Меню
StopGame  Превью игр Dreams Видеопревью

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 20.06.2019 — Project Borealis, подробности об Outriders, Baldur’s Gate III и Final Fantasy VII Remake…
  • Первые игры гениев, или Как делали инди в 80-е
  • Layers of Fear 2. Ужасы по Станиславскому (экспресс-запись)
  • Rage 2. Этюд в яростных тонах (экспресс-запись)
  • E3 2019. Devolver Digital: Fall Guys Ultimate Knockout, Carrion…
  • Обзор игры Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda
  • «Диверсант!» 2018 – переиздание одноимённой игры 1986 года
  • Главные анонсы E3 2019, Death Stranding, гостевые блицревью и календарь релизов!
  • «Королевская битва» в Fallout 76 — внезапно весело
  • Asus занесла чемодан!
  • E3 2019. Мы видели неугасающий свет к игре Dying Light 2
  • E3 2019. Видеопревью игры The Outer Worlds
  • Обзор игры SpellForce 3: Soul Harvest
  • Блоги: «Transistor. Сказка о потерянном голосе»
  • Блоги: «Полный разбор лора Overwatch»
  • Мы играли в Cyberpunk 2077! (ну, почти)
  • Обзор игры Reventure
  • E3 2019
  • E3 2019. Поиграли в Ghost Recon: Breakpoint
  • Обзор игры Dead or School
  • E3 2019. Уже поиграли в Watch Dogs Legion
  • Поиграли в Wolfenstein: Youngblood. Кооператив (не) лишний
  • E3 2019. Видеопревью игры Roller Champions
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 2019 — Записи стримов
  • Обзор игры Outer Wilds
  • Поиграли в Doom Eternal. Изменений на 5 минут
  • Обзор игры Blood will be Spilled
  • Превью по пресс-версии к игре Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Видеообзор игры Warhammer: Chaosbane
  • Обзор первого эпизода к игре Pathologic 2

Dreams: Видеопревью

Dreams
Игра: Dreams
Платформа: PS4
Жанр: action
Дата выхода: 16 апреля 2019 г.
Разработчик: Media Molecule


Dreams — новый загадочный проект студии Media Molecule, анонсированный уже несколько лет назад, но до сих пор не раскрывший всех своих карт. Наконец-то игра оказалась в раннем доступе (что для PSN не так традиционно, как для Steam, кстати), и у нас появился шанс рассказать и показать, что здесь к чему.
Комментарии (38 шт.)
Выглядит круто. Я всегда завидовал тем людям, которые подобными инструментами способны творить просто невероятные штуки.
Жаль, что на ПК нет и не будет. На клавиатуре с мышью было бы вообще идеальное управление.
Фен, ты так и не вставил в видео процесс рисования логотипа СГ (вроде бы говорил про него в каком-то стриме)?
На 4:50 Фен случаем не логотип рисует?
Ага, оно
ждал его в конце, но нет:D
4:46 имеешь в виду?
Рисование — нет, анимации с ним кусок есть )
Очень вовремя, я как раз хочу сегодня купить, боялся что в игре будет именно что сюжетная линия которая не пустит в редактор без её прохождения или будет терзать просто своим наличием, но рад что это именно обширный набор кистей, зубил и красок которыми ты скраивешь свою маленькую игру
Сюжетная линия на релизе точно будет, но ограничивать она явно не будет.
В VR в неё тоже можно играть я полагаю?
Пока не завезли. Но обещали добавить в будущем.
Кто нибудь пробовал творить с помощью Playstation Move? Как оно? Стоит ли покупки.
Судя по видосам из твиттера — с мувом всё становится намноооооооого приятнее и легче, но стоит ли ради одной игры покупать комплект «палок» за 6к (и вроде как камеру к ним надо в обязон) — вопрос, на который каждый ответит сам )
Да, камера нужна. Ну и насчет приятно-не приятно это спорно, потому что трекаются они как бы не идеально
Здесь важно сравнить гироскоп геймпада и удобство его верчения с аналогичным удобством Мувов, которые дают тебе две интуитивно куда более понятных точки для управления. Там банальное меню становится более удобным даже!
Я честно не пробовал в dreams и не знаю как оно по умолчанию работает, просто отлично знаю насколько кривые мувы. Этож по сути камера которая лампочку отслеживает, без всяких датчиков и сенсоров продвинутых. Из-за этого даже освещение сильно влияет на то как оно все трекается. Но если там аж гироскоп геймпада задействован, то наверное да, этот костыль лучше чем тот
Играю в VR с мувами и проблем с треком не испытываю. Для стрельбы конечно и размахивания руками филигранной точности и не надо. Как оно в Dreams не скажу, т.к. покупать не планировал, может при скульптинге есть нюансы, но тем не менее всё равно с мувами должно быть гораздо удобнее чем с геймпадом.
Не знаю, трекается довольно плоховато на мой взгляд, ювелирно прицелиться бывает сложно потому что оружие внутри игры дрыгается как будто твой персонаж альцгеймер подхватил. Спустя полчаса игры в фарпоинт — автомат кренит вправо постоянно по-тихоньку, при том что ты его держишь ровно. Не говоря о просто непроходимых уровнях в бит сейбер где тебе надо так быстро махать конечностями что камера просто не улавливает твои движения и мечи твои улетают за горизонт.
Интересно, не испытывал таких проблем :)
Ваня, нужен стрим по этой игре (сразу представил Келебро ваяющего член)
Стрим меня пугает тем, что делаются вещи в Dreams неспешно, и это будет два часа чата, который не может угомониться и решить, что он хочет увидеть) Но стрим я планирую, да.
Зато сколько возможностей для стрима! И наказание ЧГК, и стрим сообщества! И все это на картах созданных Ваней! Тут и хоррор про Даура и аг можно сделать.И файтинг ради японского репортажа! уууу
А под Три-В-Одном не будет ли идеальной игрой? Как раз позитивное неспешное что-то делание, это же круто и клёво
Ну все, мы похоже надолго потеряли Фена))
Bear “Bearly Regal” Parker ремейкает первый MGS
скрытый текст
у Microsoft было что-то подобное: Project Spark. в 2016 году игру прикрыли
Не думаю что прикроют, Сейчас объясню почему: Во первых у Media Molecule огромный опыт таких конструкторов. Они с первой части LBP совершенствовали подобный конструктор, вплоть до того что в последней части люди уже делали что-то похожие на Duke Nukem 3d. во вторых у этого будет сюжетка пока( это ранний доступ), то есть оно будет как полноценная игра, в третьих Microsoft не игровая компания у них игры это не основной доход, и нельзя так сравнивать Sony и Microsoft. тем болле Media Molecule могли избежать ошибок Project Spark
Жаль на ПК не завезли. Потенциала было бы больше благодаря модам. ВР режим тоже не помешал бы, «руками» лепить гораздо проще чем мышкой или геймпадом — это проверено лично.
Ну и поиграть естественно не смогу т.к. нищий гордый пекарь.
На ПК и граф. планшет можно подключить и вообще любые способы ввода.
Ждём авторскую игру от Вани, я бы поиграл во что нибудь созданное его руками, будь у него на то время.
Ух, зараза, концовка просто до слёз, без шуток
-1 OR 2+196-196-1=0+0+0+1
А оценка будет? Или только к моменту полного релиза игры?
Так-то оно понятно, что изумительно)
Вообще непонятно для кого этот проект — для казуальщиков сложно, для серьезного геймдева не подходит ибо куча ограничений, а если что-то таки сделаешь, то выпустить это самостоятельно никак, для несерьезного геймдева, если такой вообще есть, тоже как бы не алё, какой-нибудь редактор уровней марио выглядит более предпочтительно.
По-сути они слепили игровой движок и выпустили его на не целевой платформе для таких вещей. Игра-то где? Запилите тогда обзор UE4 и Unity.
Дмитрий, прости конечно, но ты хотя бы в общих чертах понимаешь зачем нужен жанр «песочница» и как он работает?
Tell me
Жду с нетерпением запуска Google Stadia, хочу LittleBigPlanet пощупать. А покупать кирпич из-за одной игры — иррациональный поступок.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑