Сегодня Сегодня 1 449

Вампирский симулятор управления отелем Bloody Hell Hotel обрёл окно релиза

 

Ещё летом 2022-го создатели «Похвальной»  DARQ из независимой команды Unfold Games анонсировали свой новый проект в лице  Bloody Hell Hotel — экшен-симулятора от первого лица, в котором геймеры примерят на себя роль кровожадного вампира и займутся развитием собственного отеля. Предварительную версию игры планировали выпустить уже в этом году, но, как стало известно из свежего трейлера, разработчики решили отказаться от раннего доступа и устроить полноценный релиз в 2027 году.

Перенос прокомментировал лично гейм-директор Влад Мархулец (Wlad Marhulets). По его словам, команда с самого начала стремилась создать «самый амбициозный симулятор от первого лица», и запланированный контент только расширялся на основе пожеланий аудитории. В конченом счёте, Unfold Games решила, что вместо обрубка в раннем доступе игрокам будет приятнее сразу получить готовый продукт, для чего студии понадобится больше времени.

Приветствуем, сородичи-вампиры!

Мы выпустили новый геймплейный трейлер, и вместе с ним объявили, что релиз Bloody Hell Hotel состоится в 2027 году. Мы понимаем, что после стольких лет ожидания эта новость о переносе может сильно разочаровать. Тем не менее я считаю, что это решение вполне оправдано, и хочу объяснить, что именно к нему привело. <…>

Давайте отбросим корпоративный тон и поговорим начистоту. Я (гейм-директор Bloody Hell Hotel) хочу лично рассказать вам, как мы пришли к тому, что имеем сейчас. Когда я впервые анонсировал игру в 2022 году, она уже была амбициозной, но отнюдь не настолько, как сейчас. Ваши пожелания были вполне однозначными: вы хотели игру помасштабнее, с большим количеством механик, свободы и возможностей. И я хотел того же!

Проблема была в деньгах. Разработка Bloody Hell Hotel полностью финансировалась со средств, полученных от моей первой игры, и расширять проект дальше казалось просто невозможным. Но я решил рискнуть — в конце концов, когда я начинал работать над DARQ, у меня было сбережений всего на 3 месяца, так что мне не впервой совершать безумные поступки. Я создавал эту игру не ради расширения студии или построения бизнеса (хотя, чего уж там, деньги я очень даже люблю!). Мне просто хотелось сделать что-то по-настоящему крутое — то, ради чего стоит трудиться.

Короче говоря, в итоге мы получили финансирование, необходимое для выпуска ранней версии, что позволило нам увеличить команду. Ранний доступ казался неплохим вариантом для 2026 года, но был один существенный компромисс: в игру вошли бы не все запланированные механики, да и уровень проработки был бы далёк от того, к которому мы стремились. Выпускать проект, над которым мы работали столько лет, в виде неполноценного продукта казалось неправильным.

К слову, ранний доступ был заманчив ещё по одной причине! Мы с самого начала разрабатывали игру, опираясь на ваши идеи. Многие из них попали в проект просто потому, что они нам очень понравились: классы вампиров, слуги, лунные циклы, гномы, кастомизация клыков, питомцы, охотники на вампиров… и это далеко не полный список.

Кроме того, ранний доступ помог бы нам профинансировать финальный этап разработки. Эту проблему мне очень хотелось решить, не прося вас покупать незаконченную игру. Но есть хорошие новости: мы получили дополнительное финансирование от нашего издателя, поэтому нам больше не нужен ранний доступ для завершения проекта!

Поэтому, вместо того, чтобы выпускать сырой обрубок в этом году, мы планируем представить полноценную, отполированную версию 1.0 в 2027 году. В ней с первого же дня будут доступны все 6 классов вампиров, 270 навыков, система слуг и другие запланированные фичи, которые мы ещё даже не успели вам показать.

Конечно, это решение далось нам нелегко. Просить вас подождать ещё дольше — шаг серьёзный, особенно спустя столько лет с момента анонса. Знаю, эта игра томится ваших списках желаемого уже очень давно! Но, в конечном счёте, я задался вопросом: «что будет лучше для игроков?» И я пришел к выводу, что выпуск полностью готовой игры — наилучший вариант.

Моя цель при создании Bloody Hell Hotel всегда заключалась в том, чтобы сделать самый амбициозный симулятор от первого лица из всех существующих. Знаю, звучит абсурдно. Но я хотел, чтобы этот ориентир определял каждое решение в процессе разработки. При этом я не отношусь к этим амбициям (или к самому себе) слишком серьёзно. Но вот к самой работе по их достижению я подхожу очень, очень трепетно.

Удастся ли нам воплотить эту безумную задумку в жизнь? Понятия не имею — в конце концов, судить об этом вам. Но знайте: мы делаем всё возможное, чтобы Bloody Hell Hotel стала именно такой игрой.

Как всегда, спасибо вам за терпение, идеи и неизменный энтузиазм на протяжении всех этих лет. Впереди — свежие подробности и новости о ходе разработки. Нам ещё предстоит потрудиться до релиза версии 1.0, но мы уверенно движемся к цели.

Из ключевых особенностей Bloody Hell Hotel разработчики выделяют:

  • Кастомизацию протагониста при помощи 6 вампирских кланов и около 270 способностей, включая улучшения.
  • Ремонт, уборка и обустройство грандиозного отеля.
  • Взаимодействие с разношёрстными клиентами.
  • Систему разнообразных питомцев, каждый из которых имеет свои полезные способности.
  • Садоводство и кулинарию.
  • Крафт оружия.
  • Исследование процедурно генерируемых подземелий, сражения с монстрами и поиск сокровищ.

На сегодняшний день Bloody Hell Hotel заявлена только для ПК (Steam) с русской локализацией текста.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
68

Лучшие комментарии

Читай также