Накануне в раннем доступе вышел симулятор жизни Paralives, и старт у инди-проекта выдался довольно успешным. За 8 часов с момента релиза тираж уже перешагнул за 250 тысяч копий — об этом разработчики сообщили в соцсетях.
Пиковый онлайн в Steam за первые несколько часов составил 78 603 человека. Для сравнения: у известной на весь мир The Sims 4 рекорд по онлайну за всё время — 96 328 человек. Что до отзывов, они у Paralives очень положительные. Пользовательский рейтинг на основе более 3 600 отзывов замер на отметке в 88 %.
Игру планируют продержать в раннем доступе в течение примерно двух лет. Уже сейчас пользователи могут строить и декорировать дома при помощи набора инструментов, менять размер мебели и цвет, создавать персонажей в мощном редакторе и отправлять их в открытый мир, чтобы искать работу, заводить знакомства, прокачивать навыки и так далее.
Команда уже поделилась планами пострелизной поддержки. В промежутке с июня по сентябрь будут выходить заплатки, касающиеся улучшения производительности, исправления багов и различных улучшений. Первое большое обновление должно появиться в четвёртом квартале 2026-го. В течение периода Early Access в симулятор добавят смену погоды и сезонов, бассейны, питомцев и другое.
Paralives доступна на ПК через Steam с временной скидкой в 10 % — за 1 170 рублей. Перевода на русский язык нет.
Лучшие комментарии
корейский убийца симс оказался самоубийцей. посмотрим как этот себя покажет
Тут тоже делать нечего: пока завезли только максимально простое ядро симуляции жизни и всё. Много чего обещают, но этого много ждать ещё 2 года минимум. Единственный плюс, что в казахском сегменте игра стоит примерно 8000 тенге, в то время как в США выставили ценник в 40 баксов.
Там кстати если куплен Dwarf Fortress цена за бандл с ним (очень неожиданный такой бандл) снижается до семи с половиной тысяч. Не удержался и купил.
По крайней мере, они этот контент не распилили специально на платные длц, как ЕА. Пока что. Но да, пока что не вижу смысла, разве что ради низкого ценника взять да и ждать, пока игру доделают.
Как минимум у Paralives режим строительства уже гибче что Симса, что Инзой
В России она за тысячу рублей продаётся
Пока никак. Кроме режима строительства и создания персонажа тут ничего нет. Но опять же, это только ранний доступ ранней версии. Нужно ещё несколько лет чтобы посмотреть что в конце будет.
Не понимаю, зачем они сделали коллабу с амугосом. Это самая неожиданнаяи неподходящая коллаба.
40$ за альфу которую полностью спонсировали много лет на Patreon? Ну уж нет.
Я ничего не понимаю. Сперва был "убийца симс" в лице Инзой. Как я изначально и говорил, для игр такого формата не нужен ранний доступ, это маразм и только. Люди там создают персонажа и играют на нем на постоянной основе, они не заводят по 10 разных персонажей чтоб начать с нуля. А ранний доступ вынуждает тебя возвращаться к началу, потому что раньше функционал не работал или его вообще не было, а потом появился. Но там хотя бы графон хороший. А здесь полная копия симса, дак ещё и в раннем доступе, зачем эта игра нужна, если есть симс? Люди ровно так же чуть чуть поиграют и забьют на игру.
При этом ранний доступ это не бесплатная фича, разрабы туда кучу бабла вливают чтоб получить рабочий билд, в то время как все эти деньги могли бы потратить на контент и приблизить релиз игры.
Ранний доступ неплох для инди казуалок, когда у разрабов нет финансирования, а ранний билд стоит копейки, потому что не надо с оптимизацией работать, на любом ведре заводится. При этом там расширяют не ранний контент, а параллельный (типо новых персонажей отрывают) и расширяют ластгейм. Да и начиная с начала, ты получаешь весь контент, потому что это часть геймплея. В Hades ранний билд рабочая вещь, в вампайр сюрвайл рабочая вещь. Но не в симуляторах жизни.
Или в стратегиях, для примера keep tavern, там разрабы тупо расширяют будущий контент, ты купил игру в раннем доступе, получил несколько полностью рабочих карт, каждая карта имеет уникальные механики и по мере развития игры допиливают новый контент и правят баги. Тоже неплохо