4 сентября 4 сент. 48 6923

Тим Суини назвал нынешний кризис игровой индустрии худшим со времён 1980-х

Игровая индустрия переживает крупнейший кризис со времён 1980-х годов. Так считает глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Своим мнением он поделился в новом выпуске журнала Edge, где девять экспертов обсудили так называемый «Крах 2.0» (Crash 2.0) и будущее рынка.

По словам Суини, индустрия столкнулась сразу с несколькими проблемами. Среди внутренних причин он выделил высокую стоимость создания AAA-игр, а среди внешних — дефицит компонентов.

Это неожиданный и серьёзный кризис. Мы наблюдаем беспрецедентный всплеск инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и дата-центров. Всё это основано на убеждении, что ИИ сыграет по-настоящему преобразующую роль в экономике. А масштабы потенциальной прибыли настолько велики, что такие компании могут перебить ставки всей индустрии развлечений и скупить необходимые компоненты.

В итоге мы оказываемся в проигрыше: цены на оперативную память и накопители уже выросли в четыре раза, и это может быть не предел. В ближайшие три года нам, вероятно, придётся жить в условиях постоянного дефицита всех компонентов, необходимых для игровой техники. Думаю, единственный выход — строить огромные новые заводы, которые смогут удовлетворить мировой спрос. И рано или поздно это произойдёт.

Тим Суини

Другой причиной кризиса эксперты называют стремительный рост бюджетов. Глава студии Playable Worlds Раф Костер (Raph Koster) ещё в 2005 году предупреждал, что расходы на разработку игр растут примерно в десять раз каждое десятилетие. Анализ 250 релизов за 30 лет, который он провёл в 2017 году, подтвердил эту тенденцию. С поправкой на инфляцию создание AAA-игры для консолей или ПК обходилось примерно в $1 миллион в середине 1990-х, $10 миллионов в 2005 году и $100 миллионов в 2015-м. Сейчас, по словам Суини, бюджеты крупных проектов достигают $250-400 миллионов.

Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden) считает, что индустрии необходимо создавать более дешёвые игры. В таком случае проекты смогут приносить прибыль даже при относительно небольших продажах. Он также призвал разработчиков не тратить ресурсы на элементы, которые не улучшают игровой процесс.

Вам действительно нужно моделировать целый мир, который игрок сможет пересечь за 45 минут пешком? Если для этого нет причины — если это никак не развивает игровой процесс или историю, — тогда это просто эффектный трюк. Вы потратили кучу времени, а значит, и денег, на то, что не имеет никакого смысла.

Шон Лэйден

Костер считает, что нынешняя ситуация требует полного перезапуска индустрии. При этом он не верит, что искусственный интеллект сам по себе станет таким переломным фактором. По его словам, ИИ не снижает расходы, а лишь увеличивает вычислительные мощности, поэтому основная выгода в итоге достаётся крупным компаниям.

ИИ уже влияет и на размеры команд. Бывший директор по развитию бизнеса Tencent Амир Сатват (Amir Satvat) отметил, что студии пытаются создавать игры меньшими силами. Например, команда из 50-60 человек может сократиться до 20, а коллектив из 400 сотрудников — до 100. При этом он подчеркнул, что некоторые компании уже столкнулись с обратной стороной такой оптимизации: после сокращений они поняли, что потеряли слишком много специалистов, и начали нанимать людей обратно.

Сильнее всего сокращения, по мнению Сатвата, затронули разработчиков из Северной Америки, Великобритании и стран Западной и Северной Европы. Он считает нынешнюю ситуацию сопоставимой с кризисом 1983 года, особенно для сотрудников традиционных AAA-студий.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Тим Суини назвал нынешний кризис игровой индустрии худшим со времён 1980-х

Сказал человек, который пытался продвинуть свой магазин демпингом

В итоге мы оказываемся в проигрыше: цены на оперативную память и накопители уже выросли в четыре раза, и это может быть не предел.

и который выступает за активное использование ИИ при разработке и сокрытие факта и масштаба этого использования от покупателей

Тим Суинни такой шикарный актор игровой индустрии, что он один из первых, кто приложил руку к этоим самым проблемам о которых ты говоришь, а теперь подняв руки к небу кричит о несправедливости. Вот что он полезного сделал для индустрии со времён выхода последних Gears of War?

А что касается инди и АА, то я соглашусь только с боольшим количеством мусора. Однако так было всегда со времён стим грин лайта, но именно среди этого мусора в люди выходят те проекты, которые представляют из себя творчество, коим видео игры и являются, а в безызвестности тонет только тот слоп, о ктором ты говоришь. И именно так и должно быть.

Игроки не тупые, и они не жрут херню. И сколько бы ИИ слопа не выходило, ему никогда не стать популярным. И это же касается перераздутых ААА игр, с бюджетами размером с ВВП небольшой страны (за некоторым исключением). Ибо чем выше бюджеты, тем сильнее издатели и такие люди как Суинни хотят сделать эти игры "для всех", что бы их окупить. А игры для всех - это игры для никого.

Инди и АА разработка могут очень выйграть на кризисе железа.

Я имею в ввиду, что из-за дороговизны железа конечный пользователь не сможет себе позволить мега топ игровое устройство, а значит и мега топ проекты за овер дохера денег тоже станут ему менее привлекательными. И ИИ эту ситуацию не спасут, а может даже только усугубят.

Так что вполне возможно это не кризис игровой индустрии, а кризис ААА индустрии.

Так считает глава Epic Games Тим Суини

Тим, родной, если в твоём говномагазине из рук вон плохие продажи игр, это не значит, что

нынешний кризис игровой индустрии худший со времён 1980-х

«Девять экспертов» выдали то же, что пишет каждый второй пользователь дтф

Согласен с Лейденом, надо делать меньше, но лучше. И не только в плане размеров каждой игры, а в принципе меньше проектов. Их сейчас столько, что невозможно чисто физически попробовать каждую.
И бюджеты огромные играм реально нужны на деле единицам, остальные просто, если говорить аналогиями, пудрят посредственные лица.

А если оптимизировать игры, чтобы их тянуло старое железо? А если делать упор на арт-дизайн, а не тупо наваливать графония?

Так это больше работы, больше времени и больше затрат

Когда на Фортнайте загребал миллиарды - все было прекрасно с индустрией. Как только аудитория Фортнайта начала стареть и разваливаться - вот тут крызис и подобрался к игровой индустрии незаметно.

Ну что, придется сидеть на 16-32 гигабайтных системах с видяхами предыдущего поколения и заново учиться экономить байтики в играх. Люмены и наниты сейчас никому не нужны, их просто никто уже себе позволить не может.

Вспоминая насколько Тим Суини "любит" Valve и Steam в частности даже удивительно что в этот раз он не побежал обвинять их во всех бедах, так же как это делал в прошлом неоднократно.

О каком кризисе так любят вести речь?

За последние 3 года вышло такое кол-во крутых игр, что беклог уже насчитывает более 100 проектов. Если это называется кризисом, то что же было 5-6 лет назад?

Ну как минимум, потому что он сам виновник этой всей ситуации. И факт того, что он это только сейчас говорит выглядит, как попытка отбрехаться, мол ему самому это не нравится, без признания своей собственной ответственности во всём происходящем. Не верится, короче, в его лепет.
Лучше я послушаю человека, который следует своим же словам.

Так человек в начале этой ветки не оценивал положительно самого Свини, не утверждал, что Свини всегда поступал согласно вот этим своим словам, или что-то подобное.

И даже не сказал, что из-за этих правильных слов Свини он теперь будет прислушиваться к другим его словам.

То есть тебя несет вообще не туда.

Да ладно. Опробовать каждую и не хочется. Я когда смотрю все эти игровые презентации зачастую дай бог если 5 игр меня только заинтересуют (не факт даже что я буду в них играть). Остальное даже по трейлеру либо какая-то очередная безвкусица, либо "жанр игры финансовый провал"

Суинни, один вопрос, КТО "МЫ" ТО!? У кого там "нас" начался кризис? Кому "НАМ" придется что-то терпеть?

Удивительно, что находятся люди, которые защищают бедного дядюшку Суинни, который страдает от того, что он не может заработать

Эмм. Почему бы не согласиться с правильными словами от неправильного человека? Не вижу логики в твоем комментарии.

Если завтра все большие компании плюнут на огромные открытые миры, 100500 точек интереса и мультиполигональные морщинки у каждого встречного, и пойдут соревноваться в арт-стиле и интересности геймплея и сюжета, да ещё может и рассчитывать всё так, что бы в первую очередь новая игра в серии нравилась старым фанатам, а привлечение новых было вторичным, то как бы и фиг с ними, пускай будет дороже инди.
Только на самом деле фиг кто так сделает. Вон современным видеоигровым компаниям проще в гарем к падишаху продаться, чем перестроиться.

О каком кризисе так любят вести речь?

В будущем не предвидеться возвращения к постоянному росту темпов роста аудитории видеоигр, а в других условиях современный топ-менеджмент дела вести не умеет.

То,что компании ищут повод сэкономить под предлогом,-"Ой ,а знаете как все устали от больших AAA игр с огромным миром и все покупатели прям мечтают покупать и играть одни инди игры",вообще не новость. Дать игру меньше,а ценник на нее повесить как у ААА игры вот о чем мечтают многие,а потом придумывают в оправдание различные сказки про кризис и прочее.

В реальности большинство геймеров ждут огромную и безумно дорогую ГТА 6 или Шестые Древние Свитки и готовы бросать любые деньги в разрабов за качественные огромные миры ,а вот десятки тысяч маленьких инди игр так и остаются нишевым развлечением. Что касается Суини он вообще всегда ноет и всегда всем недоволен.

Хочет он или нет,а спрос на огромные ААА игры был,есть и будет и все будут стоять в очереди за ними ,отрицать это глупо. И да,за последние три- четыре года вышло множество шикарных проектов.

Читай также