Польские разработчики из Questline и Awaken Realms продолжают радовать аудиторию новым контентом для Tainted Grail: The Fall of Avalon. Недавно они сообщили, что для игры готовится сюжетное дополнение, которое будет совершенно бесплатным.
Изначально релиз DLC под названием The Last Counsel планировался в марте, однако его решили перенести на начало апреля. Тут же разработчики предупредили, что дополнение будет относительно небольшим, а следовательно игрокам не следует ожидать масштабов платного DLC Sanctuary of Sarras, которое вышло под конец 2025 года.
Дабы не оставлять фанатов совсем с пустыми руками, авторы выпустили бонусное бесплатное расширение с новым оружием в количестве 21 штуки:
Это DLC добавляет коллекцию из 21 совершенно нового, мощного магического оружия, призванного разнообразить бои и дать старт новым билдам персонажей. От клинков, убивающих с одного удара, до щитов, пропитанных огнём, и мечей, разрывающих плоть. Каждый предмет открывает новые возможности для опустошения Авалона. У всех поражённых Марью крестьян не будет ни единого шанса!
Всё новое оружие можно приобрести у кузнецов, а также получить случайно, идентифицировав неопознанную добычу, которую вы подбираете с убитых ночью врагов. Испытайте свою удачу!Questline
Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. На сегодняшний день Steam-версия имеет 88 % положительных отзывов от более 28 тысяч игроков.
Лучшие комментарии
Я сейчас на середине второго, и по качеству никаких нареканий нет. Вроде как с третьим да, на релизе проблемы были. Но, насколько мне известно, с патчами туда добавили и квестов, и врагов, так-что работа по улучшению игры продолжается.
Ну при этом во втором акте лучшие квесты (и мейн , и сайд) . Ну и конечно один из величайших квестов в истории рпг , где нужно порнуху защитить от лап инквизиции. Боже , храни польских сценаристов!
а что за билд такой имбовый, что все отлетают ?
Вижу довольно много жалоб на второй и особенно третий акт, что здесь, что в Стиме (при том, что оценка у игры довольна высокая).
На мой взгляд, второй и третий акт не отличаются принципиально по качеству от первого, они отличаются по структуре и атмосфере, я бы даже сказал, "по вайбу":) Игру прошёл полностью и с огромным удовольствием. За всё прохождение встретил ровно два бага: на первой карте стражник у ворот однажды встал в Т-позу, но это вылечилось сохранением и загрузкой; на третьей карте пропал один диалог с Артуром, вылечить не смог.
Выиграла бы игра, если ей добавить ещё сюжетного контента? Да, безусловно. Является ли она неполноценной без него? Ни в коем случае.
Они заметно хуже? Я сейчас где то в середине первого акта, и если отложить очевидную бюджетность проекта в сторону, получаю искреннее удовольствие
Им бы не оружие добавлять, а баланс править, чтобы после первого акта враги не отлетали от ваншота даже на макс сложности - тогда бы стало интереснее.
Она и за фулпрайс в день релиза того стоила, а по скидке сейчас - и подавно
Да, это не качал. Но вот как раз синий рыцарь , в отличие ОТ ВСЕХ остальных врагов в игре, от любой прокачки не помирает. В этом плане жалко, ведь игра явно хочет нам и боссов представить и на дарк солс походить. А разваливается всё в игре даже с заклинанием в превращение в сыр)
Пассивки на сжирание выносливости (криты магией, обычные удары двуручное или хеви одноручной) и любой противник с ней перестаёт представлять опасность, если я правильно понял про какого ты синего рыцаря говоришь.
Заметно. Первый акт хорошо структурирован и наполнен контентом.
Во втором акте пропадает качественный ворлдбилдинг и переплетенные друг с другом истории местных персонажей. Лор расширяется черепашьими темпами, диалоги с Артуром после каждой найденной пещеры и кустика пропадают. Квесты начинают растягиваться абсолютно бессмысленной беготнёй и кол-во заданий в духе "подай-принеси" без плот твиста увеличивается. Исследование становится системным, как в каком-нибудь Скайриме. Сама карта расширена, дабы было где скакать на лошади, из-за чего её треть пустая. Несмотря на перечисленное игра всё равно ощущалась хорошей, т.к. интриги основного сюжета продолжали цеплять.
Третий акт берёт минусы второго и умножает на два (за исключением расширения карты). Там ты можешь зайти в красиво оформленную под гробницы драугров пещеру, в которой буквально нет никакого контента. Такие пещеры не будут попадаться тебе по квестам, в них нет каких-нибудь боссов или скрытых NPC. Это будут просто недоделанные кишки со скелетами. Филлерный сюжет тоже не добавил очков. Из положительного для меня там осталась только музыка.
Любой. Кроме стелса разве что.
Спустя года доработок стоит брать по скидке?А то помнится игру ругали за кривой баланс и сырой 3 акт
Я качал одноруч и суммон , потом ещё кидал в обычную боевую магию, в целом любое оружие после первого акта более менее уничтожало всё на моём пути, так как было куча опыта, очков опыта и ресурсов. В игре одна сложность - синий рыцарь. Да и то , он опционален
Лучше бы контент второго и третьего акта под стандарт первого подогнали.
Да, но сам третий акт всё ещё скомканный и ты не испытываешь как игрок ни малейшего желания помогать каким-то там племенам, ведь у тебя есть выбор всё это скипнуть. Сами племена где-то багованные, где-то скучные. Первый и второй акт мне зашли, было интересно пылесосить локацию, а вот третий как-то...красиво, но желания выполнять квесты и исследовать было гораздо меньше