В раннем доступе стартовал карточный рогалик Slay the Spire 2. Первая часть в своё время снискала огромную популярность, из-за чего вторую ожидало необъятное число фанатов. В итоге запуск оказался настолько масштабным, что даже привёл к небольшим сбоям в Steam.
Уже в первые часы после релиза пиковый онлайн сиквела в Steam перевалил за 175 тысяч человек. Этого с лихвой хватило, чтобы Slay the Spire 2 стала самым популярным рогаликом в магазине Valve по числу одновременных игроков. До вчерашнего дня лидерство в категории удерживала Mewgenics (115 тысяч игроков в пике), а до неё — Hades II (112 тысяч игроков).
Однако на этом Slay the Spire 2 не остановилась, и число одновременных игроков продолжало расти, пока не добралось до отметки в 282 тысячи геймеров [Дополнение от 18:58 МСК. Уже больше 430 тысяч геймеров!]. Результат первой Slay the Spire — только 57 тысяч человек. Когда она запустилась в 2017 году, на старте у неё было всего 193 пользователя в пике, напомнили разработчики из Mega Crit.
Тем временем выкатившийся в один день со Slay the Spire 2 шутер Marathon привлёк только 88 тысяч игроков в пике. «Поздравляем команду Marathon с релизом! Не проходите мимо небольших инди-жемчужин вроде этой только из-за того, что вышла Slay the Spire 2», — твитнули в Mega Crit. Ожидали ли в студии, что разрыв по онлайну будет таким большим? Более того, из-за высокого спроса некоторые пользователи докладывали, что столкнулись с проблемами при попытке купить Slay the Spire 2. К счастью, цифровой хаос продлился всего в районе получаса.
Несмотря на это небольшое недоразумение, отзывы у второй части отличные: 97 % пользовательских рецензий в Steam положительные. «Представьте себе Slay the Spire, но с более красивой картинкой, обилием анимаций и горой контента. А сверху — новые механики, которые делают каждый забег уникальным, а прокачку — увлекательной. В некотором смысле она чувствуется даже более отполированной, чем первая Slay the Spire», — поделился мнением юзер с ником Korm.
В Slay the Spire 2 Шпиль вновь распахнул свои врата, готовый поглотить каждого, кто осмелится попробовать добраться до его вершины. Покорить Шпиль помогут как уже знакомые, так и новые герои. Путешествие можно совершить в одиночку или собрать команду до четырёх пользователей. Для игры в коопе заготовили дополнительные мультиплеерные карты, которые позволят воспользоваться сильными сторонами каждого члена отряда. Что до наполнения второй части, в Mega Crit уже заготовили больше контента, чем для первой Slay the Spire. В рамках раннего доступа тайтл продолжат улучшать и расширять.
Погрузиться в Slay the Spire 2 уже можно через Steam с переводом на русский язык. За игру просят 1 099 рублей или 6 900 тенге. В раннем доступе сиквел пробудет от года до двух лет. Консольные и мобильные версии «скорее всего» увидят свет уже после полноценного релиза, передали в Mega Crit.
Лучшие комментарии
Еще одна инди игра которая шатает стим, прекрасно🤌.
При этом нет тысяч разрабов, свербюджета и ценник не 70 баксов)
В шесть раз? В первой части по 75 карт на персонажа, это их должно быть по 450? Вау. Это шиза самая настоящая такое ожидать. По совокупности очевидных причин.
В игре уже 6 актов вместо трёх, т.е. вдвое больше видов врагов, чем в первой. Больше персонажей, у каждого персонажа больше карт. Больше реликов. Раза в два больше зелий. Новая универсальная механика модификаторов карт, благодаря которой я вчера в третьем ране получал приколы вроде нанесения картой за 1 энергию 80 очков урона.
Я в первую часть за годы сотни часов наиграл (разнообразия нет, ха-ха), а тут в первый день в раннем доступе контента ЗНАЧИТЕЛЬНО больше.
Mega Crit заслуженно тонут в деньгах.
Там многое анлокается постепенно. Хотя да, странно что многие архетипы остались практически идентичными старым
Мда, и онлайн перешагнул уже 400к
Уже хайповый дорогой последний Резик обогнали по пиковому онлайну
Пока успел лишь в два рана и чот не словил чуть ли не всё тоже, что видел в первом шпиле. Мои ожидания это мои проблемы конечно, но я ожидал, что в колличестве карт будет хотя бы раз в 6 больше ибо первый шпиль, как бы мне не нравился, в разнообразии и разнообразии челенджовости (не путать со сложностью) был посредственным.
Крч ждемс контента
Мне интересно, будут ли люди, что будут упрекать эту игру в том, что из-за нее уменьшился онлайн Марафона? И сколько их будет?
грех не отметить новое построение лора, открываемые сцены довольно забавны, жалко только что лорное описание реликвий отсутствует
а так отличная игра, жалко всë таки дороговато чуток, хотя нынче всë такое, эх
Онлайн огромный, а комментов мало! Совпадение? Заговор?