За три недели до релиза Beast of Reincarnation обзавелась ещё одним обзорным трейлером геймплея. В свежем ролике на 4 с половиной минуты разработчики сосредоточились на демонстрации основных элементов боевой системы.
Наш уникальный ролевой экшен сочетает в себе динамичный геймплей в реальном времени и тактическую глубину пошаговой стратегии. Освойте взаимодействие Эммы и её верного спутника Ку. Научитесь опустошать шкалы здоровья врагов, выполнять идеальные парирования для восстановления очков действия, и использовать разрушительные «цветущие искусства» (Bloom Arts), чтобы контролировать поле боя. От масштабных схваток с могущественными боссами до сложных командных сражений — экспериментируйте с обширным древом навыков и формируйте собственный стиль.Game Freak
В геймплее Beast of Reincarnation особе внимание уделяется парированию. Чем больше ударов отразят игроки — тем быстрее заполнится особая шкала Ку. Накопленная энергия тратится на тактическое применение особых способностей. Геймерам предстоит координировать действия главной героини и её пса, дабы эффективнее станить противников и наносить сокрушительный урон. Новые техники открываются по мере убийства боссов и прокачки с использованием собранной эссенции.
Beast of Reincarnation выйдет 4 августа на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. Прямо на релизе игра будет доступна по подписке Game Pass. Тем временем в сети продолжают появляться геймплейные превью с преимущественно хвалебными отзывами.
Лучшие комментарии
Посмотрел пару геймплейных роликов, и вроде какой-никакой тактический элемент в игре будет. Некоторые умения накладывают стихийные эффекты (например выпуская что-то вроде дротиков, Куу поджигал цель), некоторые вызывают контекстно-зависимый эффект (одна атака выбивала щит из рук врагов, делая их открытым к мгновенному добиванию, на манер протеза-топора из Sekiro), а опутывая врагов стеблями в определённый момент, можно прервать их атаки. Плюс применение навыков может наложить бафф или немного восстановить здоровье.
Насколько всё хорошо будет реализовано — разумеется узнаем на выходе, а пока вроде как умения Куу не выглядят как механика ради механики.
Насчёт боёвки... Мне нравится синтез секиро и тактики, впрочем о последнем, она со стороны кажется опциональной и не сильно глубокой. Впрочем, было бы хорошо, если игра будет действительно требовать слаженной координации действий и тактических решений, но посмотрим. Анимации растительные очень красивые, та и эстетика игры, напоминает мне Nier, но более сказочный, что очень симпатизирует. Героиня приятная внешне, без перегибов визуальных. Цветочки в косе, к слову, милейше смотрятся. Ещё и древо навыков, что реальность древо с корневой системой приглянулось. Хотя интерфейс какой-то громоздкий и не элегантный.
Пока почти всё нравится, но геймплей, исследование мира и сюжет можно оценить только на выходе, поэтому есть опасения, хотя очень хочется, чтобы игра удалась, ибо большую симпатию и интерес вызывает.