На днях авторы дилогии Splitgate из независимой студии 1047 Games выпустили раннюю версию Empulse — своего «духовного наследника Titanfall», который предлагает динамичные перестрелки с мехами формата 6 на 6 игроков. С самого запуска проект не произвёл особого фурора, и на момент публикации новости он имеет лишь чуть больше 600 «в основном положительных» отзывов в Steam — 70 %.
Основная часть критики приходится на однообразие, малое количество контента и слабый баланс. В то же время геймеры хвалят приятное управление и хорошую оптимизацию:
В данный момент я не могу рекомендовать эту игру.
У Empulse правда есть потенциал, но я боюсь, что в нынешнем состоянии она не продержится дольше месяца.
Плюсы:
— Инпут мыши приятный. Современные игры, кажется, испытывают с этим большие проблемы, а посему радует, когда в новом тайтле всё в порядке с самого начала.
— Механики передвижения очень приятные, и их легко комбинировать.
— Разработчики действительно прислушиваются к сообществу.
— Оптимизация на удивление хорошая. На моём железе я стабильно получаю свыше 200 FPS.
Минусы:
— Автонаводка с геймпада настолько сильно выкручена, что при игре с клавиатурой и мышью вы постоянно оказываетесь в невыгодном положении. Я не могу представить, чтобы у среднестатистического игрока был шанс выстоять против такого.
— Баланс просто ужасный. Сейчас Resonance (DMR) — лучшее оружие. Оно настолько имбовое, что использование чего-либо другого не имеет смысла. Вместе с тем некоторые перки полностью бесполезны, а отдельные мехи то слишком сильны, то слишком слабы.
Честно говоря, есть и другие мелкие недочёты, но исправление этих двух ключевых проблем, по крайней мере, дало бы игре шанс выжить в современной игровой экосистеме.Midwest, «палец вниз»
Empulse доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Полноценный релиз планируется примерно через 9-12 месяцев. До 1 июля Steam-версию можно приобрести со скидкой в 25 %.
Лучшие комментарии
Поиграл немного - вполне легитимный титанопадозаменитель по скидке.
Но цифры для сессионного шутера - бедственные.
Сколько проживëт? Пишите ваши варианты.
Дольше, чем Concord
10 зулин-дней.
Ну, по мне, это 10 недель. Просто я уверен, что по истечении этого срока игра 100% окочурится.
Да я знаю, что неправильно посчитал.
Мехи и связанный с ними второй уровень геймплея? Не, я игру не пробовал, понятно, что там факторов много. Но блин. В том же Апексе народ грезил о мехах. Уже даже на "обрубок меха как ульта одного из героев" согласны, лишь бы МЕХИИИ!!! Или в титанфоллах тоже было всем покласть и игра не этим брала?
Неа, самое лучшее оружие - это молот (как минимум по демо, играл с клавомыши) с ускоряющей гранатой.
Говорю как почти постоянный МвП, эта игра - симулятор Тагиллы с Завода, охотящегося за бегающими гвоздями.
Ставлю 1 фирменный ничего на 12 месяцев Empulse.
Целый год? Как много.
Посмотрим, вдруг угадал)
В бетке дробовик был молотком на расстоянии.
Это да, но молот веселее. Кидаешь скоростную гранату и бегаешь влево вправо пока по тебе мажут. Да и крюком подтягиваться в воздухе...
Еще, кстати, прикольный абьюз в режиме с удержанием мяча - можно выбегать за пределы карты и по внешним стенам паркурить, периодически подбрасывая скоростные гранаты и используя крюк. Работает как часы.
А чем таким этот шутан собирается набирать аудиторию? Что в нем такого, чего нет в том же Апексе или КоД? Сплитгейт выделялся механикой порталов, а тут чет пресновато, без изюминки.
Ого, сколько веры в игру.
Зулин-минута = Час
Зулин-час = 60 Часов
Зулин-День = 1440 Часов
10 Зулин-дней = 14400 Часов
14400 Часов = 600 Дней
600 Дней = ~86 Недель