24 марта 24 мар. 10 3925

Дополнение с ацтеками для Age of Mythology: Retold выйдет 21 апреля

Авторы  Age of Mythology: Retold сообщили, что новое дополнение под названием « Обсидиановое зеркало» появится 21 апреля. Оно добавит в игру цивилизацию ацтеков, новые божества, мифических существ и эпическую кампанию, посвящённую противостоянию богов и смертных.

Игроки смогут вести армии под покровительством трёх старших богов.

  • Кетцалькоатль управляет народом как мудрый жрец, повелевает ветрами и покровительствует науке.
  • Тескатлипока, «дымящееся зеркало», творит хаос и искажает реальность с помощью иллюзий.
  • Уицилопочтли, бог солнца и войны, требует поклонения и жертв, но награждает преданных огромной силой.

Дополнение также вводит девять младших божеств, каждое из которых дарит уникальные способности и контроль над мифическими существами. Среди них — Ицпапалотль, обсидиановая бабочка смерти, Тлалок, владыка дождя и разрушений, и Шолотль, превращающий врагов в чудовищ.

В новой кампании из двенадцати миссий исход сражений зависит не только от численности войск, но и от умелого использования иллюзий, ловушек и жизненной силы — тоналли, которую ацтеки получают от погибших. Даже простые поселенцы могут отдать свою энергию ради победы. Игрокам предстоит строить башни из костей врагов, манипулировать противниками и использовать мифические силы, чтобы привести цивилизацию к величию.

Сюжет рассказывает о конфликте Кетцалькоатля и Тескатлипоки, разрушении города Ацтлан и миграции Уицилопочтли с народом на юг в поисках новой империи. Боги вновь столкнутся в схватке, союзы распадутся, а судьбу ацтеков определят кровь, вера и сила.

Пытаться выговорить невыговариваемые названия в Age of Mythology: Retold — Obsidian Mirror можно будет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5. Игра также доступна в каталоге Game Pass на уровнях Premium и Ultimate. Текстовый перевод на русский язык в наличии. На платформе Valve новинку можно предзаказать со скидкой 15 %.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
487
4.2
98 оценок
Моя оценка
11

Лучшие комментарии

Age of Empires
Медитативные матчи, долгая постройка базы, хаотичные битвы

Смешная шутка. Если ты долго и медитативно строишь базу в мультиплеере в АоЕ - ты проиграл. Если для тебя битвы в АоЕ это хаос - ты проиграл. Исключение, если противник тоже не умеет играть, но это не является ни особенностью, ни минусом игры, просто два человека, которые ещё не научились играть.

Я не играю с людьми, а с ии только. Не отрицаю, что мб играю не так, как должно, но мне разбираться в этой серии игр просто неинтересно, меня не получается зацепить. Так что, делаю вывод, игры серии не для меня.

мультиплеер в РТС имеет очень высокий порог входа. не каждый готов заучивать стратки и тайминги, а так же вырабатывать OVER 9000 APM и миллион хоткеев для эффективной игры
+ есть РТС где очень сильный дисбаланс между фракциями, и если тебе нравится определенная фракция, а но она является лоутиром, то в мультиплеере тебе либо сосать, либо превозмогать самого Аллаха.. а в ПвЕ с этим все куда проще)

вон в том же ДоВ1СоулШторм люди порой ливают из каток против Темных Эльдаров просто потому что не хотят играть с этим поломом)

я несколько раз пробовал вкатиться в мультик СК2 и ДоВ1.. но так и не осилил. хотя скирмиши против ИИ даже на высоких сложностях проходил

Зараза, мне так симпатизирует концепт игры, обожаю мифы, а устраивать драку горгон против йотунов - презабавно. А тут ещё ацтеков завезут, ах, мечта. Но так отталкивает геймплей основанный на Age оf Empires, не знаю, я воспитан на ртс с упором на битвы: Dawn of War, C&C, Warcraft, Company of heroes и т.д. Трудно даются все эти медитативные матчи, с долгой постройкой базы, достаточно хаотичными битвами и всем прочим. Ну и ещё деревянность геймплея всё-таки часто отбивает наслаждение. В общем, фанатов серии "эпохи империй" могу понять, но самому наслаждаться этим не получается.

а зря) в довике тру мультиплеер) что в первой, что во второй части)

во второй в районе 700 часов в него наиграл, несмотря на жуткий дисбаланс в сторону иг)

Ну, многие утверждают, что если хочешь играть эффективно — используй билды, стратежки определённые, так и играй. Мол, креативность наказуема. Та и другая причина есть, у меня стима до относительно недавнего времени не было, так что, на пиратке и не попробовать было.

Ну дарки тока на т1 бесячие. Потом не такие сильные.

Не согласен, много менеджмента на базе и уделено время сбору ресурсов. На мой взгляд, тут множество дополнительных усложнений, что отвлекают от сражений, игра становится более комплексной, однако это всё ещё ртс. Но мне не нравится, что предложенные усложнения просто неинтересны и сделаны посредственно, при этом для меня теряется качество боёв в этом всём, они сделаны на порядок хуже, также юниты и фракции менее уникальны(имхо). В общем, здесь геймплей размазан между разными элементами, но все они сделаны уровнем ниже по умению заинтересовать и удержать в игре, чем у тех, кто строит ядро вокруг одного фрагмента и делая его уровнем выше в качестве. В общем, для меня эти игры отличаются от обычных ртс за счёт фокуса на дополнительных моментах в геймплее. Громоздкая мысль построенная на субъективных ощущениях, извиняюсь за массивность.

Не согласен, много менеджмента на базе и уделено время сбору ресурсов.

Не много. Чуть больше, да и то преимущественно косметического. Всё так же раскидываешь рабочих по точкам добычи и строишь отдельные здания для разных типов войск и отдельные для прокачки технологий.

но все они сделаны уровнем ниже

И какие же элементы сделаны именно что уровнем ниже? И при этом их "много"?

также юниты и фракции менее уникальны(имхо)

Да. Но тут сами концепция и выбранный сеттинг про это.

Age оf Empires, Dawn of War, C&C, Warcraft, Company of heroes

В этой линейке лишняя (в плане отличающегося геймплея) только последняя. Остальные буквально на одинаковом фундаменте выстроены.

Читай также