В играх, схожих с ARC Raiders, часто присутствует принудительная система вайпов. Она призвана ставить геймеров в равные условия, например, в начале нового сезона. В Embark Studios же решили предложить иное решение — добровольный сброс прогресса, который получил название «Проект: Экспедиция».
Разработчики видят пользу в обязательных вайпах, но понимают, что так шутер пренебрегает личным временем игроков. Особенно тех, кто не может уделять интерактивным развлечениям столько внимания, сколько хотелось бы.
Поэтому в Embark представили систему «Проект: Экспедиция», доступ к которой откроется в полной версии игры. Достигнув 20 уровня, пользователь сможет выполнить первый «проект», а после его завершения появится возможность сбросить прогресс персонажа. Сделать это повторно можно после выполнения другого подобного «проекта». Со временем их будет становиться всё больше — в рамках обновлений, праздников и различных событий. Проекты будут отличаться по масштабу и наполнению наградами.
«Проект: Экспедиция» оформят в виде восьминедельного цикла. В течение этого времени рейдеры будут копить опыт и продвигаться в рамках своего «проекта». В начале восьмой недели откроется возможность завершить проект — она не исчезнет в течение недели.
Если геймер успел выполнить все необходимые этапы проекта, он сможет завершить «Экспедицию» в этот период. Но если нет, весь прогресс всё равно сохранится, а пользователь сумеет продолжить путь по «проекту» и сбросить персонажа в следующем цикле.
Что уходит при добровольном вайпе? Обнулятся уровни персонажей, навыки, инвентарь, возможности крафта и всё остальное, связанное с игровым прогрессом. При этом косметические предметы (как полученные, так и купленные), награды, достижения и другие подобные элементы сохранятся. После сброса разрешено пропустить большую часть обучающих этапов и сразу разблокировать определённые функции, карты и так далее в ранней стадии прохождения.
А зачем вообще делать сброс прогресса в ARC Raiders? Как подчеркнули разработчики, после завершения «проекта» геймеры получают постоянные улучшения, уникальные косметические награды, а также временные усиления для следующего цикла «Экспедиции». При этом в Embark постарались сделать так, чтобы вайпы не давили на пользователей.
Мы крайне внимательно подходим к характеру предоставляемых бонусов. Сброс не должен давать игроку преимуществ в силе или боевых возможностях по сравнению с теми, кто сброс не совершал.
С введением «проектов» девелоперы надеются убить двух зайцев одним выстрелом: активные игроки смогут регулярно получать свежие впечатления, начиная всё заново и получая бонусы, а люди с меньшим количеством свободного времени не будут терять свой прогресс без своего согласия и смогут продолжать в собственном темпе.
Это не панацея, и это решение не обеспечит такого «чистого перезапуска», как обязательный глобальный сброс. Однако оно призвано сделать систему более справедливой для всех игроков. Мы стремимся ценить ваше время, проведённое в игре, так же высоко, как вы делаете это сами.
Сразиться с загадочными роботами в ARC Raiders получится с 17-го по 19 октября в рамках открытого стресс-теста. Мероприятие будет доступно на всех поддерживаемых платформах. Полноценный же релиз запланирован на 30 октября для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами.
Лучшие комментарии
А почему нельзя сделать так:
Есть два персонажа. Один никогда не сбрасывается и играет против таких же. Второй раз в несколько времени сбрасывается, по желанию игрока перенося прогресс первому.
Потому что игровая база не резиновая. Два разных матчмейкинга может создать ситуацию, где какой-то из серверов внезапно «умрет» и поиск будет по 15-20 минут. В игре все-таки ПВП играет не маленькую роль.
Это называется SBMM и пошел он к чертовой матери. Пусть эта система качелей остается в рейтинговых помойках.
Мне кажется это хороший вариант, я боюсь потерять ценный эквип, но если я могу обменять его на бонусы при сбросе прогресса, я это предпочту
Если «проекты» будут давать какие-то постоянные бонусы, то теоретически со временем активные игроки на фоне неактивных могут накопить такое количество этих «бонусов», что даже нулёвый персонаж будет обладать массой пассивок и будет значительно сильнее всех прочих оппонентов.При этом, если эти бонусы будут незначительными, то вообще не очень понятно, в чём смысл таких «сбросов».
Звучит немного сомнительно, но за смелость и за первопроходничество однозначно лайк + систему всегда можно допилить на основе отзывов игроков по ходу дела. А раз эти «экспедиции» не сгорают со временем, то и особых потерь ни у кого не будет. Разве что я бы позволил закрывать несколько «проектов» параллельно, если у кого-то из игроков они накопятся по ходу дела, и закрывать их одновременно в конце цикла, если удалось их закончить. Разумеется, без части особо уникальных наград для самых активных торопыг, кто сделал это в непосредственный проектный цикл, но чтобы большая часть бонусов шла в зачёт.
Посмотрим.
Кстати говоря да, в диаблоидах подобная система существует уже годами и прекрасно работает.
По мне попытка подлечить, а не вылечить болезнь. Может поменять всю механику игры, дабы не было зависимости от кол-во часов нахождения в игре. Например, сегментировать народ по медианому времени пребывания в игре или что-то в этом роде.