17 января 17 янв. 5 3830

Krafton готовит 26 игр и ищет новую «большую франшизу»

Krafton раскрыла планы на ближайшие годы и дала понять, что не собирается сбавлять обороты. Компания, известная по  PUBG, сообщила о 26 играх в разработке и желании создать «большую франшизу», способную вырасти далеко за рамки одного проекта.

По словам издателя, 12 из этих игр выйдут в течение ближайших двух лет. В списке уже подтверждённых релизов значатся  Subnautica 2, мобильная версия  Palworld и проект  NO LAW. Остальные тайтлы пока держат в секрете, но их объединяет общий подход: Krafton хочет создавать продукты с долгосрочным потенциалом, а не разовые хиты.

Под «большой франшизой» компания понимает не просто успешную игру, а экосистему, которая может развиваться в разных жанрах, форматах контента и сервисах. Такой подход, по замыслу издателя, должен обеспечить стабильный рост и приток аудитории на годы вперёд.

Производственный конвейер Krafton строится вокруг ранней проверки идей и жёсткого принятия решений. Каждый проект ориентируется на рынок с понятной и уже существующей аудиторией. Это позволяет использовать данные и заранее оценивать перспективы на дистанции.

Отдельное внимание компания уделяет PUBG. Франшизу планируют расширять за счёт культурных коллабораций, улучшения сервисной части и пользовательского контента. В скором времени вселенная пополнится проектами  PUBG: Black Budget и  PUBG: BLINDSPOT, и на этом издатель останавливаться не собирается.

Компания входит в фазу активной реализации новых проектов, при этом не отказывается от фокуса на играх. Параллельно издатель намерен создавать новые франшизы, опираясь на свежие идеи и креативных лидеров внутри студий.

На фоне амбициозных планов у компании остаются и проблемы. Krafton по-прежнему участвует в затяжном юридическом конфликте с ведущими разработчиками Subnautica 2, которых отстранили от проекта в прошлом году.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Ищу большую франшизу. Не битую, не крашенную. Недорого © Краф Тон

Если ищут "франшизу", значит делом правят кошельки.

Кошельки игр не любят и не понимают их.

Хорошее что-то из этого разве что случайно получится.

Krafton хочет создавать продукты с долгосрочным потенциалом, а не разовые хиты.
Под «большой франшизой» компания понимает не просто успешную игру, а экосистему, которая может развиваться в разных жанрах, форматах контента и сервисах. Такой подход, по замыслу издателя, должен обеспечить стабильный рост и приток аудитории на годы вперёд.

Что-то я сомневаюсь в правильности такого подхода. Обычно популярные франшизы, наоборот, начинаются с одного хита и потом к нему уже пристраиваются другие проекты по мотивам, развивающие существующие идеи или добавляющие что-то новое (как Герои задали тактическое направление вселенной Меча и Магии). Также Киновселенная Марвел началась с Железного Человека и Невероятного Халка, где появление персонажей было лишь камео. Потом, видя популярность, решили это развить.

Когда пытаются делать продукт, думая о "потенциальной франшизе", обычно получается Мумия из "Тёмной вселенной" Юнивёрсал, The Lamplighters League, Джон Картер или Конкорд.

Крафтом это просто какая-то нелепая дичь. Все их игры категории С и В, и им всё мало.

Читай также