В отзывах о Highguard часто встречается мысль, что карты великоваты для текущего формата матчей «3 на 3». На прошлой неделе разработчики из Wildlight Entertainment временно ввели режим «5 на 5», но в итоге он пропишется в игре навсегда.
«Вы просили, и мы с радостью объявляем, что режим „5 на 5“ остаётся!» — написали девелоперы и поблагодарили всех пользователей, которые опробовали режим на выходных. Игроки разделились между двумя режимами в довольно равных пропорциях, что и помогло команде принять итоговое решение о новом режиме.
В комментариях под постом и на Reddit царит настоящий праздник. Те пользователи, что решили остаться в Highguard, радуются новому режиму и хвалят девелоперов: «Разница чувствуется. Матчи стали динамичнее и азартнее. Проблем в игре ещё хватает, но это движение в верном направлении». Некоторых поразила скорость внедрения «5 на 5», из-за чего возникло предположение, что над режимом работали уже давно. Благодаря нововведению о Highguard «хоть что-то начали говорить в позитивном ключе».
Highguard доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series по условно-бесплатной схеме. Русской локализации нет. С момента релиза пользовательский рейтинг игры в Steam слегка улучшился — теперь отзывы колышутся на уровне «смешанных» (43 %).
Лучшие комментарии
Лучше бы 6v6, но да ладно. Осталось допилить геймплей до появления логики.
Все? Можно играть получается?
Я молю... Пускай это будет всё же отпрыск Concord'а... Но отцом его будет No Man's Sky. Вытащите этот любопытный геймплейный стержень из пятой точки и сделайте красиво! /_||_\
Если бы не издатель. Сразу увидели маркетинговую катастрофу и даже не попытались выкрутиться. А ведь там по словам очевидца было ведь что-то. Как и здесь: где-то подрезать, тут добавить, там исправить косяк и выйдет ну хотя бы на 6-7. Но извиняться перед Килли не будем. Если только он лично не будет сидеть в офисе Wildlight и кранчить над обновами.
Мы никогда не узнаем, можно ли было вытащить Concord, если бы не пэйвол.
Да даже со стороны: была вроде какая-то своя геймплейная фишка. Визуал смешной, пусть так и не задумывалось. Но они бы хотя бы нормальную ОБТ запустили, дав всем попробовать и решить. Там и Овервотч может быть не имел бы своего успеха на старте, если бы его попробовать не дали перед этим.
Согласен. Я пару вечеров вполне на неё уже потратил, но пока что все же предрекаю ей смерть. Хотя потенциал есть, просто для этого разработчикам придется "сломать" себя и изменить некоторые ключевые решения. Ну и стать кое в чем, наоборот, посмелее.
А Килли тот еще знаток, конечно. Но все же, без его предложения, мне кажется, у игры вообще не было бы шансов - тут не ЕА, тут так просто молчанка до релиза не прокатила бы.
Будто игру это спасет от закрытия. Возможно там есть потенциал конечно, но реализация до не смешного ужасная.