12 марта 12 мар. 34 5209

Pearl Abyss подготовила релизный трейлер Crimson Desert и назвала точное время запуска

 

До релиза  Crimson Desert осталась всего неделя, в связи с чем разработчики из южнокорейской компании Pearl Abyss опубликовали соответствующий трейлер и раскрыли точное время запуска.

Согласно обнародованной карте, Crimson Desert стартует 20 марта в 01:00 по Москве. Предзаказавшие смогут воспользоваться функцией предзагрузки ровно за двое суток до релиза на всех целевых платформах. Напомним, за предзаказ авторы предлагают небольшой бонус в виде эксклюзивного щита Калед.

В Crimson Desert игроки примерят на себя роль Клиффа — вожака отряда Серой Гривы, который чудом избежал гибели. Вернувшись из забвения, Клиффу предстоит вновь объединить своих товарищей, отвоевать родные земли в королевстве Пейлун и разобраться с хаосом, охватившим весь континент Пайвел.

За время прохождения геймеры посетят разнообразные регионы, поучаствуют в масштабных сражениях и займутся прочими активностями, которые предусмотрели авторы. В их числе: охота, рыбалка, дополнительные задания, поиск сокровищ и секретов, головоломки, исследование Бездны, развитие собственного лагеря, крафт и не только.

Crimson Desert заявлена для ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.1K

Лучшие комментарии

Жду.
Но для начала жду хотя-бы парочку обзоров. Если авторы нигде сильно не обосрлажались, то буду брать

Вроде была утечка ревью (или первые впечатления) от одного ютубера (700к подписчиков), не знаю насколько правдиво:

- Не сюжетно-ориентированная RPG. Повествование лучше чем в BDO, но нигде не близко к Ведьмаку или KCD. Фокус больше на эпичных сражениях и моментах
- Боевка очень глубокая, сравнимая с DMC/Ninja Gaiden, но в открытом мире. Много контентно зависимых приемов (в зависимости от окружения, положения противника и т.п.)
- Дизайн мира и миссий сравним с RDR2, механики с последними зельдами.
- Практически "не водят за ручку"
- Игра огромная - 50 часов и автор был только в первом регионе
- Очень атмосферно: шикарная музыка, ощущения масштаба как в Shadow of the Colossus, очень темные ночи - как в Dragons Dogma.

Из проблем выделил:
- Недостаток QoL: запутанный и маленький инвентарь, квестовые предметы не удаляются из него, отсутствие хранилища (только банк)
- Пропадают тела врагов из лагерей, что видимо мешает спокойно лутаться (оставлял для этого живого врага).

Вот чего не увидел во всех трейлерах до этого, да и в этом (конечно же, может чего и пропустил) так это камерности и внимания к деталям. Типа, зайти в гости к стражнику, которому опять прострелили колено, и попутно украсть его сладкий рулет.
Вроде масштабно, эпично, но не хочется увидеть синглплеерную ММО: как в той же Догме - города и персонажи есть, в домики зайти можно, но чувствуется какая-то бутафорность.

Небыло никаких заявлений, что денувы не будет. Эт вброс от новостников.

Всё что было сказано директором по маркетингу в интервью на которое ссылается новость на вопрос "чё по защите?" "Я не знаю ответ на этот вопрос". Каким образом его слова в кочерышках журнашл. Превратилось в "ДпМ заявил, что CD не будет денуво" я вообще хз.

Я как игрок в bdo с тысячами часов вижу в этом проекте 99% материала взятого из бдо. Начиная текстурами, анимациями и эффектами, заканчивая технологиями мимики и некоторых других вещей, по типу полета(который в бдо был только в виде теста).

И я вижу в их трейлерах как ты и сказал, одиночную ММО. Они будто рьяно пытаются её "продать" неискушенным игрокам. Нет каких то демонстраций интересных механик, каких то тонких и интересных геймпленых фич/механик. Тупо фул таймлайн это экшон из постановочных моментов.

На пример в бдо есть видео-вставки по разным классам и в этих видео-вставках демонстрируется геймплей за эти классы с огромной тряской камеры, с fov'ом как у подзорной трубы, с медленными и тягучими движениями. Но как игра выглядит у них на видосах, никто не играет. Никто не играет с фовом -40, тряской экрана как у припадошных от каждого чиха и т.д. Если они и в трейлерах кримсона так же, концептуально, делают, то это будет дикий обосрамус.

Можно там тырить вещи плохо лежащие. В игре механика преступности имеется. Если спалился на краже жители вой поднимут и стражники прибегут. В размере человек 50 разом.

Гипервизор в любом случает требует вмешательства в биос и ядро винды. Этот чел просто делает лаунчер который будет одной кнопкой это делать, а не как щас все руками. Но это как был кривой костыль, так им и остается.

Мех.. Ну значит ждём отзывов

Я хотел донести, что они пытаются "продать" проект больше, чем пытаются показать его чистые возможности и уникальность, за которые мы любим игры. В пример этому ролики демонстрации классов бдо.

Мне вообще не кажутся механики из бдо вторичными. От куда ты подобный контекст берешь в моих постах.

- "так то почти у всех игр постановочные моменты" - это чистой воды не правда. Есть попкорновые игры и игры с слабо меняющимся геймплеем между сериями как колда или ассасины, в подобных вещах простительно. Но кримсон, я до сих пор не понимаю, что оно такое в концептуальном смысле. Зато понимаю, что оно красивое и "подкупательное".

Посмотрим конечно как оно выйдет в релизе. Сейчас понятное дело это просто гадание на гуще. Тем более что перлы не имеют прошлого опыта разработки, по которому можно было бы делать выводы. Но мои подозрения озвучены.

Ну просто из поста, как мне показалась, что ты имеешь ввиду, что:

- Они юзают тоже, что было в BDO. И пытаются это продать под оберткой сингла. (что в целом правда, но в этом нет ничего плохого - вопрос в качестве реализации)
- Что показывают мало механик и геймплейных фишек (ну вообще много разных систем и механик показали, то что это все в том или ином виде было в ММО или в тех же гачах, это уже иной вопрос - т.е. тебе, например, с тысячами часов в BDO, механики могут показаться вторичными, но не все играли в BDO, другие ММО или Зельды/Genshin, и для них те же вещи будут довольно свежо ощущаться)
- Что многие вещи постанова (чего я не увидел в геймплейных трейлерах особо, а в PV так то почти у всех игр постановочные моменты или кусочки катсцен, чтобы показать "мякотку" так сказать)

Так они показали кучу всего показали:

- Показали 5 регионов
- Показали механики эксплоринга: скалолазание, верховая езда, планирование, полеты
- Показали небесные острова и полетные испытания
- Показали некоторые виды загадок
- Показали фракции и контроль над регионами
- Показали строительство базы и отправку "экспедиций" за ресурсами
- Показали сбор ресурсов (мб и крафт, не помню), охоту и рыбалку, кулинарию
- Кучу миниигр: скачки на лошадях, армреслинг, карточные игры, стрельбу по мешеням и т.п.
- Показали множество боссов (которых вроде 76 в игре) и боевку
- Показали систему прокачки персонажа, кастомизацию оружия

Я не знаю что еще они должны были продемонстрировать...

Когда мы говорим о крупных проектах, у тебя почти всегда есть:

- Промо-трейлеры или PV (которые про то, чтобы показать игру с выгодного ракурса, кинематографично - обычно там бывают кусочки катсцен, геймплей, но с "операторской" работой и т.п. Тут как раз есть место "постанове"),
- Синематики (которые призваны показать красивую картинку и которые, зачастую, не имеют никакого отношения к тому как будет выглядеть и играться игра)
- Геймплейные трейлеры (которые собственно и демонстрируют "живую" игру, ее механики, системы и особенности).

Не знаю, лично мне вполне понятно, что из себя представляет игра - ARPG (или Action/Advanture с элементами RPG) в открытом мире. Просто с кучей механик и активностей которые мы в целом видели в других играх с открытым миром (RDR2, Зельды/Геншин/Вува, Ассасины, Ведьмак 3, Dragons Dogma и т.п.)

Ну а так да, релиз все покажет и поставит на свои места.

А я и не говорил что это плохо, в принципе. Мое упоминание про реюз это было частью моего поста, но не сутью.

Ну реюз технологий, систем и ассетов из предыдущих игр - абсолютно нормальная вещь, это делают все разработчики. Схожесть тем более понятна с учетом того, что изначально CD планировался и разрабатывался как приквел BD - т.е. изначально (с высокой вероятностью) они взяли по сути все из BD, а потом в процессе разработки что-то откидывали/оставляли/изменяли/добавляли.

Главное в этом всем - как они это собрали, как много там контента, как это играется, насколько интересно для игрока и т.п.

Что забавно, всё что ты последнее обозначил кроме сундука скорее всего баги пресс-копии, которые либо до релиза, либо с первыми патчами поправят. Да и потом именно тут чисто технические приколы, так что если разрабы не поправят, то мододелы решат вопрос.

А вообще кто бы сомневался, что в игре с хреналионом механик будут баги.

Ну, чел что гипервизором ломает, нашёл способ как не трогать систему защиты винды и сейчас работает над упрощением этого способа взлома и приводит его единому знаменателю. Так что пока притормозил со взломали.

Да, почитал про него, мороки много и всё откатывать придётся ради онлайн игр. Хорошо, что эти методом ничего интересного мне не взламывается

Там защиты не будет, так что тестовую версию можно будет пощупать на ПК)

В игре будет Денуво.

её же ломают теперь оперативно

Читай также