18 августа 18 авг. 27 5190

Глава Saber извинился перед бывшей сценаристкой после публичных оскорблений

Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч (Matt Karch) лично извинился перед бывшей ведущей сценаристкой студии Стеллой Сакко (Stella Sacco) после того, как публично поставил под сомнение её профессиональные качества. Тем временем страница  Rideshare «Stimulator» в Steam получила полноценное предупреждение об использовании ИИ.

История началась после заявления Сакко о том, что во время разработки Rideshare «Stimulator» её сняли с проекта ради использования ChatGPT. По словам бывшей сотрудницы Saber, её руководитель пытался возражать против такого решения, однако Карч настоял на внедрении ИИ.

Saber отрицала, что заменила Сакко или других сценаристов искусственным интеллектом. При этом студия признала, что использовала ИИ при создании игры, хотя на странице проекта в Steam тогда не было соответствующего предупреждения. Сакко ответила, что лично участвовала в разработке и после её ухода ChatGPT использовали для написания оставшегося текста.

Затем Карч выступил с резким заявлением. Он сообщил, что Сакко якобы заменили «более талантливым» сотрудником, а несколько месяцев спустя уволили по целому ряду причин. Глава Saber также написал, что, оглядываясь назад, предпочёл бы заменить Стеллу на ИИ.

Сакко назвала слова руководителя компании оскорбительными и заявила, что они нанесут репутации Saber больше вреда, чем её собственной.

Теперь же конфликт получил неожиданное продолжение. По словам Сакко, Карч отправил ей длинное личное письмо и безоговорочно извинился за свои публичные высказывания.

Прошлой ночью, к моему большому удивлению, я получила длинное письмо от генерального директора Saber Interactive Мэтта Карча. Он безоговорочно извинился за то, как ужасно отзывался обо мне в прессе. Полный текст письма останется между нами — я не из тех, кто станет его публиковать. Но я проверила, что письмо действительно было от него.

Мэтт сказал, что сожалеет о том, что разжёг этот конфликт, а также о том, как люди в интернете стали говорить обо мне.

Стелла Сакко

Сакко добавила, что не воспринимает оскорбления случайных пользователей как нечто необычное, однако ей было неприятно видеть, как человек с большой властью публично ставит под сомнение её навыки и репутацию, которую она строила 20 лет в игровой индустрии.

Я видела, как люди говорили обо мне, и Мэтт тоже подлил масла в огонь: раз это не первый случай, когда я публично критикую бывшего работодателя, значит, я якобы люблю драму или со мной трудно работать. Но правда в том, что плохое обращение в игровой индустрии встречается повсюду — просто я охотнее других говорю об этом открыто. И я делаю это в надежде, что когда с ними произойдёт нечто подобное, другие тоже не будут молчать.

С самого начала я твёрдо стояла на том, что говорю правду. Думаю, теперь мы все можем согласиться, что это подтвердилось. Мэтт выразил желание исправить ситуацию между нами. Пока я не совсем понимаю, как именно это должно выглядеть, и мне понадобится время, чтобы всё обдумать. Но его извинения я как минимум принимаю.

При этом моя позиция по поводу ИИ не изменилась. Мы с Мэттом явно придерживаемся разных взглядов на этот вопрос. Как генеральный директор он несёт ответственность за последствия использования ИИ, а вместе с ним, к сожалению, и его сотрудники.

В наше время искренние извинения встречаются слишком редко, поэтому отказываться от них, когда их предлагают, я не стану. Если всё сложится удачно, надеюсь, это моё последнее заявление по данной теме.

Стелла Сакко

При этом публичных извинений от Карча пока не последовало. Вместо этого он опубликовал в LinkedIn длинное сообщение о правилах поведения для руководителей компаний. По словам главы Saber, генеральный директор не может позволить себе отвечать на критику в том же тоне, даже если считает себя несправедливо атакованным.

Тем временем Saber наконец-то обновила страницу Rideshare «Stimulator» в Steam и подробно рассказала об использовании искусственного интеллекта. В основной сюжетной кампании применяется генерация голосов. При этом, по словам компании, весь текст написан людьми. А вот режим свободной поездки содержит диалоги, созданные ИИ. К тому же, на внутриигровых радиостанциях звучит смесь обычной музыки и композиций, созданных искусственным интеллектом. Как утверждают авторы, станции с ИИ-музыкой будут помечены. Если игрок захочет слушать только «натуральные» композиции, у него будет такая возможность.

Крутить баранку под нейромузыку в Rideshare «Stimulator» можно будет на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5 с полной русской локализацией. А вот когда проект выйдет — загадка.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Rideshare "Stimulator"

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
без даты
30

Лучшие комментарии

- Claude, тут вот такая ситуация. Что делать?

- Извинись

- Ок.

За руку поймали, вот и решил переобуться, пока не запахло жареным

Saber кто? Извините, пришлось спросить Claude что это за фирма такая)

Он понял это слишком поздно.

Ну а его высказывание:

Мне пришлось спросить у Claude, потому что я никогда с ней не разговаривал и даже не видел её.

Буквально втоптало его в грязь и уничтожило как компетентного руководителя.

А диалоги кто писал для пассажиров по-твоему?

Один из геймдизайнеров/сценаристов приводил хороший пример на GDC: Фоновые и базовые диалоги для NPC. Вместо рутинной работы по написанию сотни разных вариантов "Привет/Пока/Как Дела" можно запрячь нейросеть делать это, а потом потом лишь отобрать и отредактировать лучшие варианты. Экономит время и силы, которые можно уделить сюжетно важным персонажам и сценам.

Я вот почитал где используется ИИ и у меня возник другой вопрос: а смысл вообще вводить нейросеть в разработку игры, если она не будет генерировать диалоги в реальном времени (для имитации живого общения и уменьшения количества повторений), а будет генерировать диалоги заранее в виде текста, который точно также будет точечной добавляться разработчиком, а диалоги будут ограничены, как при работе обычного сотрудника.

Получается, что компании жертвуют качеством не ради новой классной механики, а ради количества.

Если серьезно, то зависит от цели. Если ты просто хочешь этими диалогами заполнять пустоту, и ты не хочешь рассказывать крутые истории и тд... То на самом деле разницы между человеком и ИИ нету, это убернудная работа без проблеска креатива.

Вообще вродь как все наоборот должно быть: хвалить публично, а ругать приватно. Видимо Мэтт настолько хорошо знает матчасть управления командой, что ему такие нелепости ни к чему.

Иначе может ласты склеить, как руководитель

Ну как в армии "пока поймут, что ты дурак, ты уже майор, пока решат, что с тобой делать, ты уже полковник"

Потому что ИИ-шница тупая. Она может в рамках начала диалога, когда ей человеком подкинуто куча всего, в виде промптов, изобразить что-то приличное. Но чем дальше по диалогу, тем хуже ей становится. И оно сваливается в повторения и однозадачность.

Так что написать так что бы человек над душой у неё стоял и перепроверял всё, оно ещё может. А вот с генерацией на лету пока всё очень плохо.
А, ну плюс всякие заглушки от насилия и прочего аморального могут срабатывать. И будут НПС заместо угроз выдавать "Я не могу сгенерировать подобный контент".

Пупупу... руководитель, что с радостью бы заменил сценариста – чатом джпт, так и агрессивные заявления такие делал публично, соглашусь, что руководителю такое не к лицу.

Впрочем, ничего нового.

Ну, надеюсь, что он сам додумался и искренен. Но и ваш комментарий имеет смысл, помню историю одного гения, что спрашивал у нейронки, как не платить премию разработчикам, а та посоветовала их уволить.

Зачем? Ну как это, все вводят ии и мы должны, что мы лохи что ли?

компании жертвуют качеством не ради новой классной механики, а ради количества

Никогда такого не было и вот опять (без негатива)

Касаемо именно данной игры - задача именно так и стояла. Обещали большое количество диалогов, нагенерить их за один клик - очень соблазнительная идея, а уж потом их можно полировать как угодно, если пожелаешь.

Читай также