11 марта 11 мар. 52 4065

Нил Дракманн — в центре Intergalactic: The Heretic Prophet находятся темы веры и одиночества

 

Naughty Dog ещё нескоро вытащит  Intergalactic: The Heretic Prophet из своей цифровой духовки, но босс студии Нил Дракманн (Neil Druckmann) всё же раскрыл несколько деталей об игре. Ими он поделился во время беседы с режиссёром и сценаристом Алексом Гарлендом (Alex Garland) в рамках шоу Creator to Creator.

Выбрали самое интересное из рассказа гейм-директора:

  • Naughty Dog корпит над Intergalactic: The Heretic Prophet уже четыре года — с 2021-го, спустя около года с момента релиза  The Last of Us Part II.
  • Действие происходит в альтернативном мире, где человечество совершило большой технологический скачок и уже к 1986 году серьёзно продвинулось в сфере космических полётов. Intergalactic: The Heretic Prophet же перенесёт пользователей на пару тысяч лет вперёд.
  • В центре сюжета тема веры и религии — в альтернативной вселенной The Heretic Prophet зародилось новое верование, которое постепенно стало доминирующим. Девелоперы в течение нескольких лет прорабатывали таймлайн и как новая религия менялась со временем. На этот счёт у Дракманна даже есть шутка:
В The Last of Us Part II мы приняли несколько творческих решений, из-за которых на нас вывалилась тонна хейта. Кому-то они понравились, а кого-то от них воротило. Шутка вот в чём: давайте сделаем что-нибудь, что будет не так сильно беспокоить людей. Давайте возьмёмся за игру про веру и религию!
  • Центром новой религии была одна планета, но в какой-то момент связь с ней обрывается. Речь о Семпирии, которую показали в дебютном трейлере проекта. Главная героиня Джордан А. Ман, которая промышляет охотой за головами, терпит крушение на этой таинственной планете. Вестей с Семпирии не поступало уже 600 лет, поэтому Джордан может стать первой за долгое время, кому удастся вернуться оттуда.
  • В Intergalactic: The Heretic Prophet Дракманн хочет передать ощущение одиночества и изоляции. Если в предыдущих проектах студии рядом с геймером всегда находился товарищ, то в грядущей игре пользователь должен затеряться и самостоятельно пытаться выяснить, что тут произошло.
  • По словам руководителя, пока тайтл окружает много идей и сложных элементов. К тому же, он продолжает изменяться и эволюционировать. Дракманн точно не знает, как The Heretic Prophet будет выглядеть ближе к концу производства.
  • Дракманн поделился, что в плане повествования ему нравятся классические квесты от Sierra, игры серии Monkey Island и  Half-Life 2. В последней ему особенно по душе, что разработчики не держат пользователя за руку, позволяя самостоятельно сложить все кусочки сюжета в единую картину.

Intergalactic: The Heretic Prophet анонсировали в декабре 2024-го. Она готовится для PlayStation 5, но даты выхода ещё нет.


Поддержи Стопгейм!
147

Лучшие комментарии

Скорее в его то, что покупать игры от этого «борцуна за инклюзивность» точно не стоит

Обычно когда диктуют, это значит что тебе не оставляют выбора. Он забрал у тебя выбор своими словами? Если следовать такому же принципу, как ты описал, это ты ему щас диктуешь, как выражать своё отношение к вещам в инете.

Кинул его писанину в chatgpt и думаю он перевел на русский правильно:

Человек скептически (и довольно грубо) высказывается о творчестве Нила Дракмана, полагая, что его работа никому не нужна, кроме «одиноких» людей, которые «поведутся» на его стиль. Вероятно, это критика в сторону The Last of Us Part II, которую часть аудитории действительно ругала за определённые сюжетные и идеологические моменты.

Никогда не думал, что буду использовать ИИ для перевода чужого комментария в читаемый вариант)

"— «Мы сделали The Last of Us Part II и приняли ряд творческих решений, за которые нас здорово возненавидели. Кому-то игра очень понравилась, а кто-то её люто ненавидит».

— «Кому не насрать?» [на последних, читай игроков], — сразу ответил Гарленд.

— «Именно. Так что внутри команды мы шутим: „Давайте сделаем игру, о которой люди будут меньше переживать — игру о вере и религии“», — подытожил Дракманн.

После этой фразы Гарленд засмеялся."

Голландский штурвал журналиста и афтара хита.

Мидихлорианы никак не портят концепцию Силы. Она же никак не изменилась, а они просто посредник связывающий их. Что тут такого? Избранный по сути всегда был. А тëтки да — тупо.

Сама по себе тема интересная. Но с том то и дело, что наверняка у Дракмана вера окажется верой в себя, мечту, друзей, булочку и трамвайчик, а религия инструментом в руках типичного диктатора, управляющего типичными узколобыми обывателями.

Несмотря на то что мидихлорианы были спорным решением с переводом Силы из чего мистического и непознанного в более приземлённое научное, эта концепция неплохо ложится на официальный лор (до диснея) и даже расширенную вселенную, не противореча ей.

Если потенциал форсюзера зависит от микроорганизмов то становится понятным и логичным почему дети чувствительных к силе с большей вероятностью сами такими станут (наследственность, схожие гены и т.д.). А так же это объясняет почему есть целые расы более склонные к Силе типо расы Йоды, чистокровных ситхов, миралук или тех же раката.

Веры Нила Дракмана что его сжв поделка кому-то нужна и одиночества тех, кто поведется на этот кал и купит его

Я бы с удовольствием посмотрел на какое либо произведение где в тему религии и веры добавили третью «точку» — богов и их отношение к вере в них и их религии. Но учитывая как Дракман показал «круг мести», думается эта тема у него вышла крайне однобокой

The Last of Us Part II мы приняли несколько творческих решений, из-за которых на нас вывалилась тонна хейта. Кому-то они понравились, а кого-то от них воротило. Шутка вот в чём: давайте сделаем что-нибудь, что будет не так сильно беспокоить людей. Давайте возьмёмся за игру про веру и религию!

В игре на нервах игроков главное не перегнуть палку.

Sony может и не оценить подобные шуточки Дракмана если его новая игра вдруг умудрится провалиться не окупив вложенного бюджета.

Так и он не навязывает и не диктует словами «не стоит»

Позволь от лица дипмиссии соевых узнать, чем нужно быть недовольным в твоем комменте? Ну кроме того, что непонятно, как он к новости относится.

Это как с Силой. Сначала она была непознаваема, потом появились мидихлорианы и избранный, а потом, внезапно — тётки, которые могут штамповать избранных, противоестественным образом, если вы понимаете, о чём я. Смотрим, сколько соевых останется недовольными моим комментом.

Для Дракмана самое главное, что не иудаизм.

Есть 6 типа людей.

1. Те, кто не любит игры Дракмона

2. Те, кто любит игры Дракмона

3. Те, кто хвалит/ругает игры Дракмона неиграв в них — потому что, это модно, стильно, молодёжьно.

4. Те, кому всеравно на игры Дракмона.

5. Те, кто готовит попкорн и читает срачи о играх Дракмона

6. Те, кому не нравится, что кому то понравилось игры Дракмона и посмели покупать эти игры. И это самые страные люди.

Я думаю, что Дракман хорошо опишет события, но тема «религия зло» всё таки будут.

Эхххх… скорее всего мы снова не поймём величия игрового мессии его высочества Дракманна)))

Ну если с темой религии будут работать так-же мастерски как с машинкой для стрижки волос, то ожидается фиерия.

Читай также