26 июня 26 июн. 16 2640

Командный шутер Empulse стартовал с «в основном положительными» отзывами

 

На днях авторы дилогии Splitgate из независимой студии 1047 Games выпустили раннюю версию  Empulse — своего «духовного наследника Titanfall», который предлагает динамичные перестрелки с мехами формата 6 на 6 игроков. С самого запуска проект не произвёл особого фурора, и на момент публикации новости он имеет лишь чуть больше 600 «в основном положительных» отзывов в Steam — 70 %.

Основная часть критики приходится на однообразие, малое количество контента и слабый баланс. В то же время геймеры хвалят приятное управление и хорошую оптимизацию:

В данный момент я не могу рекомендовать эту игру.

У Empulse правда есть потенциал, но я боюсь, что в нынешнем состоянии она не продержится дольше месяца.

Плюсы:
— Инпут мыши приятный. Современные игры, кажется, испытывают с этим большие проблемы, а посему радует, когда в новом тайтле всё в порядке с самого начала.
— Механики передвижения очень приятные, и их легко комбинировать.
— Разработчики действительно прислушиваются к сообществу.
— Оптимизация на удивление хорошая. На моём железе я стабильно получаю свыше 200 FPS.

Минусы:
— Автонаводка с геймпада настолько сильно выкручена, что при игре с клавиатурой и мышью вы постоянно оказываетесь в невыгодном положении. Я не могу представить, чтобы у среднестатистического игрока был шанс выстоять против такого.
— Баланс просто ужасный. Сейчас Resonance (DMR) — лучшее оружие. Оно настолько имбовое, что использование чего-либо другого не имеет смысла. Вместе с тем некоторые перки полностью бесполезны, а отдельные мехи то слишком сильны, то слишком слабы.

Честно говоря, есть и другие мелкие недочёты, но исправление этих двух ключевых проблем, по крайней мере, дало бы игре шанс выжить в современной игровой экосистеме.

Midwest, «палец вниз»

Empulse доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Полноценный релиз планируется примерно через 9-12 месяцев. До 1 июля Steam-версию можно приобрести со скидкой в 25 %.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Empulse

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
24 июня 2026
28
0
0 оценок
Цена от 387 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Поиграл немного - вполне легитимный титанопадозаменитель по скидке.
Но цифры для сессионного шутера - бедственные.

Сколько проживëт? Пишите ваши варианты.

Ну, по мне, это 10 недель. Просто я уверен, что по истечении этого срока игра 100% окочурится.

Да я знаю, что неправильно посчитал.

Мехи и связанный с ними второй уровень геймплея? Не, я игру не пробовал, понятно, что там факторов много. Но блин. В том же Апексе народ грезил о мехах. Уже даже на "обрубок меха как ульта одного из героев" согласны, лишь бы МЕХИИИ!!! Или в титанфоллах тоже было всем покласть и игра не этим брала?

Неа, самое лучшее оружие - это молот (как минимум по демо, играл с клавомыши) с ускоряющей гранатой.
Говорю как почти постоянный МвП, эта игра - симулятор Тагиллы с Завода, охотящегося за бегающими гвоздями.

Ставлю 1 фирменный ничего на 12 месяцев Empulse.

Посмотрим, вдруг угадал)

В бетке дробовик был молотком на расстоянии.

Это да, но молот веселее. Кидаешь скоростную гранату и бегаешь влево вправо пока по тебе мажут. Да и крюком подтягиваться в воздухе...

Еще, кстати, прикольный абьюз в режиме с удержанием мяча - можно выбегать за пределы карты и по внешним стенам паркурить, периодически подбрасывая скоростные гранаты и используя крюк. Работает как часы.

А чем таким этот шутан собирается набирать аудиторию? Что в нем такого, чего нет в том же Апексе или КоД? Сплитгейт выделялся механикой порталов, а тут чет пресновато, без изюминки.

Ну, по мне, это 10 недель.

Зулин-минута = Час

Зулин-час = 60 Часов

Зулин-День = 1440 Часов

10 Зулин-дней = 14400 Часов

14400 Часов = 600 Дней

600 Дней = ~86 Недель

Читай также