На днях польские разработчики из Questline и Awaken Realms отметили первую годовщину релизной версии Tainted Grail: The Fall of Avalon. В честь этого события авторы поделились актуальной статистикой и выпустили бесплатное дополнение с небольшой порцией контента.
Согласно статистике:
- Tainted Grail: The Fall of Avalon разошлась общим тиражом в 1,3 миллиона копий. Тем временем глобальное дополнение Sanctuary of Sarras приобрели свыше 300 тысяч раз.
- 52 % игроков решили убить Галахада в первом акте.
- Некромант Йората пал от рук 31 % игроков.
- Лишь 29 % игроков подобрали яйцо Курко.
- 13 % геймеров погибли в битве волками, а 35 % загрызли медведи.
- Абигор одолел в честной дуэли 35 % игроков.
- 52 % игроков умерли от падения с высоты.
- 27 % игроков погибли от рук призрачного воина предтеч. Одолели его только 18 % пользователей.
- Лишь 10 % игроков пользовались фоторежимом.
- 34 % игроков активно нарушали закон.
- Только 11 % геймеров собрали все фрагменты души короля Артура.
- До второго акта дошли 44 % игроков, а до третьего лишь 36 %.
- Истинную концовку получили только 4 % геймеров.
- 60 % пользователей проходили игру за протагониста мужского пола.
Что касается бесплатного DLC, то в нём разработчики предлагают:
- Новое снаряжение, включая лук, волшебную палочку и 5 комплектов брони.
- Новый квест, связанный с праздником в честь короля Артура.
- Праздничную шапку для Курко.
- Возможность получить достижение за поимку всех видов рыб путём их покупки у торговцев.
Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. На сегодняшний день Steam-версия имеет 88 % положительных отзывов от более 30 тысяч игроков.
Лучшие комментарии
Если демо не впечатлило, то, вероятно, брать не стоит. Геймплейно это скайрим с элементами соулса, в том плане что можно помимо блока есть уклонения, стамина тратится на каждый чих, а ошибки могут дорого стоить. По атмосфере мне напомнила первую драгон эдж: кругом мрак, тлен, смерть и серая мораль. Короче говоря, это бюджетный скайрим в атмосфере ДА. Единственный значимый минус - баланс: уже во втором акте (особенно играя магом-саммонером) игра значительно теряет в хардкоре, даже на максимальной сложности.
Его можно просто уговорить уйти
Для меня игра стала приятным откровением - сочетание механик TES (особенно Skyrim) с богатым нарративным наполнением и уникальным визуальным стилем. Надеюсь, в следующий раз у Questline получится как минимум не хуже.
На самом деле реально странно, я уболтал его с второго раза при первом прохождении.
Я так понимаю в игре три вида проверок и эта из тех, что не будут 100% ни при какой прокачке (там где вопросы вместо %успеха прописаны)
А с капитаном вообще веселее, я приперся к нему в храм на собрание, так и не завершив квест заместителя, игра не запрещает. Правда потом квест на получение инфы о капитане висит в активных до конца акта, хоть на всех задачах и висят галочки
Нет, там небольшой список квестов (считай любого хранителя), после которых он "окей ты норм чувак, вот капитан". Некроманта просто он заказывает сам.
Ну или просто можно 500 голды заплатить.
Полез гуглить, оказывается, при прохождении проверок действительно можно уговорить, если правильно вкачаться и прокнет проверка. Видимо, мне просто не везло. Но все равно, то, что столько игроков сумели пройти этот квест мирно, в то время как я не сумел это сделать даже на нг+, где все проверки, по идее, можно пройти с легкостью - повод для размышлений.
Прикольная игра!
Спасибо.
Можно также уболтать его выпилиться самому.
Так, стоп, разве убийство Йората не явлется обязательным условием для получения информации о капитане?
Я трижды проходил этот квест, и ни разу не смог его уговорить, даже на нг+ с вкачанными статами -_-
А как вообще игра? Демо совсем не впечатлило.
Немного не согласен, маг-саммонер наверное самый балансный класс... Пока ты не нашел один немного упорото-спрятанный спелл
Самый веселый - секретный: "боевой мазохист", который получаешь после секретного квеста по вселению в себя Алой смерти, и чья ветка прокачки строится на том, что урон перснонажа становится обратно пропорционален оставшемуся здоровью. Плюс в последней трети игры можно найти оружие с подобным эффектом, - очень разнообразит игру в последней трети, а то к этому моменту она начинает утомлять занудством.
прошел на платину где то пол года назад, все вместе заняло около 100-110 часов. в целом игра неплохая, особенно первая глава. во второй уже так себе, а в третьей совсем как то уныло. мб сейчас уже попатчили и доработали, но на тот момент это было именно так. отдельный "респект" за пропихнутых в игру заднеприводных персонажей.