До релиза Crimson Desert остался всего месяц, а разработчики из Pearl Abyss всё продолжают подогревать интерес публики. В этот раз они поспешили успокоить геймеров и подтвердили, что их новая игра — сугубо одиночный тайтл без каких-либо микротранзакций.
Опасения были связаны с тем, что изначально Crimson Desert планировалась в качестве многопользовательского спин-оффа MMO Black Desert Online, однако по мере разработки студия решила отказаться от этой задумки и сделать одиночный фэнтезийный экшен уровня AAA.
Это премиальная игра, которая создана не ради продвижения микротранзакций, а для того, чтобы игроки могли наслаждаться миром после единичной покупки. Такова модель монетизации. Если бы игра была бесплатной, то нам бы, очевидно, пришлось искать способ получить прибыль каким-нибудь другим способом. Но тут у нас премиум-опыт, где покупка сама по себе является основной транзакцией.Уилл Пауэрс (Will Powers), директор по маркетингу и связи с сообществом Pearl Abyss
Релиз Crimson Desert состоится 19 марта (20 марта по МСК) на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
Потому что многие считают себя обманутыми? Никто не может подтвердить или опровергнуть был ли как нить искажен баланс в игре, чтобы подстегнуть игрока к покупке, а те кто могут доверия обычно не вызывают. Поэтому я могу понять игрока, который запускает ассасина или фар край 5 (там вроде за донат можно было разблокировать технику и оружие) и видит на главной странице окно такого магазина, может почувствовать себя "обманутым"
Так я вроде и не отрицал - я просто указал, что ты выбрал не самый удачный пример для игры с "чисто косметическим донатом"
Не всегда. В Одиссее и Вальхалле уровни у зон определены изначально и со старта сунуться в хайлвл зону такое себе удовольствие, если в Вальхалле еще можно было разбирать хайлвл противников, то в Одиссее это было практически нереально, т.к. при большой разнице они даже урон от падения толком не получали - я пытался волков 50 или 60 лвл своим персом примерно лвл 20-30 скидывать с горы метров 20 вниз, у них буквально по миллиметру хп отнималось
Косметика это косметика, донат влияющий на геймплей это не косметика, как бы ты его не называл. Ты мог задонатить на сет брони и получить ее со старта, когда у тебя вообще хорошего сета/оружия может не быть. Другое дело заставляет ли тебя игра им пользоваться или нет? Но факт в том что была там не только косметика
Я повторюсь - если игра будет хороша, то пусть вводят скинчики, я не против. То что сейчас показывают/рассказывают слишком уж хорошо
Да и к тому же авторы Никки сделали же Stellar Blade по примерно той же схеме
Если они вывезут все что задумали и показали/рассказали, то фиг с ними - донатные скинчики я потерплю. Но судя по всему БДО все еще приносит немало денег
Справедливости ради - нет. Там и бустеры продавали, и "скинчики" были с вполне осязаемыми статами и свойствами, и карты всякие продавались, помимо чистой косметики
Макро это покупка самой игры)
Проблема в перспективе таких действий. Типа окей если в готовую игру решили добавить магазин с косметикой это еще ладно.
Проблемы начинаются тогда, когда продажи в этом магазине начинают давать все больше и больше прибыли. Тогда разработчик все больше начинает фокусироваться на максимизации этих продаж и привлечению внимания к этим транзакциям. И в какой то момент это уже не может не влиять на сам геймдизайн.
Если взять те же Ассассины, последние части явно больше ушли в сторону прокачки и рпгшности в целом. Есть куча людей, которым вполне это направление развития нравится и это ок. Но не кажется ли тебе, что это направление выбрано было не из за того, что разрабы посчитали, что так они смогут улучшить экспириенс для целевой аудитории, а из за того, что рпгшные элементы позволяют ввести те же самые бустер паки и повысить удержание игроков, которое в последствии увеличивает вероятность микротранзакций.
Положительное это влияние или нет, это уже отдельный вопрос, но отрицать, что тот же Юбисофт дизайнит игры с расчетом на микротранзакции, сложно. И многим как раз не нравится именно факт влияния модели монетизации на гемдизайн, что вполне закономерная реакция.
Бустер опыт прямо влияет на геймплей. Без него ты наберёшь, условный, 50 уровень за 20 часов, а с ним за 10
Это прямое влияние и неважно, пользуешься ли лично ты им или нет
Если ты про Crimson Desert, то на днях было интервью/подкаст где присутствовал представитель разрабов. Он буквально сказал, что заявить что не будет косметики не может, так как есть бонусы за предзаказ и делюкс, но донат шопа не будет (правда у него спрашивали конкретно за магазин на релизе)
Ага, чисто косметика
Особенно бустеры опыта, ресурсов, скины со спец перками или способностями, помощниками с прокаченными характеристиками. А так да, на геймплей не влияет
Ну и да, если ты не можешь понять почему людей бесит, что для продажи микротранзакций и их проверки требуется онлайн, даже в одиночке, что на подобие длс из игры вырезают готовый контент, что раньше подобные вещи требовали лишь время игрока для получения, то что для него так же могут менять геймплей, с целью мотивировать покупку, как в мобилках (да я знаю что раз ты лично ничего не купил, то и донат в игре ВООБЩЕ ни на что не влияет, хотя каким-то образом Юбисофт на этом донате собрала немало так денег, поэтому в данном случае я говорю о прямом патенте активижен)
Ну и хотелось бы пример, где разрабы говорили об отсутствии микротранзакций
Ну и я хз что значит фраза "могут себе позволить". Игры стоят дороже, а увеличенный размер игры приводит к скатыванию по качеству
Нет, я про игры в целом
Отличные новости.
Наличие или отсутствие микротранзакций не имеет вообще никакого отношения к качеству игры.
Ну да, ведь разрабы бесплатной ммо не могут позволить себе сделать, скажем, серьёзную зависимость от доната 😁
К сожалению, успех одной игры может скорее подтолкнуть на монетизацию другой
Могут позволить себе все разработчики. Я говорил о том, что одно только наличие или отсутствие ни о чем не говорит и не коррелирует напрямую с качеством игры.
В тех же ассасинах были микротранзакции, но при этом они были чисто косметической историей и вообще никак не влияли ни на баланс, ни на игру в целом. Они лишь напрягали отдельную группу просто самим фактом своего существования (этого я никогда понять не смогу, но каждый сам себе придумывает на что ему злиться).
А есть множество проектов, где прям с гордостью заявлялось отсутствие микротранзакций, вот только никак это игре не помогало добраться до уровня хотя бы тех же ассасинов, выше упомянутых (которые уж точно не эталон шедевра)
Посмотрим, сдержут ли обещание, но игра выросла в моих глазах на пару пунктов
А макро?
Окей, согласен. Там была не только косметика. Просто я зачищаю во всех играх всю карту и поэтому всё, что было в этих магазинах не имело для меня никакого практического смысла. По этой причине я отнес это к косметике. Наверное так не правильно было говорить.
Но я по прежнему не могу понять людей, которые могут сильно быть против из-за самого наличия такого магазина. Если кто-то хочет потратить денег, чтобы испортить себе прохождение (купив топовые шмотки в самом начале) - ну это его право, его желание зачем-то так сделать. Как это может повлиять на впечатление от игры других игроков - не ясно.
Главная мысль изначальная была лишь в том, что само по себе наличие или отсутствие такой возможности игры никак не означает автоматически хорошую или плохую игру. Желания обсуждать Ассасинов не было)
бустер опыта в одиночной игре, где ты и так всегда перекачанный? Лично я отношу такое к косметике. Это вообще никак не влияет на мой геймплей. А шмотки в продаже не превосходили обычные игровые по статам