоть очков прокачки отсыпали знатно чтобы эвенты не пришлось передергивать опять. Ну и сами эвенты на платину местами давали прикурить как следует.
Что ж похвально. Но уж лучше в следующий раз обозреть самый первый слэшер в СНГ, а заодно самую первую хорошую игру Gaijin Entertaiment. Одну из самых анимешных на всем СНГ среди игр от крупных разработчиков (БЛ вышел заметно позже). Одну из первых игр в России, получившую свою фанатскую базу по миру а также нескончаемое число артов по ней (Даже несмотря на то что была Байонетта). К тому же имеющую своё коллекционное издание (скромно-нескромное), а также арт конкурс и внезапный ремастер спустя почти два года спустя релиза в России(а также получение прав на издательство в лице Юбисофт в Японии и там же создание по ней манги www.ubisoft.co.jp/xblades/extra/extra_comics.html), И да в версии в Steam отсутсвует русский язык и потому стоит скачать торрент версию игры от RG механики. И да это та самая Ониблэйд или же в ремастере XBlades. Я думаю стоит его осветить ибо игра стоит того и рецензии критиков от 5 до 7 баллов от наших или 59 баллов на Metacritic.
В стимовской версии вполне себе есть русский язык. Хотя на странице стима и указано, что нет. Но тут ещё стоит учитывать, что в России её вообще нельзя купить, но по крайней мере ключи на других сайтах имеются.
На раздор The Getaway Black Monday.
А что с афишей? Всегда же были прикольные от Логинова. Зачем возвращаться к такой невзрачности?
Василий, по поводу первого челенджа — я и соглашусь, и нет…
В своё время когда эта игра только-только вышла я не придал особого значения этому пункту т.к. Макс сказал всё верно — Челендж на освоение механие перемещения это не просто норма — это золотой стандарт «As it SHOULD be». Однако, сейчас — да… я соглашусь что «ИЗНИОТКУДА» берётся миссия;
Ты конечно СУПЕРОРГАНИЗМ но, БЕГИ!


ОДНАКО… Мы все ведь помним шутку про Лень геймдизайнера — а тут она, скорее всего, ИМЕЛА МЕСТО БЫТЬ. На протяжении всей компании, согласно сюжету, мы взаимодействуем с сестрой Мерсера Даной, которая (в свою очередь) журналист, и занимается расследованиями всякой чертовщины…

ПРОСТЕЙШИМ способом, как мне кажется, внедрить этот челендж в игру — было бы поменять местами этот челендж и встречу с Даной (он ведь происходит ДО встречи с ней, верно? (буду честен… я не помню ._.) И выдать Алексу НАУШНИК, что бы он мог с ней общаться…
И вот — это уже не тупорылая миссия про круги, это «Эй, Алекс, Чисто из спортивного интереса (равно как и в научных целях, ты ведь учёный и т.д.) я поставила маркеры на твоём навигаторе//Портативном Компухтере (или что он там в качестве карты использует) — преодалей их как можно быстрее, я соберу данные — ты сможешь ими воспользоваться, ну или просто беги наспор, ставлю бутылку пива что у тебя модифицированная кишка тонка… :3»

И всё — миссия интегрирована, смысл появился — суть та же.
Вполне вероятно что тут лень разрабов имела место быть, сэкономили на озвучке дополнительных реплик или чём то ещё — я хз ибо не знаю как было на самом деле, однако…
Внедрить это КОРРЕКТНО в игру было бы не трудно.
Абсолютно безосновательная по отношению конкретно к Pototype придирка: в GTA во время гонок (даже сюжетных) контрольные точки издревле выделялись столбом света в небо, что это и откуда не ясно; в Dying Light есть точно такие же вызовы пробега на скорость, которые выделяются, внезапно, никак не вписанными в интерфейс столбами зелёного света в воздух и т.п. Так что это вопрос лени разработчиков не конкретно этой игры, а чуть ли не всей индустрии в целом, мало где это вписывают в повествование и стилистику игры. Полностью согласен с Максом.
Ой… ладно тебе.
безосновательная по отношению конкретно к Pototype придирка
Обозревая её через призму ЭТОГО времени… Сейчас… Она не безосновательная.
В Dying Light был кооператив — был челендж добежать первее, да и позиционировалась игра «проходи с кем то» и «кооп про зомби с паркуром»

Ну, про лень — ДА, я не спорю… Этот момент имеется, и я это даже сказал первым же делом (в сообщении выше) Просто так же говорю, что грамотно это допилить не составило бы труда особого :
Dying Light, условный Batman и прочее это игры ЭТОГО времени, я тебе специально написал, что это проблема дизайна, которая тянется с давних пор.
В Dying Light был кооператив

У меня его не было, а эти задания были. Для меня это была в меру серьёзная и мрачная игра про Кайла Крейна, героя Кирата с определённым характером, для меня она нигде и никогда как игра для совместного прохождения не позиционировалась. А зелёные столбы в небо в вызовах все равно были.

Так что ещё раз, да это лень, да это мало вписывается в игру, но лень издавна присущая многим разработчикам в том числе хороших и даже отличных игр. Поэтому зачем докапываться с таким смаком до этого момента было, слабо понимаю. Ну и да, я зануда, так что спорить могу долго, но я ещё и ленивая жопа, так что дальше спорить не буду.
В том и штука — это условности…
И мы можем их не замечать, конечно.

Но ИЗУМИТЕЛЬНОЙ игра млжет быть только (внимание: игра слов) «безусловно».

Но 1 прототип на изюм и не претендовал. Она НЕ ПЛОХАЯ и НЕ отличная… и потому — в разборе ей самое место.
Но 1 прототип на изюм и не претендовал. Она НЕ ПЛОХАЯ и НЕ отличная… и потому — в разборе ей самое место.


По такому критерию до хрена чего в Разбор взять можно тащемто, а вроде его суть не в том чтобы взять не плохую, но и не хорошую игру, а брать именно что спорные игры, но об этом по ходу даже сами ведущие забыли, так что наверное и тебя грех винить в том что разницы между этими двумя видами игр не видишь.
его суть не в том чтобы взять не плохую, но и не хорошую игру, а брать именно что спорные игры

Прости…
эм… что..?

То есть — «Не хорошие И не плохие в то же время с разных перспектив» вещи, по определению НЕ спорные… Они просто… По середине. :|
Так что ли? Это не стёб, я правда не понимаю вашу мысль, если она всё ещё где то там.
То есть — «Не хорошие И не плохие в то же время с разных перспектив» вещи, по определению НЕ спорные… Они просто… По середине. :|


Не хорошие и не плохие это по определению средние игры. Спорные игры это в которых что то сделано вау, а что то прям плохо или игры которые предлагают какую то интересную фичу, но реализована она хз как, для примера Alpha Protocol или KotOR 2 спорные игры, а какие нибудь Van Helsing или True Crime LA просто посредственные, сделанные на среднем уровне.
То есть, вы на полном серьёзе говорите что в Prototype не было вещей сделанных (для своего времени) на ВАУ (Честное и искреннее) и вещей сделанных откровенно лениво...? :|
То есть, вы на полном серьёзе говорите что в Prototype не было вещей сделанных (для своего времени) на ВАУ (Честное и искреннее) и вещей сделанных откровенно лениво...?


Да почти не было, она выходила после infamous и других игр про супергероев, и во многих моментах похожа на игру про Hulk'а от этой же студии и выходившую за год до этого Spider Man Web of Shadows (которую кстати неплохо бы было в разбор взять, потому что делает все тоже самое что Prototype но за год до него + с полноценным разветвлением сюжета и при этом имеет как раз таки как убого сделанные моменты так и клевые), то что они добавили в игру расчлененку особо многое не меняет.

вещей сделанных откровенно лениво...?


Я про лениво сделанные вещи не говорил, я говорил про всрато сделанные вещи, опять же разница между понятиями есть.
модифицированная кишка тонка

Лол, а потом ты пролетаешь этот маршрут слишком медленно и выясняешь, что твоей кишке нужна эволюция, чтобы летать быстрее на пердольной тяге. XD
А ты хорош!
Шутку вложенну понял 😉

Я после ответа Rosk'а уже и не надеялся 🤗
Ко второй части они нечто подобное и намутили. А в первой… впопыхах переделывать наполовину готовую игру ещё никогда не было результативной деятельностью.
🙉 в т.ч. потому вторая изюм и получила от Василия в своё время…
Дьявол ведь, он в деталях.
Скорее из за ее казуальности. Игра привнесла очень мало изменений, а некоторые и того просрала
Предлагаю на разбор Inversion средненькая игра с интересным сюжетом оценки в раене 55
А возьмите, прикола ради, для следующего разбора первый InFamous
Ну а потом Half Life 2. Уже слышу как один из авторов говорит: «На релизе я эту игру совсем не заметил», а второй «А я вот играл и она мне сразу не понравилась, какой-то жиденький сюжет, всё геймплейное разнообразие сводится лишь к манипуляциям к физике… Здания — коробки, всё серое и скучное».
Ребятам будет, в целом, в кайф.
InFamous первый, кстати, прекрасен. Если Prototype первый я достаточно быстро забросил еще почти на релизе, то InFamous прошел обе части, запоем, как только купил себе PS3 под самый закат поколения, в 2014 году. После чего Second Son ждал с особым нетерпением и не разочаровался)
Ну вот Васяна с Мерсером можно понять про то что сразу понятно. Это как фамилией включающей «heart» — либо безумный ученый/доктор либо злодейский гений (либо все сразу)… либо порно-актер
Либо челик помирающий раз в 21 минуту с коллекцией фильмов. Стоп… Нет, это из другой оперы.
Не забудь ещё Всех КейновКайнов на этом свете :D
Ага, только актер с фамилей Мерсер озвучивал Леона Кенеди в капкомовских фильмах и вроде 6 части. Так что это скорее и правда странные стереотипы.
Дождались)) Пофиг что он длинный, но смотреть интересно. Вы большие молодцы))
Эх, надеюсь когда-нибудь уже доберутся до Clive Barker's Jericho(
На разбор: Bionic Commando
Предлагаю на разбор:Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, дедушка безумно популярной Jedi academy, и, по моему мнению, вторая по качеству игра в серии Dark forces (собственно, после академии). Сама прошел её недавно и был приятно удивлен, хотя тут и хватает моментов «куда нахер мне идти», так что контента для разбора будет.

Если захотите получить удобоваримую картинку высокого качества, могу предложить собственное руководство, которое я составил в сообществе Steam. По данной ссылке вы найдете подробный порядок установки текстур и фикса разрешения для того чтобы игра на футажах выглядела максимально хорошо.

Если вдруг вы захотите настоящего треша, то можно поиграть в аддон этой игры — Mysteries of the Sith. Но предупреждаю сразу — в этой аддоне моментов «куда нахер мне идти» ОЧЕНЬ МНОГО!
УУУУ Круто, третья игра в разборе, в которую я играл!!! Помню как начинал ее много раз, было драйвово и весело, но быстро наскучила. Достать плойку чтоли поиграть…
Смотря разбор и понимая, что играл в большую часть этих игр (~90%), сознаю, что у меня поистине богатый игровой опыт.)
Еее бои… А ведь когда то я мечтал о покупке этой игры, но как то не срослось
Ну и как всегда рекомендации:

Alias
— игра по мотивам в свое время популярного сериала Дж. Дж. Абрамса «Шпионка», проект обещавший соединение элементов стелса, экшена и квеста. Игра вышедшая на PS2 и PC и сразу же забытая. Ирония заключается в том что в момент выхода наш игрожур оценил игру от средней до хорошей, но при этом она мгновенно исчезла в никуда.

Spartan Total Warrior
— компьютерная игра в жанре action adventure и Hack and slash, являющаяся спин-оффом игровой серии Total War, разработанная The Creative Assembly и изданная компанией Sega. Релиз игры состоялся на консолях Xbox, PlayStation 2 и GameCube. В игре есть 14 различных уровней, в которых игрок выступает в роли спартанского воина, сражающегося вместе с греками и богом войны Аресом против Римской империи. По сути первая попытка Creative Assambly выйти за пределы бесконечных стратегий. Однако сама игра вышла буквально в никуда, про нее забыли не смотря на средние оценки.

Vampire the Masquerade Redemption: каким недооцененным и недоделанным шедевром стал Бладлайнс знают почти все, но первая попытка зайти в Мир Тьмы со стороны виртуальных развлечений и cамой настоящей западной jRPG была быстро забыта — справедливо ли.

Ну и на счет Project IGI вспомнить можно.
Дико плюсую за Project IGI. Можно обе части даже уместить в один выпуск
Ну и на счет Project IGI вспомнить можно.


Только если вторую часть сразу брать, первая для своего времени была отличной игрой.
Продолжу советовать The Cursed Crusade (55 на метакритике)
А я все ещё надеюсь, что вы возьмёте Dark Sector
Предлагаю игру на разбор. И это… Crysis.
Да, Крайзис. Да, первый. И прежде чем вы будете крутить пальцем у виска, я постараюсь обосновать своё мнение.
Передача «Разбор полётов» задумывалась пржде всего для того, чтобы показывать зрителям неоднозначные, малоизвестные, недооценённые и просто игры, про которые так сразу и не скажешь — годнота это или вовсе даже не. И если по параметру «малоизвестные» старина Крузис не подходит, то по остальным — ещё как.
Неоднозначная — да, безусловно.
Недооценённая — по мнению многих людей, ещё как! Многие до сих пор её считают эталоном чистокровного ПК-шутера. Другие же справедливо тыкают в то, что разработчики не то чтобы выполнили все свои обещания, AI ну очень не очень, и вообще «в этом вашем крузисе только графон есть». Игру до релиза сопровождал самый настоящий «хайп», еще тогда, когда и словечко-то это не вошло в обиход интернет-пользователей. Форумы трещали по швам от взрывов седалищ в обсуждениях игры. И до сих пор периодически нет-нет, да разгорится обсуждение — а так ли плох/хорош был Crysis?
Игре 12 лет, и было бы интересно узнать ваше мнение — выдержала ли игра проверку временем? Либо не прошла её сразу после релиза?
Мое мнение по поводу Crysis вполне однозначное. Но оно моё, принадлежит лично мне, и делиться я им не буду.
P.S. Кстати, эта игра есть и в консольной версии. И она довольно сильно отличается от ПК-версии, как по управлению, так и по геймплею в целом. Так что еще один повод взять её в передачу. Тем более, раз уж целый Прототайп засветился…
Спасибо за разбор. Думаю, теперь он уже не нужен.)
Тем не менее, было бы интересно услышать мнение ребят. Как по мне — по формату передачи игра подходит для разбора более чем.
Консольный порт еще можно разобрать, ИМХО, но ПК версию не трожь. В ПК комьюнити эта игра навсегда очень высоко в списке лучших сингл-плеерных шутеров. Я понимаю, что это мое мнение, но после несчетного количества прохождений Crysis 1 и Warhead не перестают считаться одними из моих самых любимых игр. Из-за атмосферы, из-за динамики, из-за костюма и геймплея боевой песочницы. Да, сценарий хромой, но камон, он тут действительно не важен, а вот сюжет и вселенная, которую разворачивают в комиксах и Crysis 2 крайне доставляющ. Мне до сих пор грустно, что сюжеты комиксов остались только в комиксах. Мультиплеер, кстати, тоже был неплохим.
Prince of Persia 3D сделайте разбор пожалуйста
Ну ты и садист
И снова попрошу разобрать Wars and Warriors: Joan of Arc.
Советую Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes

Это сюжетная контра, со всеми вытекающими, из 2004, и графикой 2001. Сюжет — «Комната» от мира видеоигр: вроде все подаётся на серьёзных щах, но получается угар и throwing icicles at the intruders. Играется бодро, но есть и бесячие моменты и стэлс.
Навряд ли возьмут, стрим недавно был от Васи по cs.
Вот согласен с Васей, Мерсер вообще доверия не вызывает, что в prototype, что в Dead space, что в ИП
Неплохо, но и только. Сам проходил во времена выхода с абсолютно кривым русификатором и о многих вещах вспомнил. Но я об этом уже просил, и попрошу еще раз: берите игры не только класса экшенок/хоророк на 1-2 вечера. Ищите и другие жанры, а то смотришь и видишь одно и тоже раз за разом. Я не одобряю того, что когда-то попытался сделать Кунгуров с этой передачей, но я могу его понять.
Проходил игру раза 3 за эти годы. Ответственно заявляю, что хоть в кривом русике, хоть в нормальном, хоть в оригинале опыт особо не отличается. Сюжет настолько херня, что ты его поглощаешь, как Мерсер врагов, и тут же забываешь нафиг.
Ну как-то так я и запомнил первую Prototype. Серое месилово про «своего» Венома без лицензии Marvel. Если учитывать, что Activision издавала за несколько лет до этого Ultimate Spider-Man, где можно было играть за Венома — поглощать людей и т.п, то даже в то время мне было очевидно, откуда у Prototype ноги растут.
Играл давно и многое не помню но вчелом игра понравилась, а вот вторую не взлюбил из-за того что они с героем первой части сделали
На разбор: Alice: Madness Returns и Sonic Adventure 2 =)
А что сделали? Богу наскучило быть всесильным и неуязвимым, поэтому он искал достойного, дабы дать ему эволюционировать и в конце в любом случае драться в четверть силы с ним, чтобы тот его убил. Он же поддался. Создал свою личинку и дал себя убить, ибо слишком скучно быть настолько могучим.
Вторая часть наделена пафосом. Лично у меня на него аллергия. Атмосфера второй части сильно отличается от первой.

А по поводу главного героя — его логика и характер во второй части совершенно не похожи на таковые в первой. Это вызывало дисонанс. Будто совершенно на другого персонажа одели скин Алекса Мёрсера.
Давненько кто-то в комментах предлагал
Bionicle: The Game
Sonic The Hedgehog (2006)
Ninja Blade
Prince of Persia (2008)
Blades of Time
Half-Life: Decay
Ониблэйд (X-Blades)
Макс:
Ноет, что есть только бой вплотную,
Ноет про вертолёты
@
Не вкачивает хлыст.

ХМММММ

Ну а серьёзно, да, хлыст по сути дальний бой. Ты тыкаешь кнопку и хлыст тянется до врага на довольно большое расстояние. Жмёшь сильную атаку и удерживаешь кнопку, тогда будет массовая зачистка. И хлыстом можно на гигантском расстоянии захватывать или ломать вертолёты.
Это если вникать в систему прокачки (чего он, собственно, не делал по ролеплею). Я даже удивился, что никто из них не отметил момент, когда тебе разом открывается несколько десятков различных умений (что довольно неожиданно).
В видео про это сказана фраза, что звучит примерно как: «момент, когда тебе сразу 30 улучшений открывается». И да, с точки зрения прогрессии кривовато так скидывать на игрока кучу разного.
А там точно 30? У меня в памяти всплывает 100 с копейками, но я не уверен. Когда первого охотника убьешь их вроде бы дают.
Совершенно не помню, перепроходил первую и вторую часть два пять лет назад (офигеть, как время быстро прошло). Я был к готов к кучей открывающихся скиллов, поэтому по-быстрому проходил побочки, вкачивал навыки, да и в целом быстро набрал максимум.
Надо же, там можно все прокачать. Может потому что я скипал испытания, которые мне не нравились, но под конец первой части у меня еще треть приемов оставалась закрытой. Хотя во второй прокачал все, очень уж хорошо они там открываются.
Ноет, что есть только бой вплотную,
Если прокачать один из скилов, то можно противников крошить подземными когтями, при том крайне эффективно. Под конец игры я их постоянно использовал. Это вполне себе дальний бой, при том геймплейно это гораздо интересней чем пиу-пиу из руки или автомата.
Вась, Макс может вам сделать ребут самого первого разбора полётов, это я про фено-френко срач ток в нынешнем составе и как бы хотелось законченную историю разбора увидеть к таму же было бы интересно глянуть на две версии Aline in the Dark 2008 консольную английскую ибо русской нет и ПК версию русскую, это разница в управлении и озвучка.
Предлагаю на разбор

По моим ощущениям игра отлично для формата подойдет.
Уууу, помню эту дичь. Набор мини-игр.
На разбор «command and conquer 4 tiberian twilight» 2010г… Для небольшого жанрового разнообразия. Правд игроки его смешали с навозом.
Тут где-то валяется старый видео-обзор с оценкой мусор.
Интересно было бы. Но вообще по задумке эта рубрика для неоднозначных игр, а с C&C4 всё предельно однозначно, к глубочайшему сожалению многомиллионных фанатов C&C.
На разбор
Th3 Plan: Идеальное ограбление
Th3 Plan — stealth-экшен, разрабатываемый компанией Eko System при поддержке издательства Monte Cristo. Сюжет игры повествует об известных во всем мире ворах Стивене Фостере и Роберте Тейлоре. Во время осуществления очередной кражи Стивен предает Роберта и тому не остается ничего кроме того, как обставить своего бывшего напарника в намечающемся крупном деле. Для этого ему предстоит собрать команду из лучших специалистов и вместе с ней пройтись по 13 миссиям, разворачивающимся в Лондоне, Праге и Лос-Анджелесе.
Злобного одному высотища (знаю дурацкая шутейка), ну т.е спасибо за полутора часовой выпуск. Давно хотел предложить вам игру одну, для особых страданий так сказать.Называется сей шедевр «ГОТИКА МАРСА». Было бы очень здорово посмотреть на ваши страдания в этой игрульке.
«Пощада», лол, уж лучше «милосердие».
На разбор хотелось бы что-то типа фаталфрейма, или ведьмы из блер, что-то дичевого.
на разбор пусть пойдет:
Serious Sam 2
Gungrave: Overdose
Cold Fear
Думаю, перед овердоузом надо первую часть пройти. Чтобы отчётливо разобраться с проблемами второй.
Про Разбор Cold Fear Солодилов давно говорил это
ясненько, тогда надо еще что-нибудь вспомнить из эпохи ПС2/Xbox
Побуду немного занудой:

1. Насчет сюжетной линии с Грин: как и говорилось, она — единственная (нет) выжившая из города Хоуп, который использовался для выведения генетического оружия. Итог — как в игре, большая часть превратилась в деградантов и была вырезана, но она, из-за беременности, сумела взаимодействовать с вирусом, из-за чего ее и забрали на опыты. Образовавшийся в ней вирус позже был модифицирован Мерсером и выпущен на улицы города. Финальный босс же — сын этой самой Грин, во время зачистки города он поглотил одного из военных и сбежал, позже влившись в ряды организации, содержавшей его мать. Поглотить Мерсера в финале он хочет из-за того, что с его штаммом вируса станет еще сильнее (даже ядерный взрыв ему уже будет нипочем). Кстати, странно, что вы не упомянули — Мерсер ведь не заражен вирусом, там другой сюжетный твист.
2. Насчет миссии с обнаружением Мерсера, ее несколько раз упоминали — а побег от военных после нее не доставил никаких проблем?
3. Насчет битвы с боссом-Грин — Солод вроде упомянул, что не прокачивал способность хватать на бегу, и из-за этого были проблемы: с пойманным человеком можно забегать на здания и хилиться, пока тебя не догнали. Оттуда же прыжком можно атаковать врагов снизу. И вообще — там, как бы, есть несколько танков, из которых твари убиваются за секунды (и выброс от Грин он сдерживает).
4. И финальный босс — не знаю, как правильно, но я при его атаке волной просто выпрыгивал за борт, водой все равно забросит обратно на палубу, а остальные атаки уже не такие опасные. Единственное — вы почему-то не бомбили про то, что на второй стадии людей на палубе уже нет.

И на разбор… Второй бы прототип взять, у него и проблем своих хватает, и с первой частью его можно было бы неплохо сравнить.
У второй части оценка Изумительно, так что мало вероятно.
Ну, тогда внезапнострим. Хотя там одно только обучение часа на 2-3…
Изумительно и у четвёртого фоллаута есть.
Во второй части испортили почти всё хорошее, что было у первой. Но, с другой стороны, у неё изюм на том же сайте, на котором у первого прототайпа нет дальнего боя.
Мерсер ведь не заражен вирусом, там другой сюжетный твист.

Ой, уже столько лет прошло, столько платформ у этой игры миновало, что можно и сказать, что Мерсер на самом деле мёртв, а играем мы ни за какого не Мерсера, а за сам вирус, который в качестве основного облика взял вид Мерсера, поглотив его. Да, мы играем за вирус, который лишь думает, что он Мерсер. Пам-пам.
У меня почему-то было ощущение, что они тупо проморгали сей сюжетный твист. Ну ладно.
Не упомянули, так что скорее всего так и есть.
Высший охотник это выживший охотник а не «тот самый сын Грин» потому как «тот самый сын Грин» как бы не был живым антидотом(что то такое было в Лоре первой части)
Уточнил. Немного прихерел (попутно узнав, что Кросс = сын Грин не мой глюк, а довольно распространенная в сообществе ошибочная теория — надо же было так неявно это подать). Исправляюсь:
1. Финальный босс (Кросс, Высший охотник) — порождение Грин, образовавшееся в результате воздействия на ее организм особого паразита, созданного для уничтожения Мерсера. Появился после битвы с ней, когда Мерсер вколол женщине «лекарство», там же был им уничтожен, но регенерировал. Как-то умудрился поглотить настоящего Кросса — и дальше все по той же схеме.
2. Сын Грин (Pariah) — за обе части упоминается лишь в нескольких воспоминаниях, получаемых при поглощении ученых. С 1969 года содержится под наблюдение Блеклайт, является идеальным носителем вируса Мерсера, по словам ведущих ученых Гентек, способным справиться и с Мерсером и с Грин. По их же словам, фактически он — итог развития всей жизни на Земле.

P.S.: Возможно мне придется устраивать свой «разбор полетов», что-то прямо заинтересовала меня вся эта тема.
И на разбор… Второй бы прототип взять, у него и проблем своих хватает, и с первой частью его можно было бы неплохо сравнить.
На мой взгляд, вторая часть заметно хуже первой. Геймплейные улучшения есть, но изменившаяся атмосфера игры, внезапно появившийся пафос и до ужаса искажённый характер Алекса Мёрсера вызывают дикое отторжение.
Судить сложно, но есть мнение, что после повторного ознакомления Вася бы подумал о смене оценки — большинство перечисленных им плюсов по мере игры скатываются в минусы:
* Доп. миссии — они однотипные, и ближе к середине скатываются в гринд ради прокачки;
* Более проработанная территория — у игры есть некоторые сложности с заданием уровней сложности для каждой отдельно взятой;
* Более проработанная боевая система — излишне упрощает игру, кривая сложности во втором прототипе не прослеживается (кроме резких скачков при переходе от района к району, которые сглаживается прокачкой;
* Битвы с мини-боссами — абсолютно унылые, у них всех даже способности не отличаются.

Из плюсов в прототипе №2:
* Проработка персонажей — ГГ дурак дураком, но в игре все неплохо с юмором, причем даже с контекстным;
* Игра больше заставляет юзать скиллы;
* Постановка улучшилась — теперь хоть наблюдать за происходящим приятнее.

Мерсер… Так нет же Мерсера. Я его во второй части воспринимал, как главгада первой части — жертва вируса, которая рассуждает с позиции вируса.
Сложность в первой части особенно в начале неадекватная, как только первые собаки появились так и дропнул игру, но вторую прошёл спокойно да и коллекционки там были как аудиозаписи оперативников Blackwatch, которые ещё надо по помехам пройти.
Их в красной зоне было трудно найти, т.к. там здания порой были не в лучшем состоянии.
Мужики, возьмите на обзор игру NARC, я думаю шикарно подойдет под формат передачи
Предлагаю на разбор

Blades of Time
Весьма любопытный русский слешер. Тот момент когда наши смогли там, где от них ничего хорошего не ждали. Можете ещё прошлую часть потрогать. Которая ониблейд.

Project Snowblind
Шутан эпохи таймшифта с фиром, несостоявшийся Deus Ex 3.

Ninja Blade
В обзоре стопгейма было упомянуто, что редакиця так и не смогла однозначно оценить игру. Мб попробуете? Десять лет прошло, как-никак.
Ну или если хочется чего-то чуть более мейнстримного, попробуйте заценить
Warhammer 40,000: Space Marine. По мне так игра сама напрашивается на ращбор, ибо в своё время наплодила много срачей.
И проходить его будут не используя станящие удары и казни и будут жалобы«блин как тут лечиться?»
Как всегда предлагаю.
— Evil Dead: Regeneration
— ObsCure 2
— Nocturne
— NecroVisioN
— The Suffering: Ties That Bind
Duke Nukem Forever совсем посредственная игра как по мне и может подойти для разбора.
Да, разработчики сами признавали про сломанный баланс…
Но вот только многое легко проходится вовремя прокачиваясь, особенно если собирать апгейды оружия — просто свегад забираешь когда они попадаются и всё собаки не проблема — они разбираются за пару секунд. А босы легко разносятся девастатором по прямой, угоном вертолета или бросками с Усиленными руками (Это заметно повышает урон!), 5-6минут в худшем случаи и готово!
В прошлом месяце перепроходил…
Офигеть! Ну здравствуй детство!
Спасибо! Такой долгожданный выпуск в этот раз. Василий, Максим- вы классные.
Игры на разбор:
-Nina
-Manhattan chase
Солод, без обид, но смотреть на твои броски просто больно. Там очевидно, что предметы летят мимо Кросса, потому что ты вместо того чтобы выждать нормальный тайминг, пулял в него сходу. И во время его прыжков, и во время его дэшей, и во время того как он просто спринтил. Футажи вызывают лютое недоумение, потому что иногда тебе удается подгадать момент. Из-за этого претензии к сложности выглядят немного некомпетентно. Опять же, во время боя с Элизабет, если каждый хилый моб может лечить игрока, этот бой выглядит тривиальной задачей подбеги, ударь, отбеги, полечись, повтори.
Помню об этой игре узнал из игровых журналов в 2008 году на момент анонса и очень заинтересовался.
Тогда Radical были начинающими разработчиками, именно ААА проектов, но у них по крайне мере были кучи амбиций по поводу Prototype. Это можно было также судить по дневникам разработчиков, где они охотно делились своими идеями касаемо лора, проработки окружения, сюжета и главного антигероя. Были даже планы на трилогию. Правда неясно, почему она на релизе вышла такой сырой, дисбалансной и просто проходной боевичиловой в открытом мире. Тут все-таки скорее всего действительно повлиял inFamous, который больше привлек свое внимание (да это очевидно) и был лучше исполнен в данном жанре, даже не смотря на свою эксклюзивность. «Радикалы» поспешили и тупо сделали то, что успели сделать (спасибо Activision).

А Prototype 2 был по всей видимости вторым и последним шансом Radical оправдать свою франшизу и как-то ей завоевать свое комьюнити, но продажи как всегда говорят об обратном. Она хоть и стала лучше, но также не запомнилась и ни чуточки не засела в ностальгии, как и первая часть.

Одновременно жаль, одновременно плевать
Устроите тематический «Разбор» по Vampire: The Masquerade – Bloodlines, когда та выйдет?)
Желательно без фанатских патчей, чтобы прочувствовать все ее прелести
Без патчей?!
Месье знает толк в извращениях…
если не брать в расчет востановленный контент, то не такое уж и извращение. Между офф пачами и фанатскими различия минорные. Да и на баги, которые не дают пройти игру можно наткнуться во всех патчах.
Ребят разберите Driv3r пожалуйста)
Одна из самых ожидаемых игр и одно из самых громких разочарований своего времени, который с высоты лет должно быть интересно разобрать.
Это не тот, к которому Фен будет делать историю серии?
ПРедложение по игре:
Предтечи / Precursors — игра 2009 от украинской Deep Shadows.
Даже в стиме есть!
store.steampowered.com/app/547930/Precursors
Проблема всех разборов в том что прохождение идет «на скорость», и в угоду тому что бы пройти игру как можно быстрее под нож идут целые механики. Половину выпуска идут жалобы на то что дальнего боя нет, но при этом не вкачан хлыст… а он мать его решает все указанные проблемы. И на футажах я не увидел в руках щита. И упоминания о нем тоже. А это не маловажная штука все же. Проходил игру на момент ее выхода. И в памяти отложился момент что сила способностей зависит от сложности, то есть броня на легкой может вообще не сниматься, на средней в ней начинает резаться скорость и высота прыжка, а на харде персонаж в ней считай инвалид, прыгает очень низко и бегает медленно. И тут на помощь приходит щит, с которым по прежнему можно быстро бегать. Ну и стоит отметить что именно щитом а не матом нужно было контрить ракеты, комбухи собак и прочие атаки. Хлыст в игре так и вообще лучшее оружее, особенно во время напряженных замесов, во время бега/прыжка хлыстом можно было выхватывать их толпы «лечилку» и хавать ее. Имхо в общем все проблемы и подгорания из-за того что недостаточно был раскрыт вопрос боевой системы. И плавающий баланс не шибко на нее влияет.
Может прохождения и на скорсть, но это не мешает понять стоит ли игра того, чтобы тратить на нее время и советовать кому-либо. Плюс если у тебя есть огромная прокачка, то ты должен делать так, чтобы боссы и миссии нормально проходлись при любой прокачке, либо ограничивать ее, либо давать необходимые для прохождения вещи по сюжету и делать мисии, где тебя учать этими вещами пользоваться или заставляют. В ином случае в нынешних реалиях такой подход, де у тебя огромное древо скилов, но среди них есть ограниченное колличество жизненно необходимых и ты можешь их запросто пропустить проходя игру, является ошибкой геймдизайна.
чтобы боссы и миссии нормально проходлись при любой прокачке
А они и проходятся, вопрос лишь в том насколько будет подгорать.
либо давать необходимые для прохождения вещи по сюжету и делать мисии, где тебя учать этими вещами пользоваться или заставляют
Может еще и «press X to win» сделать? Есть целая линейка игр где на игрока при геймдизайне забили болт, темные души называется. Никто не учит, никто за ручку не ведет и никто ничего не объясняет. Но при этом на нее молятся и этот подход копируют, а в прототипе это уже внезапно ошибка гейм дизайна. Я не говорю что игра идеальная, у нее есть куча косяков, но именно те проблемы на которые потрачена тонна экранного времени были вызваны тем что в игру не пытались играть, ее пытались пробежать. Я сомневаюсь что в том же дарксоулсе не подгорало бы если стояла цель «быстрее пробежать», притом желательно без гайдов и от лица человека который их вообще не играл.
Короче я к чему, на момент выхода игра была сделана в рамках жанра и подходов что на тот момент царили. Сейчас да, такой подход не котируется ну так и 10 лет прошло как бы.
Как насчет Hellgate London?
Неистово плюсую. Помню как эту игру рекламили на всех игровых сайтах: «От создателей культовой Diablo», и насколько все потом разочарованными были.
Сам больше 30 минут в ней не осилил, но подробнее узнать что это за игра, очень хотелось бы.
Опять рукожопы не поняли сюжет и не разобрались в геймплее.
Мне вот интересно, а как должен потеть игрок на средней сложности?)
Ну и конечно пригорело, что в экшн игре не вкачивать абилки и жаловаться на отсутсвие чего-либо или сложность чего-либо.
Тем более, ты же играешь впервые. И тебе должно быть интересно, что дадут те или иные абилки, ты прям хочешь узнать и попробовать все. Это же не n-ное прохождение, где ты всё изучил.
Странные какие-то придирки по поводу скилов.
Ну и да, добавлю. Хотел пройти игру без побочек и проверить, можно ли вообще пройти. А потом начинаются претензии, что где-то сложно и т.д. Ну блин, понятное дело, что при прохождении побочек больше очков, больше прокачанных скилов. Зачем возникать по этому поводу?
Часть претензий явное бешенство от жиру.
Привыкли к своим хорошим играм…
Макс просто типичный европеец) Нет бы пойти на авантюру, посмотреть что там за плетка, нет же, в обучении этого нет значит и не буду пытаться
Васян говорит о самых легких врагах в игре, как о боссах в Дарк Соулс…
Хорошо, что тут нет Акуму.
Ну как нет, на харде выражение «остановился — смерть» полностью верно, ибо даже просто чуваки с автоматами расковыривают очень быстро. А броня в которую на обычной сложности не снимаешь тут становится бесполезна ибо в ней бегаешь медленно, прыгаешь низко и от погони не скрыться.
Возьмите на разбор
marc ecko's getting up
Вот кстати пофегизм когда, гг бегает как гепард и падает с большой высоты оставили и во второй части, Вася даже это в обзоре помечал
Вот соглашусь с мнение Васи и Максима по поводу игры, благо многие косяки по типу хлыста или боевых и навыков передвижения поправили во второй части и самое странное, что я встречал людей, которые говорили, что первая часть лучшая из серии, а Мерсер интересный персонаж, но как по мне Мерсер вообще пустышка, который вообще относится с долей пофегизма ко многим сюжетным вещам и вообще как-то скуп на эмоции
Он хоть какой то был, в отличии от стереотипного и не интересного Хеллера. Хотя весь сюжет во второй части говнецо то еще
А по твоему Мерсер не стериоиипный и мотивация «Ой у меня амнезия » это отличная задумка, а мотивация до обращения тоже клеширована до нельзя, тем более вырежи из игры все кац-сцены и это будет просто набор однообразных миссий с побегушками по городу, у Хеллера хоть мотивация была, такая себе, но на голову выше первой части
Про геймплей вообще молчу в первой полно объективно не нужных и не очевидных мезаник
Это каких таких?
2 вида зрений которые во 2й части объединили в чутьё, усиленные руки ( не руки молоты), куча дополнительных умений на открытие которых приходилось фармить, что во 2ой можно было проходить доп, миссии, что было не без интересно, улучшения имеющихся клешней из-за чего снова приходилось фармить, идиотское решение со шкалой крит. массы, которая была частью шкалы здоровья
Серьезно? Мышечная масса не нужна была? То есть увеличение урона от бросков, самое оптимальное оружие против СуперСолдат и возможность использовать все рукопашные приемы, но с большим уроном для тебя не нужны?
Во второй части унылые миссии и они надоедают, т.к сделаны по одному шаблону, но да, в первой их вообще не было
В первой хотя бы качаться было интересно и там было куча приемов, на которые можно было потратиться, а не то однообразие во второй, где одни и те же комбо приемы
Не пойму бугурта по поводу массы. Ну была она частью здоровья и что? Снимала она только голубые части да и разнообразие там было поболее
Ну и просто пройдя сюжетку можно было купить многие улучшения, а фармить если ты все собрался купить
Мисси в первой части тоже сделаны по одному шаблону, и зачем мышечная масс, когда для рукопашки имеются хлыст, молоты, лезвие, когти
Так я об этом и сказал же.
Мышечная Масса лучше их против СуперСолдат, т.к наносит нормальный урон, а не синий ( если проходил, то знаешь ). Да и есть, кому нравятся обычные приемы, а не навыки
Так в том то и проблема, что зачем есть капусту когда есть картошка, так как часть из всех приёмов просто не нужна из-за того по суть все приёмы взаимозаменяемы
Они хотя бы есть и каждый выберит свой ростер атак, в отличии от второй, где сражаться надоедает уже к середине игры из за скудной боевки и сломанной сложности
что зачем есть капусту когда есть картошка

Потому что и капуста, и картошка по-своему вкусны. А вот во втором прототипе всё свелось только к картошке/капусте.
Прототип — это игра про то, чтобы быть крутым. Ты крутой. Ты можешь кидать далеко, ты можешь взрывать людей голыми руками, ты можешь пилить комбухи в воздухе, вот это вот всё. Без этого игра скучна, без этого она не нужна, равно как и без разных боссов.
Вторая часть отобрала бОльшую часть способностей, дав тебе биобомбу. Вторая часть в разы замедлила главного героя. Вторая часть убрала паркур. Вторая часть убрала опции для движения. Наконец, даже последний босс второй части — это любой из предпоследних пяти боссов, но с парой новых способностей.
За ним хотя бы интересно наблюдать и вся история игры — узнать, что же все таки произошло. Да и сюжетные повороты есть, в отличии от второй, где из таковых только смерть Гуэрры
То есть мотивация Хеллера — хороша? Ахаха. И насрать, что именно он сам виновен в смерти своей семьи, а никак не Мерсер
Я не говорил, что она была хорошая, и где пруфы, что он сам виновен в их смерти
А ничего, что Колет говорила ему о том, что опять вспышка и просила его уехать к матери, на что он говорил " Все под контролем и нечего бояться ". То есть это не его вина, что Колет погибла, а Амайю похитили
Технические это вина Мерсера, к тому же Джеймс не знал, что всё по одному месту пойдёт, и так же это тоже клишированая завязка
Не знал? То есть ты считаешь, что он не знал, что творилось во время первой эпидемии да и оставлять свою родную, когда происходит неизвестно что — такое себе.
Ну да, он распространил инфекцию и Хеллер не один такой, чьи семьи убили заражённые, но что, им тоже нож в зубы и вперёд?
Хеллер в первую очередь полагался на дозор, и он был показан как человек упёртый и которому нечего терять
Как по мне глупо полагаться на каких то солдат и нудно было эвакуировать свою семью, т.к я уверен, что о Мерсере все были наслышаны
Ну так на то это и клише, и в целом Хеллер не особо дальновидный
Наконец-то игра, про которую мне есть что сказать)
Прототип проходил 2 раза, и несмотря на то, что я понимаю претензии Васи и Максима, игра мне понравилась, так как я прокачал по большей части все способности и особенных трудностей не встретил. Если собирать синие сферы (которые выглядят нелепо, но все же дают кучу опыта), то это будет даже быстро. Возможно для этого их даже и добавили.
В защиту прототипа хочу заметить, что здесь каждая способность для чего-то нужна: на некоторых врагов лучше с кулаками идти, на некоторых — с когтями, а на третьих — в танке или с базукой. Таким образом игра дает тебе шанс найти свой подход. Также мне кажется, что есть какой-то специальный уворот за спину противника, который сильно упрощает борьбу с «собаками».

На разбор предлагаю взять еще одного супермена, но уже более линейного — Bionic Commando 2009.
А также Armed and Dangerous, которая хоть и кривоватая, но смешная и с очень оригинальным оружием.
Василий и Максим. Спасибо за ваш труд. И это, действительно, труд. Но хочется поделиться своим мнением об этой игре. Помнится, когда я только ее скачал… Мнение было противоречивым. Да веселуха, кровь, размазанные внутренности… Прекрасная игра, для социопата. Но сколько же она требовала времени. Пройденые на платину, вызовы. Убей такое, количество чтоб научится способностями работать. Множество проблем, возникавших у вас решались прокачкой. Да, затратно по времени. И ваше время, денег стоит. В буквальном, смысле. Но… Не знаю как в английской версии, некоторые способности, решали спорные моменты игры. Взять, пушечное ядро. Способность нашего «прототипа» когда он свернувшись калачиком летит с автонаведением в цель. Броски… Их урон увеличивался, от больших рук. Не от кувалды, а от Мускул. По моему, так называлось. Лезвие… Очень медленное крошение, но стоит взять у него способность(Не помню, как называется) Когда ты с небоскреба летишь, в «собаку». Боже, это нечто. Единственное, что хочу сказать Максиму. Дай игре шанс. Не торопись играть, в нее. С ней, не нужна спешка. Более, чем уверен. Удовольствие, свое получить от нее можно. Это как «треш» фильм. Не задумывайся, о ней. Просто делай шоу. А тебе, Вась, могу сказать одно. Ты и так решил, платину выбить. И распробуешь. Дропнуть, всегда успеете. Всех благ, спасибо за внимание. От меня спасибо, за вашу работу.
Воу, новый разбор! Да ещё на прототип. Спасибо. Игра понравилась в своё время, но с разбором более-менее согласен, больше с мнением Макса про «ГТА в которой страдаешь фигней». Игра реально именно про это. Недостатков много, как и дисбаланса.

Что предложить на разбор? Lord of the rings fellowship of the ring потому как игра, кхм, неоднозначно. Плохо, но от души. Грубо говоря, игра не очень, зато есть Бомбадил и Умертвия.
И American McGee's Alice. Возможно, Madness returns и похуже, но и в первой есть что обсудить.
PS: почитал (зачем-то) комментарии на ютубе — у фанбоев игры знатный бубалех.
Как бы по делу там бубалех или ты неизвестно чем читал?
Да не особо. По делу было бы, если бы в Разбое не упомянули что-то важное. А в коментах в основном нытьё в духе «вы неправильно играли в игру, так что вы не правы, вам ДОЛЖНО понравиться».
Ну тип бомбить на то, что в игре нету дальнего боя и не прокачать ни одну абилку для него — логично.
Это бомбил только Солод, и Вася кстати ему про хлыст неоднократно говорил. ИМХО, кстати, хлыст при всей его полезности довольно отстроен по своей сути — битвы с боссами превращаются в монотонное заклевывание издалека плеткой с отниманием по одной полосочке хп.
Ну так никто не заставляет именно так играть. Да та же Игромания делала разбор каждого босса и показывала, как его можно победить.
Да плевать, что там писала игромания, мне просто хлыст не нравится. А боссов можно закликать вообще любым оружием на любой сложности — кроме времени ничего не помнюеняется. А суть одна — «ударил мощной атакой-отбежал».
Сразу видно, что даже не знаком с тем, о чем я говорю. Это было видео, где показывали, как можно было победить боссов.
Да? Ну удачи закликать Охотника или Грин когтями или ещё чем то и тебя никто не заставляет их закликивать.
Посмотрел. Действительно, очень глубокая механика, известная как «за… бу одним ударом». Это буквально то как все проходят этих боссов (и как их прошли на разборе).
Высшего Охотника, как минимум, били далеко не одним ударом.
Везде пинали за их невнимательность, ну а так мой коммент на СтопГейме прочитай. Я там разобрал несколько примеров
Это тот, про девастатор? Мех. Это уже докапывание до мелочей. Я не знаю достоверно (не играл), но могу поверить, когда пишут, что они пропустили важную механику и сюжетную ветвь в нелинейных РПГ-образных шутанах типа фар края. А тут ощущения от первого прохождения на сложности выше самой простой переданы довольно точно, разобрали почти все основные моменты. В комментах же в качестве аргументов приводят минорную шнягу. «Вот в этом моменте надо было вот так а вот в том вот так, фу раки», серьёзно? То есть если бы в одном моменте применили бы другой приём, это бы поменяло мнение об игре?
Ты так и не понял, что я имел в виду. Они не захотели изучать механику игры, даже такую простую, как спец приемы. Они играли в игру ( извини за выражение ) жопой, но почему то виновата именно игра. Да и как они могли хоть что то разобрать, если и сами в этом толком и не разобрались.
Ну и они жаловались на сложность, но сами даже не удосужились использовать разные приемы
Ага. Только в разборе эти спецприемы упоминались и присутствовали на футажах. В том числе и в бою с Грин. Правда в основном Васей — Солод использовал падения с крыши (вторая по популярности тактика). Ты видос-то смотрел вообще?
Использовали? Да я видел, что на Высшем Охотнике они не додумались их использовать, как и при защите помпы.
Прикол, смотрел и полностью, иначе я бы не писал про их бой с последним боссом
На разбор предлагаю пару шутеров, которые мне в своё время неплохо зашли, но даже тогда я не назвал бы их хорошими играми с выверенным геймплеем.
1 — Mace Griffin: Bounty Hunter
2 — Chaser
Prototype изюм.
Prototype > Prototype 2.
И да, дальний бой есть — хлыст.
Спасибо за видео =)
DarkSector и Turok (2008)
Начнем с того, что прокачка в этой игре, столь же важна как прокачка в каком-нибудь слешере или рпг. Ты когда проходишь игру, обязан вкладывать очки эволюции в навыки, которые тебе постоянно открываются и да, специально в игре любое новое умение обладает мизерной суммой очков, которые нужно заплатить дабы получить её. Настолько мизерной, что достаточно в любую зараженную область зайти или на военную базу, поубивать там всех, а потом купить спокойно.
Что насчет дальнего боя, то тут вообще очень смешно, потому что помимо того что Макс не прокачал хлыст, так я ещё ни разу не видел, чтобы кто-либо из вас прокачал хоть одну супер способность в виде целенаправленной биомассы. Эта такая способность, аля щупальца во все стороны, но в случае неё это щупальце целенаправленно летит в противника, а именно в того на кого ты нацелился. Кстати, при помощи этой способности, особенно когда прокачаешь использование её в полете, ты спокойно убьешь на любой сложности последнего босса. А насчет того, что он уделывает тебя стоит только подойти, вранье. В игре очень легкие и считываемые тайминги атак противников, а так же они часто подставляются под удары, которые можно быстренько нанести по врагу, а потом так же быстро свалить из под ответного удара.
На тему сюжета.
Главный герой это не Алекс Мерсер, это эволюционировавший до разумного существа вирус, который главный герой выпустил наружу, когда его поймали в метро. Суть в том, что его тело было взято за основу, а потеря памяти это ничто не иное, как новая личность, и об этом говорит сам Мерсер в конце. Плюс, когда впервые встречаешься с охотником, который выблевывает Грин после заставки, на самом деле он является не сыном, а отвергнутым паразитом, которого в середине игры самого Мерсера заразили.
Что насчет Элизабет, то она из-за беременности была отличным носителем, а её ребенок, который появился в итоге заражения, оказался по мнению ученых — новой ступенью эволюции, больше чем человек и вообще живое существо. А что насчет того, что не было нигде охраны и так далее, то честно скажу, в первом случае в начале игры, то там скорее всего никто даже не ожидал, что он поднимется, так как вирус действовал на живые клетки в первую очередь, а потом на мертвые, и не было известно на что был способен в целом новый штамп вируса, который был создан Алексом. А когда про это прознал БлэкВотч, у которых в целом субординации нет, кроме задачи подчиняться выше стоящим людям, а так же уничтожить вирус. Что самое забавное, не Алекс является причиной заражения Манхэтена, он виновен в нем, но это из-за того, что он выпустил Грин, которая начала после этого заражать абсолютно всех. Вот и все.
Сделайте пожалуйста обзор на FREEDOM FIGHTERS!
Не обзор а разбор полётов*
Бл, в первый раз не согласен с мнением ребят. Такое ощущение, что все игры должны быть простые, как КОД… Ни в одной из таких игр не показывают способности раньше их прокачки (максимум видеофрагмент, как в инфеймос). Если игра сложная, то снизь сложность, в чем проблема??? Не хотите понижать, так терпите. Опять таки куча игр, где средний уровень далеко не простой. Чересчур оказуалились… Адекватных аргументов крайне мало. Игра ОБЪЕКТИВНО хороша. Она не идеальна, но поэтому у нее и 70 баллов, а не 90. Разочарован очень сильно таким разбором, понятно дело- это ваше мнение, но с таким игровым опытом за спиной говорить такой бред- позор.

(мой коммент с ютуба)
На нестабильную сложность первой части жаловались и на момент её выхода. Твоя придирка неуместна.
Именно ОБЪЕКТИВНО игра как раз проходняк. Она может понравиться (и мне понравилась), но почти все в ней сделано так себе.

Сюжет — отвратительно подан, основная ветка никакущая в плане режиссуры — мы играем за колобка, который ходит от бабушки к дедушке, а детали надо фармить, выискивая меченых прохожих. И все на лютом пафосе, со звериной серьёзностью.

Геймплей — более-менее весёлый, но быстро приедается (где-то на середине игры), большая часть способностей нужна только для того, чтобы страдать фигней в открытом мире, нормально применения у них нет.

Балансом и не пахнет. Сложность всегда в том, что у боссов много хп. С ними не нужно выдумывать особых тактик, нужно просто брать способность, которая наносит много урона, и спамить (безудержное веселье.жпг).

ИИ туп до безобразия, даже по меркам ГТА. Особенно у прохожих. Плюс куча условностей. Понятно, что реализовать это сложно, а оптимизировать ещё сложнее, но тупость болванчиков и игнор прыжков по стенам вырывает из атмосферы.

Дизайн вроде как хорош, но упирается в посредственный графон.

Игра весёлая, но сырая и недоделанная. Не вспомню, кто из игрожуров это сказал, но соглашусь: второй Прототип — это то, чем должен был быть первый в плане геймплея.
Почему все сравнивают Prototype с Infamous? За год до релиза Prototype вышел же Spider Man: Web Of Shadows, который геймплейно не слино отличается, но у него хотя бы сюжет есть. Возьмите её на разбор, что ли. Не прямо на следующий выпуск, конечно, но под инфоподов будет самое то (как для нового кина о Пауке, таки о Веноме).
Игры очень похожи концепцией обретения способностей героями, концепцией (не реализацией!) открытого мира.
Недавно впервые поиграл, прошел через силу. ради второй части, вторая куда больше понравилась. Не понимаю почему её больше хейтили. Типа что негр такой себе персонаж и Мерсера сливают. Да как бы Мерсер тоже был так себе персонажем.
Потому что боевая система стала хуже. Сложности вообще нет и из — за этого игра очень лёгкая. Главный герой и сюжет — клишированная подделка без " вот это поворот " ( разве что смерть Гуэрры растроила ).
Боссов у игры нормальных нет ( или сложных, кому как ). Дополнительные миссии очень надоедают и хуже того же Инфэймоус 2. Разве что из плюсов отмечу динамику происходящего и новые способности ( Био Бомба и Щупальца ).
надоедают и хуже того же Инфэймоус 2

Будто бы вторая часть такая плохая) Не согласен. Впечатления остались отличные.
Не плохая, но и не сильно лучше. Слегка подтянутая первая часть и то не во всех аспектах
Игры на разбор
Nier Replicant/Gestalt — одна из самых недооцененных игр, которую разгромили критики, но считающаяся культовой у определенного круга игроков. В ней присутствуют прекрасная музыка, великолепный сюжет, который берет за живое, плохая графика и плохой геймплей. Оценка на Metcritic = 68, пользовательская = 8,4.

Drakengard — игра с неплохой музыкальной составляющей и просто замечательным сюжетом. Этакая дарк фэнтези, с, практически, всеми отрицательными персонжами. В игре, помимо сюжета, большую роль играет его подача, которая обладает налетом, не то сумасшествия, не то наркомании. Оценка на Metcritic = 63, пользовательская = 8,5.

Обе игры от одного человека. Именно поэтому у них плюсы и минусы схожи.
Я, как человек игравший и проходивший обе части, могу сказать, что разбирать там есть что. Да и спорных моментов там ой как много. Поэтому выпуск РП мог бы получиться очень и очень интересным. А учитывая новый формат, с разбиением большой игры на две части, очень хотелось бы увидеть РП на одну из этих двух игр.

P.S. Можно было бы предложить еще и Drakengard 3, но я не уверен, что у Вас бы получилось пройти финального босса даже за два месяца)))
drakan order of the flame первая часть
МОЛЮ ВАС
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy! Ну когда уже?!
Запускал ее намедни на PS2 (живой PS2)… Могу тебе сказать точно: это просто игра своего времени)
Хотелось бы посмотреть, че скажут про малоизвестную pilot down
Ночной Дозор
На Разбор!
Когда вышла игра я её скачалКогда вышла игра я её скачал

2009


Я, живший в тот год без безлимитного инета:
Блин, жаль нельзя редактировать сообщения.
как ни странно согласен и с Васей и с Максом. действительно хайпа тогда было много, и если рассматривать с точки зрения «обещания/релиз» игра не ахти. но прикол в том, что я как и Солод с ней ознакомился много позже, на ПК. и местами было тяжко, но в целом жопа нигде не горела особо. неплохая песочница под пивко)
P.S. кстати что там с переделкой оценки игр? можете пока добавить «ППП» (Под Пивко Пойдет) нечто среднее между «похвально» и «проходняк»
Так «Проходняк» это и есть «Под Пивко Пойдет». =)
Играл на ПеКа и особых проблем не испытал, разве, что на авике бомбануло слегка из-за долбаного таймера. Ребят, серьезно, ну какой стелс в игре, в которой у тебя есть руки когти, а ульта это шипы, вырывающиееся из земли? Вы в SR4, когда тебе дают суперсилы, продолжали на машинах ездить? Х)
Типа механика же езды на авто есть. Вам сразу дают понять, что вы не хороший парень, а просто чуть лучше вот тех плохих парней.
Да даже не лучше а просто они хотят тебя взорвать, выпотрошить и изнасиловать и им все равно в каком порядке.
Я племянница, прошедшая игру на харде. Собаки очень быстро убиваются из пулеметов, двумя ракетами или ваншотом от прыжка с клинком. Боссы также убиваются через напрыгивание с клинком плюс способности критической массы.

Зря вертолёты не захватывали.
Помню в свое время играл в эту игру, но потом дропнул, так как она довольно нудноватая и однообразная. Плюс миниигры по отключению вышек мне тогда показались кривыми. Как по мне так прототип завирусился в свое время в россии из-за того что в отличии от infamous, выходил на пеке, а в те времена далеко не у всех подростков была консоль. С инефеймосом игра конечно никакой конкуренции не выдерживает, правда сравнивать напрямую боевую систему инфамоса и прототипа, да и любой супергеройской игры не совсем корректно. Инфамос все таки как ни странно шутан, причем шутан с укрытиями, по крайней мере первый, ближний бой там есть, но он скорее как дополнение, а не основной способ решения проблем. Во второй части ближний бой существенно прокачали.
Предлагаю на разбор Chaser: Вспомнить всё
На разбор:

Velvet Assassin
LOTR War in the north
The Godfather
Kane & Linch
Time Shift
Call of Juarez: The Cartel
DRIV3R
Жалко Солода, зря во имя эксперимента пожертвовал прокачкой, так и половины удовольствия от данной игры не получить.
Игра на разбор — Quake 4.

Игра получилась довольно неоднозначной в плане реакции фанатов серии (и прессы) и нашумела своей жестокостью и сценами насилия. На ней серия Quake по сути и закончилась.
Prototype очень похож на The Incredible Hulk: Ultimate Destruction от той же Radical Entertainment, видно откуда ноги растут
Игра на разбор — Cry of Fear

Игра очень напоминает You are Empty по общему посылу — с миром вокруг произошло непонятно что и нужно выяснить, что именно, и как всё вернуть на круги своя. Но при этом всё более абстрактно и абсурдно, хотя и не менее атмосферно. Игра есть в стиме.
Кроме одиночной компании, в игре так же присутствует отдельная кооперативная компания, дополняющая основной сюжет.
Оххх… боги! Впервые за Разбор Полётов руки чешутся поставить дизлайк! Я прошёл игру 10 лет назад, мне тогда было 15. Прошёл игру полностью, полностью прокачавшись и получив золото во всех челленджах на карте (правда получив всё золото игра говорит тебе «Ты красавчик, а теперь попробуй выбить Платину!» и тогда я бросил игру).
За всё время прохождения не было таких негодований как у вас. Лист прокачки есть, очень удобный, на каждый навык есть видео демонстрация с подробным описанием использования. Игра очень богата на механики и провоцирует игрока подбирать тактики, пробовать разное оружие, в том числе огнестрельное, чем обзорщики сильно пренебрегали.
Это не тот случай, когда вам дают хренову тучу способностей, а половиной из них ты даже не пользуешься. В этой игре баланс выстроен на том, что ты будешь пользоваться всем и в моём прохождении так оно и было. Используя все возможности, я не испытывал трудностей в прохождении, тем более что для каждого сложного врага есть своя ультимативная и разбирающая за считанные секунды тактика. И у меня тогда не было интернета, дабы всё подсмотреть у других!
Недостатки есть, но даже после вашего разбора с трудом могу сказать об их критичности. Ну вот про графон… Тоже не понравилась графика и дальность прорисовки при первом запуске. Как тогда, так и сейчас я считаю что главный минус — хиленькая подача сюжета. Видно, что задумка масштабная, но подаётся это неохотно и даже клишированно.
Стелс упрощённый, но для такой игры, где в основе лежит экшн, упрощение на пользу, главное что он играбелен и вообще, удачно разбавляет геймплей. А то я смотрю кое кто вообще забыл о том, что играет в игру, и забыл, что такое условности.
Вторая часть — г**но! Лучше бы вы её разобрали! Совершенно противоречивая и скучная, в отличии от первой! От многих механик там отказались, а сюжет скатился ниже плинтуса. Да и продолжительность игры в разы уменьшилась, так что страдать от того, что не разобрались в механиках пришлось бы меньше!
Всё ж неспроста, я думаю, пользовательский рейтинг на метакритике у первый части — 7.8, а для второй части — 6.4.
Уточню, что гениальной игру не считаю, но она явно справляется с основной задачей — развлекать! Целый открытый город, с кучей экшона, военных действий, крови, взрывов, напряжения, полётов и большого инструментария для разнообразия в реализации всего этого.
Tron: Evolution
Поддерживаю
Быстро расковыривают? Помню, что про неё говорили, мол, тут в принципе тяжело умереть. Да и доёбки ради доёбок, это такое себе. Игра хорошая.
Меня быстро расковыривали только в последнюю треть игры. Да и то, это не проблема, а скорее мотивация к ещё более активным действиям, чем в остальной части игры. Prototype изначально создавалась с прицелом на ураганный геймплей.
Блин, как же я проорал с " самая сложная миссия ". То есть использовать " Девастатор " вы не додумались, т. к с ним Альфа Охотники очень хорошо дохнут. То же с Рэгландом — достаточно было ударную волну использовать, что бы наносить минимальный вред строению и бить заражённых. С Грин такая же история: почему вы не купили воздушного Девастатора? С ним все очень легко становится да и то, я и без него проходил и того же наземного будет достаточно, особенно учитывая то, что враги постоянно за тобой и никто не мешает их поглощать. Позабавила ещё фраза про " нет дальнего боя ", хотя вы же потом и сказали, что его " альтернатива " есть ( я про хлыст ).
В общем разбор сделан на отьебись и давно понятно, что вы не способны в сложные игры ( Разбор Росомахи тому пример )
Ну и насчет финального босса: вы серьезно! Видно же, когда он собирается использовать Девастатор и даже видно, куда эти Щупальца попадут, так же есть военные и, поглощая их, можно использовать то же спец прием
Разберите, пожалуйста, Inversion
Прошу игру archangel 2003.
Сам тоже играл сразу после выхода, на лёгком, но после такого разбора попробую перепройти на норме. Полностью согласен — почти все абилки замечательно адаптированы под выстраиваемые геймдевом задачи. Смотрим… о, возможность плетью подтянуться к вертолету и угнать, дайте две.
Отсутствие демонстрации некоторых способностей в прологе — дичайшая претензия. Уважаемые, ну вы взрослые вменяемые люди, хрен знает сколько времени колупать миссию, а открыть менюшку, почитать описания абилок некогда? Причем в других разборах вопрос «Ну должны же геймдевы предусмотреть способ решения этой задачи» поднимается исправно.
Может всё-таки стоит в рамках разбора подобных проектов не пытаться пробежать их быстрей-быстрей, а углубляться в геймплей? И Alpha Protocol и Зельду спокойно и вдумчиво изучили, а на Ксенусе и Прототяпке выдаёте подобные перлы…
Как вариант, им не очень хотелось разбираться в этой игре. Но тогда встает другой вопрос — зачем ее вообще брали в таком случае?
Не так много людей об этом пишут (на сайте, так вообще — всего один человек), поэтому:
Почти ЗА ГОД до первого Prototype выходила «Spider-Man: Web of Shadows», на которую Прототип оказался невероятно похож.
А также, это была первая игра, где игрок получал в своё распоряжение полную силу Человека-паука (это слова разработчиков).
Пафосный трейлер запуска
Прототип куда больше похож на игру по Халку 2008 года.
Честно говоря самый бесячий разбор получился. Играли на отъебись, нормально в механике игры даже не разобравшись, постоянные тупые придирки на пустом месте, в сюжет вообще не вникали, т.к. как можно было не упомянуть с твист о том, кем на самом деле является главный герой. Еле досмотрел. Не надо так больше.
УАААА ЛЮБИМУЮ ИГРУ ОБКАКАЛИ [ХЛЮП-ХЛЮП]
Раз уж пошла такая пьянка, что вы берёте на «Разбор» такие известные игры (Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splinter Cell: Conviction, Far Cry 2, а теперь и Prototype), то почему бы не взять Thief 2014-го года? У этой игры довольно смешанные отзывы. Её ругают за «провальный» сюжет (хотя лично я не вижу в нём ничего ужасного) и слабую связь с первоисточником (из лора и геймплея вырезали уйму интересного), но в то же время очень симпатичные графика и дизайн уровней, да и геймплей не так уж плох и может бросить вызов игроку, особенно, если накрутить себе ограничений.
Классный разбор. Лишний раз убедился, что правильно сделал, когда не стал тратить время на эту игру.
Для одного из будущих разборов предлагаю вам Marc Ecko's Getting Up.
На разбор шпионский эсклюзив для PS2 — Cold Winter
the godfather на обзор
НА ОБЗОООООООООООООООРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР:
gamestracker.org/torrents/pc/action/chameleon/15-1-0-4529

ХАМЕЛЕОН

ХАМЕЛЕОН

ХАМЕЛЕОН
«ХАМЕЛЕОН» вообще никто из знакомых не играл и даже не слышал, ХОТЯ игра очень даже хороша для своего времени. Я удивился что ее никто не помнит. Она напоминает Splinter Cell, Death spys, Hitman Codename 47.
При этом игра создана на территории Восточной Европы.
Советую.
вот прохождение на всякий
www.youtube.com/watch?v=UNpI0iR-Uuo
Вася и Макс, спасибо за разбор!). P.S. Спустя 11 месяцев после разбора про человека паука, но лучше поздно чем никогда)
Предложить хочу для обзора Drakengard 3. Филигранный, когда просто физически уныло и неприятно играть, но настолько годный сюжет, что проходишь это до конца.
Вообще забавно. Солод хуже вкачался, больше бомбил — но оценку дал более высокую, чем Вася.
Cat Quest, порт с мобилок плохо? не думаю
Предлагаю на разбор Land of the Dead: Road to Fiddler's Green, по мне так «идеальная» игра для того, чтобы её разобрали.
Ребята не болейте!
Предлагаю Godfather 2
Предлагаю Eternal Darkness на Nintendo Gamecube, хз, как там с эмуляцией, но посмотреть можно.
Ребят, возьмите на разбор игру mademan: человек мафии. Это прикольный олдскульный шутарок от третьего лица, с интерестным сюжетом про мафию. Сделан в 2006 году. Сценарий знаменитого писателя Дэвида Фишера и Билла Бонанно, бывшего консильере криминальной семьи.
ДаёшьArmed And Dangerous. Ну или The Thing, хотя эта игра отличная но не все так считают.
Специально перепрошел 1 и 2 части на высокой сложности. 2 часть объективно лучше если смотреть на сюжет, графику, постановку, баланс, но по ряду причин она ощущается намного хуже. После того как ты летал меж небоскребов провести 2/3 сиквела среди пятиэтажек, разочаровывает.(также систему передвижения сильно даунгрейдили но это сложно и долго объяснять) Но дело даже не в этом в том как игра ощущается, это сложно объяснить но в первой части ты ощущаешься намного свободней, а ощущения от игры намного важнее того что можно легко выцепить взглядом. Признаю многие минусы первой части более чем справедливы, но в некоторых случаях вы сами не вникли в геймплейные механики. Однако первая часть Прототипа до сих пор дает то чувство силы и свободы которая не дарит ни одна игра в мире.
Ой насмешил. Баланс и сюжет объективно лучше
dino crisis 3 было бы забавно увидеть, надеюсь боксы у всех есть?
Будет больно.
Я бы посмотрел разбор чего-нибудь вроде Scarface: The World is Yours или Godfather II. Мне кажется, что это идеальные игры для данной рубрики)
The Simpsons: Hit and Run тоже было бы забавно глянуть.
Оч. Хотел бы увидеть на разборе игру Hard Truck Apocalypse / Ex Machina. Мои игра детства и по волию судьб- первая игра которую я прошёл. Не могу оценить её сейчас из за розовых очков, что надеты на мне по сей день.
P.S. Игра есть в стиме и на современных пк идёт стабильно, кроме первой загрузки которая является чёртовой лотереей.
На обзор Crome (2003)
Мор Утопию на разбор! «Игра, о которой много кто слышал, но мало кто играл.» Думаю, было бы интересно.
Игру по гост райдеру на разбор
youtu.be/cX9fW0psL4o
Ее толком никто не разбирает и многие вообще про нее не знает, думаю былобы интересно посмотреть на игру, мне точно
Го разбор Bionic Commando(2009)
Предлагаю к разбору полетов:
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus
Knights Of The Temple
Knights Of The Temple 2
поддерживаю ex machine / hard truck apocalypse
Игру на разбор: Ghost Hunter (2003) PS2

о Прототипе: сам игру прохожу сейчас в первый раз, в 2009м комп не потянул.
Как правильно подметил Гальперыч — это прототип нормальной игры, т.е. 2 части. Боевка тут кривая немного, неуютно как то и неудобно с ней чтоли. Тебе хочется аки машина смерти легко и не принужденно устраивать кровавые бани прям по среди толпы, но Алекс как будто не контролирует сам себя и ты вместо этого по одному кромсаешь цели. Да, есть конечно супер удары которые в радиусе нескольких десятков метров расщепляют все живое, но из обычных атак такое только с помощью органической плетки сделать. Я по началу так же пробовал стелсить, но когда понял что никто в игре не обращает внимание на бабку сиганувшую с 30 этажа и перемахнувшую через забор, то понял что стелс в этой игре не нужне в принципе. То что игру перепиливали из игры про Паука: Вы сами не видите что вы постите, там ведь инфа про 2 часть а не про первую, ало. А так, ноги сабжа растут из игра про Халка (который Ultimate Destruction на PS2, вот ее бы на разбор хотелось, та что непосредственно по фильму не плоха но вот эта как то по заманчивее).
То что сюжетные миссии ничем практически не отличаются от побочек: вот хз, в любой другой игре я бы наверное назвал это огромным минусом.Но тут меня такой подход устраивает полностью. Ролики с воспоминаниями поглощенных людей чертовски стильные, тут вот молодцы, постарались прям. Ну и что сложность скачет — надо вкачивать боевку а не передвижение, легче будет.
Project IGI.
Можно даже 2 части.
dragon age 2
Игры на разбор:
Kabus 22 — довольно интересный клон классических Resident Evil, вышедший в то время, когда мода на эти клоны уже давно прошла. Даже официально в России выходила благодаря 1С. Не дикий треш, но при этом не 10 из 10, есть что обсудить.

Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth — вещь хоть и культовая в определенных кругах, но имеющая ряд проблем и странных решений. Ну и еще она после своего релиза обанкротила студию-разработчика.

Chaser — довольно любопытный шутан как с интересными, так и спорными идеями.
Присоединяюсь к требованию Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth в разбор. Сам сейчас в первый раз в жизни в нее играю и помимо крутой атмасферы и неплохого сюжета страдаю от проблем с гейм дизайна, местами он орхаичный уже а местами просто странный.
Разберите для разнообразия НЕ шутер. В свете аннонса КБ2 вспомнил о Disciples III — игра вышла довольно неоднозначной и спорной.
Мне кажется Hunted: The Demon's Forge и Kabus 22 зайдет!)
Посмотрел этот разбор и, извиняюсь, у меня произошёл взлом жопы.
Путём подрыва.
То есть, Вася и Максим на абсолютно полном серьёзе в одном абзаце текста говорят «игра страдает от проблем с боёвкой» и жалуются на эти проблемы, но буквально через пару предложений говорят «дальних атак нет, а всякие хлысты я не качал».
Я относительно недавно, примерно год или около того, перепроходил эту игру, и у меня относительно свежие впечатления, от чего я не могу не бомбить.
Вы не используете то, что вам игра дала на полную катушку, но при этом умудряетесь жаловаться на то, что вам не хватает возможностей. Это вообще нормально?
Как вообще можно жаловаться на «отсутсвие ренджевых атак», если ты не вкачал все доступные уменя хотя бы на единицу?
Нет, в разборе много поинтов, с которыми я согласен, например довольно средний(at best)сюжет, никакое обучение, тупой аи, но вот чего-чего в игре точно хватало — свободы. Это литерали игра про свободу действий, которая почти ничем не ограничена, и способности эту свободу подкрепляют по полной.
Предложу The witcher, первую часть знаменитой трилогии. Интересно, как игра воспринимается сейчас спустя столько лет. Ведь было достаточно проблем и «граблей» с которыми столкнулись тогдашние неопытные Проджекты. Там и долгие загрузки уровней и забавные баги анимации, однокнопочные бои времен первой готики, хоть и с необходимостью следовать незатейливым таймингам.

И хотя для меня эта игра стала одной из любимых, сейчас я понимаю, что если бы не отличный интересный сюжет, и такая редкая «взрослость» истории, доропнул бы я её после пролога, так и не заинтересовавшись книгами Сапковского, и упустив такую интересную историю о Ведьмаке Геральте из Ривии.
Ещё одна недооценненая игра Crime Life: Gang Wars
Игры на разбор.
007:bloodstone (2010) metacritic 63-65
Captain America:future soldier. (2011) 60-61 metacritic
Sonic unleashed. (2008) 54-60 metacritic
Singularity (2010) metacritic 75-76
Brink (2011) metacritic 70-72
Возьмите, плз, ближе к Новому году:
Die Hard: Nakatomi Plaza
Вспоминаю, как около десяти лет назад родители вернулись из поездки в город (мы тогда в пгт жили), и в очередной раз о моей просьбе привезли диск. На нём тогда было три игры: Avatar, Что-то там Blade и, конечно же, сегодняшняя звезда — Prototype. Стоит ли упоминать, что для моего детского умишка последняя стала переломной. Я не выдержал и закрыл игру спустя две минуты, потому что такая концентрация жутких (как я думал тогда) мутантов и крови отпугнула меня. В остальные игры я тоже не поиграл: для Avatar требовалось непонятная мне авторизация, а Что-то там Blade также показалась жуткой. Теперь же я сожалею, что не сыграл в эту игру, ибо спустя год в моей школе все трещали об этой игре и говорили, какая она прекрасная. Мой старший друг через какое-то время начал проходить и вторую часть, которую я, по непонятной для себя причине, не боялся, а для другого она показалась «слишком скучной из-за всемогущего героя». Так вот: к чему столь долгая прелюдия? К моему списку:
* Дилогия Godfather — первая часть была принята весьма разнообразно на разных платформах, но хорошей стала Wii, неплохой — PS3 и проходняком — остальные. Хотя также существует интересная PSP версия, которую я прошёл с удовольствием (хоть она и урезанная), и осознал, насколько вторая оказалась тупо экшеном (хоть и с удобным экшеном).
* Blade — игра по мотивам одноимённого фильма 98-го года, стала весьма спорной.
* В серии Hitman я выделяю интересную Contracts, которая получилась в момент выхода спорной, и Absolution — то же, что и со Splinter Cell.
* The Saboteur — весьма неплохая игра 2009-го года, которая, как мне показалась, была по началу несколько неопределённой, однако когда вливаешься в атмосферу, то начинаешь получать кайф.
Есть два 3Д битемапа для PS2. God Hand и Beat Down:Fists of Vengeance.
Обе получили так себе оценки от игрожуров(у второй 48 на метакритике), но пользовательские оценки довольно высокие. Мне кажется эти игры очень хорошо вписываются в концепцию Разбора.
Во второй игре есть несколько персонажей на выбор.
Советую рассмотреть Bionic Commando 2009, игра прям была рождена для этой рубрики: она не рыба не мясо, вроде и прикольные механики есть, но при этом стрельба кривая, сюжет — дичь которая извращает просто всех персонажей Bionic Commando rearmed ( ремейк оригинала), есть кривой порт на пк аля середина 2000х, и проходится довольно быстро.
Мне кажется, Мерсер в данном случае скорее от mercenary. Так что ассоциации Васи имеют место быть.
Пару дней назад перепрошёл игру детства Tribes Vengeance (2004). Серия изначально вроде создавалась как сессионка, но в этой части появился сюжет на серьёзных щах. Несмотря на графику игра до сих пор играется очень бодро и весело. Оружие реально разнообразно так, как имеет разные особые фичи, которые надо умело использовать. Как по мне, хороший кандидат ибо не длинная для прохождения (прошёл за день), но при её возрасте и отсталости играется лучшее некоторых современных игр.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир