Разработчики из 34BigThings наведались в гости к блогу PlayStation, где озвучили дату релиза roguelite-гонки Carmageddon: Rogue Shift — 6 февраля. Также заинтересованные могут ознакомиться с дополнительными подробностями о проекте.
Для начала напомним, что Rogue Shift представляет собой гонку на выживание. Действие происходит в постапокалиптическом мире с толпами зомби, которых называют опустошёнными. По ночам они заполняют собой улицы погибших городов, и, чтобы спастись, людям приходится прятаться где-нибудь повыше. Но есть и другой путь — за победу в серии смертельных гонок даруют право отправиться к последнему космолёту, чтобы сбежать из умирающего мира.
Ниже собрали самое интересное из материала на PS Blog:
- Свой путь в Carmageddon: Rogue Shift игроки начнут в качестве безликого гонщика с ржавым корытом вместо тачки и самодельным оружием. Участие в опасных заездах открывает доступ к уникальным предметам, недоступным простым смертным. Предстоит зарабатывать кредиты, бороться с оппонентами и раскатывать опустошённых.
- В автопарке игры 15 транспортных средств и каждое будет уникальным: разный привод, вес, настройки подвески, сцепление и давление в шинах, отклик при рулении и так далее.
Мы хотели создать проработанный игровой цикл с быстрой, доступной, но точно не упрощённой системой управления, лежащей в основе всего. Ваш автомобиль здесь — это и крепость, и убежище, и основное орудие. Фактически, это главный персонаж игры.Джузеппе Энрико Франки (Giuseppe Enrico Franchi), глава отдела дизайна в 34BigThings
- Для стальных коней доступно 13 классов вооружения, а также более 80 перков. Комбинируя элементы, можно гибко подстроить тачку под себя. Например, чтобы один выстрел превращался в залп из десятка ракет или же чтобы взрывы вокруг чинили вашу машину. Однако противники тоже не просто катаются рядом, а будут стараться ликвидировать как можно больше соперников. Поэтому важно выдерживать баланс между скоростью, атакой и защитой. Битвы с боссами, кстати, тоже будут.
- Благодаря системе случайно генерируемых трасс в Rogue Shift ни один заезд не будет похож на предыдущий. Тем временем роуглайт-составляющая гарантирует сохранение постоянных бонусов и улучшений, открытых в предыдущих забегах. Сложность в игре увеличивается динамически.
- Что до зомби, в мире Rogue Shift они появились следующим образом. Войны и природные катастрофы привели к массовому голоду, и, чтобы решить эту проблему, корпорации создали пищевую добавку MiVis.
Она действительно справилась с поставленной задачей, но в итоге привела к ещё большей беде — приём MiVis в течение длительного времени вызывал клеточные мутации. Чем больше добавки потреблял человек, тем сильнее он деградировал. Корпорации скрывали опасные эффекты MiVis до тех пор, пока не стало слишком поздно. Люди начали превращаться в мутантов, а самые активные потребители MiVis стали ужасными чудовищами, которых с обычными людьми уже ничего не роднило. Один такой супермонстр как раз охраняет путь к космодрому.
Carmageddon: Rogue Shift стартует 6 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Лучшие комментарии
...
Они говорят не про трассы, а про "путь". "Путь" - это порядок событий, через которые двигается игрок, будь то гонка или посещение магазина. Это рогалик. Если разбился - начинай сначала. И вот в новой попытке на "пути" будет заново сгенерировано расположение гонок и магазинов. Можно посмотреть в превью у блогеров как этот "путь" выглядит. И да. На скриншоте мы видим круглую трассу под названием "stormdrain", что намекает на список трасс, а не их генерацию. Кстати, трасса в виде гантели как в Flatout и Wreckfest там тоже присутствует.
Смысл такого Кармагеддона? Любому же ясно, что за отсутствие пешеходов с потрохами сожрут же, да и по делом. Возрождать игру без ее отличительной черты - это даже тупостью не назовешь. Это какой-то позор.
Эххх...Прощайте, Макс Дэмэйдж и Дай Анна, да Eagle и Hawk ʕ ͡° ʖ̯ ͡°ʔ
а че зомби, сделали бы сразу роботов летающих как в немецкой версии кармы. Это не кармагедон, это фортнайт
сколько ненависти в своё время получила карма с зомбями и зеленой кровью вместо людей...
ЭТО НЕ КАРМА, это просто гоночка
Кармагеддон никогда не был про пушки. Он был про лезвия и мясо. А это хрень какая то паразитирующая на названии
кидайте тапками: я понимаю почему хаят... сам разочарован, но, тем не менее, надеюсь будет интересно покатать
Да, оно не выглядит как карма, оно выглядит как моча... как дженерик гоночка.
Его в стиме уже закидали пару недель назад. Слоуновости.
чë за тенденция пошла отдавать культовые серии в руки какихто бездарей
Отдавали так уже известную дерби серию в руки трешаделов из Team6! Хорошо, что позже передали Kylotonn- у них хоть играбельной вещью след. часть получилась.
Меню прокачки чистые хэлдайверсы!
Чисто моё мнение, но даже carmageddon reincarnation был круче этого будущего "шедевра". Carmageddon - это прежде всего про пешеходов и уничтожение соперников именно своим автомобилем, а не кучей стволов. Судя по трейлеру повреждения авто полное дерьмо, ни о каких процедурно генерируемых повреждениях и речи не идёт. Ну и конечно в наше время ни дай бог показать как сбиваешь человеков в игре, сейчас этого нельзя.