30 января 30 янв. 29 12K

Авторы Diablo представили Darkhaven — экшен-RPG с интерактивным миром и крутым лутом

 

Студию Moon Beast Productions основали выходцы из Blizzard, приложившие руку к серии Diablo, — Филип Шенк (Philip Shenk), Питер Ху (Peter Hu) и Эрик Шефер (Erich Schaefer). Вчера они анонсировали фэнтезийную экшен-RPG  Darkhaven.

Антураж — мир после разрушения цивилизации. Древние империи пали, а их руины захвачены природой, чудовищами и сверхъестественными силами. Зло просачивается в увядающий мир, чтобы поживиться его останками. Игроки должны спасти эти земли от гибели.

Darkhaven поддерживает соло-прохождение, кооператив и PvP. Локации процедурно генерируются и хвастают высокой степенью интерактивности — можно будет копать землю, прогрызаться через крепостные стены, осушать озёра, перенаправлять потоки лавы и строить поселения. Заявлены также смена сезонов, динамическая погода и мировые события.

В боевой системе Moon Beast Productions стремится нащупать баланс между прокачкой характеристик, выбором билда и мастерством игрока. Герои умеют прыгать, лазить, плавать и совершать рывки. Чтобы побеждать врагов, нужно не только увеличивать свои параметры, но и ловко маневрировать, используя окружение.

Мы с самого начала хотели, чтобы в Darkhaven было приятно играть. Движение — это весело. Возможность перепрыгивать через атаки, взбираться на скалы, рывком уходить от опасности или переплывать озеро, которое может кишеть речными клыками, — всё это меняет восприятие боёв в играх такого рода. Это уже не просто битва чисел против чисел, а нечто куда более увлекательное. Тут важнее личные навыки, чувство ритма и разумные решения здесь и сейчас. Я ещё не получал столько удовольствия от создания и игры в экшен-RPG.

Эрик Шефер, сооснователь и творческий руководитель Moon Beast

Местные системы лута и прогресса во многом навеяны первыми двумя Diablo. По словам разработчиков, снаряжение в Darkhaven значительно влияет на билд, а не просто оптимизирует его за счёт прибавок к циферкам. «Если найдёте неожиданно мощный предмет — порадуйтесь, он там не случайно, и мы не будем его ослаблять», — утверждают авторы.

Наконец, дьяблоид сразу разрабатывают с учётом поддержки модификаций. Встроенный редактор позволит в реальном времени вводить новые предметы, монстров, классы и квесты — даже при игре по Сети. Более того, можно будет прописать свой набор правил для онлайн-мира.

Darkhaven выйдет в раннем доступе Steam с русскими субтитрами. В обозримом будущем Moon Beast запустит кампанию по сбору средств на Kickstarter.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Darkhaven

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
27

Лучшие комментарии

Мне не нравится. Сворачивайте разработку.

Неоновый фиолетовый - почти 100% приговор для игры.

Честно, выглядит визуально оч плохо всё, включая интерфейс, может это и суперранний доступ, но есть подозрение что сильно лучше не станет. Идея концептуально очень индюшатная, прикольная, я бы даже побегал с друзьями. Но буйство эффектов нужно устаканивать, особенно когда смотришь на эти провалы почвы из-за которых весь экран в земле - оч тяжко

Если верить разработчикам, снаряжение в Darkhaven значительно влияет на билд, а не просто оптимизирует его за счёт прибавки к циферкам

А если верить показываемым картинкам прям на "build-defining itemization", то выходит абсолютно наоборот - легендарка с 5 прибавками к циферкам. При этом заодно показывая существование худшего стата за историю арпг.

А так пока выглядит как классическая игра "от создателей культовой игры 20 лет назад".

Ага... С аукционом-то было совсем весело, когда подходящие шмотки падали раз в миллион лет, продать их по нормальной цене было невозможно, что бы потом купить что-то подходящее и поэтому гриндить по новой не было смысла и даже покупка валюты на эльфмани была бессмысленной тратой денег, т.к. после патчей шмотки раз за разом уходили из оптимального билда. Итоговая версия тройки с сезонами точно дала новую жизнь эндгейму, просто без обновлений она не особо уже работает.

Меня в видео это терраформирование лишь дизориентирует, если честно.

Сама идея с физичным разрушением окружения крутая, но разрушаемый ландшафт уже перебор, визуально игра какая-та каша, в особенности кадры из данжей и в принципе не понятно как оно должно работать. Она аж лагает во время демонстрации этой невероятной фичи, которая уже на этапе просмотра раздражает, а как оно во время непосредственно геймплея с постоянным экшеном и кучей AOE абилок будет работать, я уже боюсь представить. +Хоть системки в стиме скорее всего заглушечные, но если это так или близко к этому, то учитывая скудный визуал уровня первого Titan Quest, это просто смешно.

Амбициозно, но слишком много много вопросов, сама "диаблойдность" по большей части описана только на "бумаге", ни лут фильтры, ни сам лут и т.д. особо не были внятно показаны. Вопрос лишь в том насколько сильно они готовы после условного релиза, успешного или не очень, отдаться игре и доводить до ума, а не бросать на пол пути, но зато "Ну те самые, ну из близард, ну ветераны".

тут вопрос не переплюнуть дьяблу давно) а переплюнуть пое)

Авторы Diablo представили Darkhaven — убийцу Diablo, вдохновленную идеями NOX..

Даже по названию видно , что полностью коммерческий проект. молчу уже про описание от Авторов..

Ты разбередил мою рану от отсутствия ремастера NOX...

Ок, вопрос снят. Мне трейлер на работе было не вариант смотреть, так что на скрины ориентировался

Чести ради легендарной шмотки на скринах нет вроде

43ая секунда трейлера

Потому что он стал символом "разнообразия" в медиа. Обычно там, где делают на это упор, на остальное (основное), видимо, уже не остаётся сил

Взяли лучшее из Дьябло и добавили туда немного Майнкрафта, интересно выглядит.
В письме к Близзард они могли бы написать: "Мы делаем ремейк Дьябло 2, чтобы вам не пришлось")

Чести ради легендарной шмотки на скринах нет вроде - рарная и магическая всего. Но да, ничего уникального/влияющего на билд в шмоте (в том что показали по крайней мере) нет, если они конечно не имели ввиду +1 уровню навыка

Мне интересно, почему этот цвет — приговор к игре?

Читай также