Прошлым летом в раннем доступе Steam стартовал амбициозный клон Dark and Darker под названием Dungeonborne. Несмотря на вполне успешный запуск, со временем игра растеряла большую часть аудитории, и сейчас, согласно данным со SteamDB, в ней находятся лишь единицы пользователей. Спустя полгода затишья авторы проекта из независимой студии Mithril Interactive решили окончательно закрыть его.
Гибель тайтла связана с недостатком нововведений и малой активностью разработчиков, которые не выпускали каких-либо обновлений с прошлой осени. Закономерно, после объявления о закрытий рейтинг Dungeonborne опустился на самое дно.
Наиграв более 80 часов и проведя в ней всё лето, могу сказать, что это был самый лучший экстракшн в фэнтези тематике. Dungeonborne уделывал без лишних слов конкурента в лице Dark and Darker, где духота преподносилась как «часть игры и атмосферы», а не как недоработка.
Игра могла жить и процветать, если бы разработчики просто продолжали выпускать контент в виде локаций, классов, боссов и т. д. Здесь много ума не надо, но на сегодняшний день имеем то, что имеем. 27 сентября вышел последний патч, после которого игру оставили стагнировать. Ни системы вайпов, ни каких-то престижей, никакой цели в игре нет. Старые игроки уходили потому, что делать было просто нечего, ибо все классы изучены и все реликвии улучшены.
У меня есть предположение, что сама по себе Dungeonborne не являлся «творением» разработчиков, коим бы они гордились. Dungeonborne — это коммерческий краткосрочный продукт. Авторы взяли готовые ассеты, готовые локации, боссов, чуть изменили HUD, немного поменяли анимации и всё. После добавления первой линейки платных скинов люди покупали их, чтобы «поддержать» развитие игры. В их рядах был и я, но нас обманули, буквально развели мамонтов на бабосы. Разрабы увидели то количество денег, которые смогли получить со скинов, и решили сматывать удочки…Samura[i] Monuel, «палец вниз»
Dungeonborne больше недоступна для покупки, а её серверы отключат 28 мая в 06:00 по Москве.
Читай также
Лучшие комментарии
А в ответ на критику разработчики начали банить игроков в сообществах.
Идеальная стратегия, нечего сказать.
Если бы у нее был сингловвй режим-в него бы никто не играл. Тамошние мобы до жути тупорылые и медленные, да и служат одной единственной цели-снабжать игроков дешевым лутом
Выпускаемый контент и правки баланса убили эту игру намного раньше, чем обновления перестали выходить.
Сначала они поломали классы. По принципу: класс чаще всего выбирают и у него самый высокий вин рейт, значит надо его сломать до уровня беспомощный.
Потом они поломали часть оружия, сломав экономику игры в придачу.
И сопровождалось всё это дополнениями с аренными картами 20 на 20 метров, о которых никто не просил.
А потом игроки начали умолять разработчиков заняться нормальными картами и нанять толкового математика, который бы проанализировал собранную статистику и помог бы с балансом. И не обязательно сделала бы игру соревновательной, но хотя бы интересной, что у оригинальной команды увы не получалось с каждым патчем.
Это буквально самая ленивая и быстрая переработки меты. Что-то отлично работает — обнули силу. И я полагаю, что так же виновато то, что сам геймплей был непопулярный. Я видел буквально два клона этой игры, которые почти сразу же и закрылись. И везде были жалобы на отстойный баланс и что старые игроки не дают новичкам продохнуть.
Лол. А я ждал выхода из раннего доступа, когда они все пофиксят и отбалансят. В бету играл неотрывно, отличная игра была, но много проблем, которые следовало фиксить и балансить.
Очень жаль, это был, пожалуй, самый доступный extraction-проект из существующих, но видимо содержание проекта обходилось дороже доходов с монетизации. Теперь Dark and Darker на своём поле фактически монополист!
Хрен знает. Игру собрали по-быстрому из ассетов пока есть хайп — признак того, что навряд ли в проект будут вкладываться больше, чем оно того стоило. Как хайп прошёл — на проект забили. Вполне логичное следствие.
Честно говоря хз кто эти люди, что считают данжнборн хоть сколько то достойным чтобы в него не то чтобы донатить, а даже играть.
Кривые анимации с самого запуска проекта, нулевой импакт от боевки, самая, самая высокая зависимость от шмота в подобных екстракшн играх, графика уровня пс3, хотя казалось бы, ассеты то уже готовые, как можно было испортить то, что работало до вас.
Баланс? Ну тут можно хоть книгу по балансирования классов и шмота писать(кстати хорошая идея, займусь этим в старости).
Конечно, это всё размышления и допущения, но уже в начале подготовки сингла продумывались бы мобы более умные и быстрые. Да и сюжет тоже способствует запоминанию игры у ЦА.
Вот почему (одна из причин) в МП-играх нужен сингловый режим.