Меню
StopGame  Обзоры игр God Eater 3 Видеообзор

Самое актуальное

  • Обзор игры Warhammer Quest 2: The End Times
  • «Инфакт» от 18.02.2019 — $100 000 за копию «Марио», Siege: Burnt Horizon, демо Dead or Alive 6, закрытие Razer Game Store…
  • О пользе чтения в метро — вспоминаем игры по книгам. Часть 1
  • Metro: Exodus. Из огня да в полымя!
  • Crackdown 3. Дичайший аромат!
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №2
  • Вся суть Metro: Exodus за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Обзор игры Apex Legends
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (15.02.2019)
  • Играть по-настоящему — реализм в видеоиграх
  • Все о Метро: Исход
  • Обзор игры Mage's Initiation: Reign of the Elements
  • Обзор игры Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Metro: Exodus
  • Видеообзор игры Apex Legends
  • Видеообзор игры Kingdom Hearts III
  • Душевный подкаст №20 — Apex — лучший рояль, IQ-контейнер в RE2, Anthem не нужна…
  • Conqueror’s Blade. Главное – манёвры!
  • Видеообзор игры God Eater 3
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №1
  • The Steam Awards 2018. Пекабоярские итоги года!
  • Обзор игры Re-Legion
  • Превью по ранней версии к игре World War 3
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (08.02.2019)
  • Tom Clancy’s The Division 2. Бета-тест с DTF
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Kingdom Hearts III
  • God Eater 3. Божественная гриндилка
  • Обзор игры Wargroove

God Eater 3: Видеообзор

God Eater 3
Игра: God Eater 3
Платформа: PC, PS4
Жанр: rpg, action
Дата выхода: 7 февраля 2019 г.
Разработчик: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment


Актуально для платформы: PS4

Несколько дней назад мы ничего не знали про серию God Eater, кроме того, что она похожа на Monster Hunter. Да и большинство из вас про нее мало чего слышали, поэтому мы решили объединить краткий рассказ про данную серию с видеообзором новой части, приятного просмотра.
Комментарии (67 шт.)
Суп. Спас. за обз. =)
Вася за всех работает на stopgame(Столько роликов, стимы)
Хорошая игра. Переходить с Monster Hunter World на неё я конечно же не буду.
Ни… не понял, но очень интересно! А так похоже на симулятор выпуска своего арагами)
Мне нравятся God Eater 1 и 2, хотя бы за то, что это Monster Hunter с сюжетом, на столько нравятся, что я купил ремейки. Но от третьей части я ожидал большего масштаба, что ли.
Не знаю, буду я её проходить или рефанд.
И к стати, цена — 1085 против 1999 Monster Hunter World, может кому-то сыграть.
А если есть римейки, то тебе и ещё 20% спилят, по крайней мере на пк.
А мне прошлые понравились, а эта еще больше зашла. Нравиться повышенная динамика в отличии от мх (мх конечно же тоже оч крутой). В 3 части понравилось что механик по больше понадобавляли.
И к стати, цена — 1085 против 1999 Monster Hunter World, может кому-то сыграть.


На плойке цена одна у них. GodEater 3 даже дороже, у него базовая цена 4299 и даже с учетом временной скидки 15% она не дешевле MH World (3499), который сейчас со скидкой вообще за 2199 отдают.
Сейчас посмотрел, действительно, странный ценник. Не знал, что в PSN, так как я ориентировался на цены в Steam.
Единственный пример такого же случая помню в серии соулс сокращали СИЛ, ВНС и мое любимое ЖЗН. Правда там таких проблем с расшифровкой небыло как тут :D
В Аркануме с этим была серьезная проблема, особенно в пиратском переводе. Приходилось на листочке записывать, что означают всякие МЕР, СЛЖ, и, самое забавное, НЯ!
Я вот из такой степи сразу вспоминаю Dead Space 3. 4 стата оружия:
УЩБ — ущерб, потому что урон — это моветон.
ПЗР — перезарядка, потому что все мы знаем, что правильно писать пезерарядка.
КЛП — это обойма. Почему КЛП? Видимо количество патронов, а писать ОБМ слишком тупо.
СКР — скорострельность. Вроде понятно, но всё равно сокращение так себе.

И это при том, что усилители идут на урон, скорость перезарядки, обойму и темп стрельбы.
… потому что урон — это моветон.
Может все же потому, что уже есть «ур», т.е уровень?
У всех показателей используется 3 буквы. УРН — вполне себе рабочий вариант, не конфликтующий с «ур».
ПЗР — перезарядка, потому что все мы знаем, что правильно писать пезерарядка.

Выбор букв конечно странный, но не конфликтует с самим словом перезарядка.
КЛП — это обойма. Почему КЛП? Видимо количество патронов, а писать ОБМ слишком тупо.

Ну вот можно триггернуть зануд, назвав магазин обоймой (что далеко не одно и то же), но в самой игре возможно использовалось криво переведенное английское «clip».
Мне сразу вспомнился бладборн, там были вот такие же больные сокращения. Думаю тут, так же как и в бб, виновата именно локализация.
Вспомните Umbrella Corps с её ЖЗНВ и СЦИ
Спасибо, интересно, не буду.
А вот анимешку стоит глянуть, думаю.
God Eater 2 в стим. Заберите кому надо.
Обожаю это чувство, когда при просмотре обзора как будто посмотрел сразу же всю историю серии
Вот почему-то хочется такую игру. Техногенная стилистика, где оружие и окружение не выглядит как наследие каменного века. Хотя да, не хватает КОЛОССАЛЬНОСТИ. Чтоб по хребту вражины пробежатся, перед этим взлетев на пять метров. Пронестись стальным вихрем вдоль и поперёк.
На мой личный взгляд у GE3 есть одно ОЧЕНЬ важное преимущество пред WoMH — в GE3 миссии гораздо короче. 5-10 минут, и отстрелялся. А в WoMH я бросил главе в седьмой, после того, как у меня начались провалы миссии из-за того, что я не уложился во время. Я, конечно, криворук. Но вот переигрывать часовую миссию из-за таймаута — это подлость.
Тут не спорю, но антураж в гриндилках тоже важен. Для меня возможно даже первостепенен.
Это специально сделано, если ты убиваешь монстра больше часа, значит делаешь, что-то не так и надо поменять тактику. То есть надо учиться играть, МХ не только про гринд барахла, он ещё и про скил. И для меня это наоборот плюс.
Аниме адаптация замечательная, только в визуальном плане, за что спасибо «Тарелочникам». В сюжетном плане её местаи хорошо покромсали, так ещё и при таком раскладе попали в производственный Ад, из-за чего последние, серии 4-5 от остальных улетели на порядочные 3 или даже чуть больше месяца.
Ремейк первого ГИ я прохожу мало по мало, пока нет настроения на что то более углубленное.
А вот после обзора насчет тройки ой как задумываюсь.
10:50 Прям MHW описал.
ОСТОРОЖНО!
Смотреть с замедлением МИНИМУМ в 1,5 раза…
P.S: Солод всё равно ничего не запомнит)
По поводу безинформативных диалогов с членами команды: не претендую на звание знатока японской культуры, но у японцев вроде, как и у некоторых других народов, есть такое явление как «small talk», т.е. «болтовня» или разговор ни о чем, просто ради общения, и этот культурный элемент имеет свое отражение во многоих японских играх.
Эта болтовня во многих играх есть, но обычно она не обязательная для прочтения.
Вот есть нюансы из-за которых и выбираются игры. Монстер хантер может и хорош, но динамика всё же важна, как по мне.
И да я люблю во многом не удачные и нишевые проекты. Вот кто, на пример, помнит звёздных волков?
>звёздных волков
Которых не пиарили до релиза и сиквел которых запороли? Мало кто. Но глобальный мод на них сделали.
ЧТО ЗА МОД?!!.. Кхм, прошу прощения за капс.
Гражданская война ежжи.
Но ведь гражданская война является каноном и 3-ей игрой серии. Она у меня даже в стим библиотеке есть.
Гражданская война в далеком две тысячи десять какм-тотгоду была модом. Не знаю, что там с ней сейчас.
Ммм, год итер. Монхан, у которого отобрали все хоть сколько-нибудь неровные поверхности и занесли дичайше унылую и бесконечно топорную боёвку. А кауой тут крафтинг! Открываешь миню, а там тысячи единиц боеприпасов с разноцветными иконками. Потрясная игра.
Ну редактор пуль в серии на самом деле довольно крутой, вот тут ерничать не к чему.
Ставить «проходняк» только потому, что есть Monster hunter world как — то слишком жестко. Так можно любому гта клону лепить минус за то, что он не как «батя».
Можно поставить игре мусор за сам факт её существования, а потом посмотреть сюжет на ютубе. ^_^
По мне игра на похвально тянет все таки.
Нуу конкурентоспособность тоде показатель. «Зачем есть капусту, когда есть картошка?»С
Ну во первых «проходняк» это не «мусор». Тут единственное что роляет, это более динамичная боевка, но всего остального крайне мало. Сюжет не сильно эпичен, монстров как-то мало, карты маленькие, графон без комментариев. Перед выпуском ролика решали «похвально», но как нишевой игре или «проходняк» с учетом массовой аудитории. Сошлись на втором.
История серии прямо в выпуске — это, конечно, очень здорово, но выставлять «проходняк»? Серьёзно? Существенное отличие МХ от ГИ, помимо типов боёвки — это ориентированность на сюжет, на связь с конкретными персонажами. Променять анимационные вставки во время крафта на эмоции, когда узнаёшь о «смерти» Линдо — это сильно, Гаруперу-сан.

P.S. Сложно, наверное, оценивать игру, когда появление одного-единственного человека в трейлере на долю секунды вызывает потепление на сердечке, потому что вы с ним уже проходили огонь, воду и медные трубы.
Променять анимационные вставки во время крафта на эмоции, когда узнаёшь о «смерти» Линдо — это сильно, Гаруперу-сан.

Променять попытку в драму на дешевое анимешное воскрешение героя — тоже сильно, на самом деле.
Даже дешёвое воскрешение героя, имхо, гораздо ценнее, чем набор повторяющих «крафтовых» анимаций. Но тут уже кому что, кто же спорит.
Согласен с вами. Не дождался обзора и купил игру. И был очень доволен. Без спорно год итер слабее мх ворлда и даже обычного мх. Но как хорошая игра про гринд год итер похвальная.
А ещё на ПК наконец-то доступна японская озвучка, не говоря уже о том, что химия между персонажами здорово возросла. Порадовали, одним словом :3
Тут конечно сроляло то, что я в прошлые части не играл, но с местными персонажами у меня «теплых чувств» не выстроилось особо.
Я потому и написала именно так :) Год Итер — вселенная не без недостатков, но она… как приключенческие сериалы предыдущего поколения. Вроде, и старенькие, вроде, и уже не такие, как надо, но по мелочам видно, какие люди их делали и о чём они в этот момент думали. В какой-то степени именно это и влияет на восприятие трёшки.
Как минимум, тот факт, что в первой и второй частях вы были спасителем, который носил браслет с гордостью… а в третьей отличительный знак Пожирателей — кандалы. "Ну вот ты и стал героем — ты весь, как сплошной прочерк". Чувство развития вселенной, усложнения некоторых вещей давит. «Проходняк» на таких эмоциях был прям ножом по сердцу.
Вася говорит зачем пересаживаться мх ворлд на год итер, я лично все что можно прошел в мх ворлде, платину конечно не выбил, но всех мобов и все миссии прошел и уже устал от механики ворлда. Но поиграть в похожую гриндилку все еж хочется, и вот год итер 3 очень хорошо после мх заходит, хоть и выглядит нанмого дешевле. Я лично всем кто любит подобные игры как мх советую год итер если мх вы уже задрочили до дыр а по гриндить еще хочется
Еще вася не упомянул классную фишку всей серии, кастомные пули, с помощью которых можно очень интересные билды делать.
Я бы хотел, что бы фичу — поговори со всеми в отряде и начнется уровень, добавили во все игры.
А то бывает прошел залпом 1-3 главы, а с тобой уже никто не дружит и не разговаривает, смотришь прохождение, оказывается там сюжетных роликов было на пару часов. И теперь ты как полудурок клацаешь в каждого нпс по десять раз, что бы убедиться, все реплики ты услышал или нет.
Пара моментов по поводу пересказанного лора:

1. Клетки оракула (и, в последствии, арагами) так быстро захватили мир не из-за невероятной живучести, а из-за:
а. возможности этих клеток адаптироваться к любым условиям обитания (из-за чего стихийные бедствия в каждой из игр на них не воздействуют);
б. возможности клеток оракула, даже после уничтожения одного носителя, собираться в новых арагами.

2. План главного злодея первой части (по созданию сверх-арагами) был идеей по полному очищению планеты от данной угрозы — он выдвигал теорию о том, что в определенный момент клеток станет настолько много, что они покроют всю планету, уничтожат все живое и самоуничтожатся, после чего люди смогут вернуться из космоса и заселить Землю заново.
то что ты описал по сути и является «невероятной живучестью» )
Это скорее приспособляемость — изначально зараженных этими клетками даже обычные пули брали (но потом они адаптировались и начали приспосабливаться к любому разработанному против них оружию — даже орудиям пожирателей). Живучестью это было бы, если бы они изначально не воспринимали любой входящий урон — как, скажем, мутанты из серии РЕ)
Я тебя удивлю, но им по большей части плевать на входящий урон, например на огнестрельное и и холодное оружие, взрывы, высокие и низкие температуры (они блин в лаве купаются), токсины и яды, и даже ядерное оружие. И обычные пули их никогда не брали, единственный момент когда их брали пули, это когда оружие было заряжено с помощью клеток оракула, и то это не долго продлилось.
Не удивишь, я это итак знаю. Только это связано не столько с тем, что они не получают входящий урон, а с самим строением арагами — их ядро, по необходимости, может приказать остальным клеткам в теле перестроиться под негативные окружающие факторы (экстремально высокие/низкие температуры — приспособятся под них, яды/токсины — сначала их побьет, а потом перестанет, и т.д.). Скорее всего и перечисленные методы войны на них за те несколько десятков лет тоже испробовали, вот они и выработали к ним невосприимчивость.

Не знаю, упомянут ли это в третьей части, но пока единственный выход для людей — отбиваться и ждать, пока арагами выйдут на околочеловеческий виток развития, может им повезет договориться.
Не спорю клетки оракула прекрасно адаптируются, но вот только вопрос «они сразу живучие или быстро адаптируются?» спорный. Мог лишь привести такой пруф, в аниме, первые же показанные животные зараженные клетками оракула, еще даже не арагами, уже не восприимчивы к огнестрельному и холодному оружию. Единственное, что показали насчет их уязвимости, это то как лазером обстреливали клетки в лаборатории. И то не факт, что им был нанесен ущерб, а не просто раздражение. Пруфы с удовольствием почитаю.

Не знаю, упомянут ли это в третьей части, но пока единственный выход для людей — отбиваться и ждать, пока арагами выйдут на околочеловеческий виток развития, может им повезет договориться.


Это сюжет первой игры, поэтому нет смысла.
Насчет первых показанных животных могу сказать только то, что они сразу после заражения уже могли спокойно сгрызать металлические решетки (чего обычное животное, с его физиологией, не сделало бы в любом случае). Думаю неплохим сравнением послужили бы сами пожиратели — после введения клеток оракула они не претерпевают значительных изменений, но при этом все показатели, как и устойчивость к урону, у них значительно возрастают (т.к. тело носителя приспосабливается к сверхчеловеческим нагрузкам).

Примеры адаптации я беру из самих игр — в одной из (второй, если не ошибаюсь) частей был подсюжет с арагами, которого не могли убить пожиратели: особь была аномальной и поглощала собратьев, тем самым перенимая их высокую сопротивляемость к различным типам урона. Единственным способом убить ее оказалась охота на редких особей арагами и создание оружия из их ядер, так как иммунитета против подобного у нее не было. Другие примеры — аномальные погодные явления во второй и третьей части, к которым арагами быстро обрели невосприимчивость, хотя все живое под их воздействием быстро погибало (во второй арагами еще и псионикой обзавелись до кучи). Кстати, сами пожиратели из третьей части могут также идти в пример — их модификация ведь как раз была нацелена на то, чтобы адаптироваться к новым условиям, в которых обычные пожиратели погибали.

Я подразумевал не Широ, с ней там несколько особый случай. На самом деле меня больше Питар из аниме удивил — он, вроде как, не является человеческим арагами, но при этом самостоятельно эволюционировал до уровня, на котором обладает как псионическими способностями, так и околочеловеческим сознанием: явно понимал речь людей, в бою издевался над ними, показательно убивая обычное население, но при этом на контакт не шел. Интересно, разовьют ли эту тему, на фоне их непреодолимого голода, в дальнейших играх.
Насчет первых показанных животных могу сказать только то, что они сразу после заражения уже могли спокойно сгрызать металлические решетки (чего обычное животное, с его физиологией, не сделало бы в любом случае). Думаю неплохим сравнением послужили бы сами пожиратели — после введения клеток оракула они не претерпевают значительных изменений, но при этом все показатели, как и устойчивость к урону, у них значительно возрастают (т.к. тело носителя приспосабливается к сверхчеловеческим нагрузкам).

Я не отрицаю способность клеток к адаптации, а хочу указать на тот факт, что это клетки сами по себе и без адаптации крайне устойчивы к воздействиям.

Примеры адаптации я беру из самих игр — в одной из (второй, если не ошибаюсь) частей был подсюжет с арагами, которого не могли убить пожиратели: особь была аномальной и поглощала собратьев, тем самым перенимая их высокую сопротивляемость к различным типам урона. Единственным способом убить ее оказалась охота на редких особей арагами и создание оружия из их ядер, так как иммунитета против подобного у нее не было. Другие примеры — аномальные погодные явления во второй и третьей части, к которым арагами быстро обрели невосприимчивость, хотя все живое под их воздействием быстро погибало (во второй арагами еще и псионикой обзавелись до кучи). Кстати, сами пожиратели из третьей части могут также идти в пример — их модификация ведь как раз была нацелена на то, чтобы адаптироваться к новым условиям, в которых обычные пожиратели погибали.

Честно не припоминаю подобного. По сути в конце GER та финальная монстрюга была так то неуязвима и убили ее лишь во время финальной перестройки перед Новой. Может ты имеешь ввиду способность Псионов. Да кстати, замечу, такой вещи как «псионика» во вселенной GE нет. Особенность псионов в использовании феномена резонанса для дезактивации клеток оракула. Так же замечу, что доподлинно не известно были ли подвержены арагами изначально воздействию красного дождя, что не позволяет уверенно сказать присутствует ли в этом случае адаптация. А вот про резонанс да, он появился в следствии мутации вызванной дождем.

Я подразумевал не Широ, с ней там несколько особый случай. На самом деле меня больше Питар из аниме удивил — он, вроде как, не является человеческим арагами, но при этом самостоятельно эволюционировал до уровня, на котором обладает как псионическими способностями, так и околочеловеческим сознанием: явно понимал речь людей, в бою издевался над ними, показательно убивая обычное население, но при этом на контакт не шел. Интересно, разовьют ли эту тему, на фоне их непреодолимого голода, в дальнейших играх.

Бррр, она Шио. Дьяус Пита не обладает «псионическими» способностями, в этом плане он стандартный арагами, просто довольно сильный. Насчет сознания так же сомнительно. Да он умен для арагами, но речь не понимал и не реагировал на нее. Да и не особо издевался, ближайшее это то, что он не сразу убил Ленку. Но это напоминает не осознанную издевку, а инстинкт, как у кошек, поиграться с добычей.

Блин, история серии превращает меня в зануду… пойду лучше направлю эту энергию в нужное русло.
Я не отрицаю способность клеток к адаптации, а хочу указать на тот факт, что это клетки сами по себе и без адаптации крайне устойчивы к воздействиям.

Этого-то я не отрицаю. Просто крайне устойчивы не = неуязвимы, что меня, собственно, и смутило. Тем более, что их свойства увеличиваются с ростом числа клеток.

По сути в конце GER та финальная монстрюга была так то неуязвима и убили ее лишь во время финальной перестройки перед Новой.

Да, я про эту тварь.. Она была невосприимчива к урону, так как появилась из оригинальной Новы, которая, напомню, являлась плодом комбинации огромного числа ядер арагами различных типов. Думаю, если бы отряд проиграл, эта особь бы и против оказанного на нее воздействия нашла бы контрмеры. Ну и да, под псионикой я подразумеваю именно резонансное взаимодействие клеток оракула — раз уж его тут так обозвали, то зачем придумывать велосипед. Кстати, адаптацию к повышенным/пониженным температурам это не отменяет (арагами таких типов даже в отдельную категорию выделяют).

Дьяус Пита не обладает «псионическими» способностями, в этом плане он стандартный арагами, просто довольно сильный. Насчет сознания так же сомнительно. Да он умен для арагами, но речь не понимал и не реагировал на нее.

Опять же, сужу по аниме. Там он вполне исправно реагировал на реплики персонажей (на подколки Линдоу, на издевательства других пожирателей в его адрес, когда тот не заметил действий Ренки в итоге, да и один его смех чего стоит. Брр). Насчет псионики — там же был эпизод, когда он смог синхронизироваться с клетками оракула в стволах деревьев, из чего я и делаю такие выводы. Правда на тот момент о красном дожде никто еще даже не слышал — он, кажется, появился только через 2 года после битвы с Питой.
Выводы сделал, аниме люблю, обзор игру мне продал!
Мне кажется это тот случай, когда оценка для PS4 и ПК версий должны отличаться, как следует из обзора главный минус это игры в том, что в мире уже есть Monster Hunter. Но правда в том, что Monster Hunter есть только в мире консолей, а в мире ПК это уникальная в своем жанре игра, и как следует из обзора игра хорошая, хоть и не идеальная.
Не стоит забывать и то, что среди русскоязычной аудитории компьютер вытесняет уже не только консоли, но иногда даже телевизор.
Почему иногда? Уже 10 лет как избавился от ненужного мусора в лице телевизора! Так же хотелось обратить внимание автора материала на тот факт — что Пожиратели не слабы по своей природе. Клетки дают силу способную держать эти двуручники одной рукой и махать ими соответственно. Вот отсюда и рывки, прыжки и тд… Все это соответствует лору вселенноы. В тоже время как МХВ ты просто человек — качек с большим двуручным мечем.
Я тоже лет 10 назад от него избавился, а смотреть перестал ещё раньше. Но полноценной статистики о проценте таких людей у меня нет, поэтому чтобы не ошибиться написал «иногда». Хотя подозреваю, что среди геймеров этот процент намного больше, чем вцелом у русскоязычных.
Monster Hunter есть только в мире консолей, а в мире ПК это уникальная в своем жанре игра, и как следует из обзора игра хорошая, хоть и не идеальная.


Так MH World на ПК же вышел.
не знал, что он уже вышел. Сори.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑