Прошлым летом в раннем доступе Steam стартовал амбициозный клон Dark and Darker под названием Dungeonborne. Несмотря на вполне успешный запуск, со временем игра растеряла большую часть аудитории, и сейчас, согласно данным со SteamDB, в ней находятся лишь единицы пользователей. Спустя полгода затишья авторы проекта из независимой студии Mithril Interactive решили окончательно закрыть его.
Гибель тайтла связана с недостатком нововведений и малой активностью разработчиков, которые не выпускали каких-либо обновлений с прошлой осени. Закономерно, после объявления о закрытий рейтинг Dungeonborne опустился на самое дно.
Наиграв более 80 часов и проведя в ней всё лето, могу сказать, что это был самый лучший экстракшн в фэнтези тематике. Dungeonborne уделывал без лишних слов конкурента в лице Dark and Darker, где духота преподносилась как «часть игры и атмосферы», а не как недоработка.
Игра могла жить и процветать, если бы разработчики просто продолжали выпускать контент в виде локаций, классов, боссов и т. д. Здесь много ума не надо, но на сегодняшний день имеем то, что имеем. 27 сентября вышел последний патч, после которого игру оставили стагнировать. Ни системы вайпов, ни каких-то престижей, никакой цели в игре нет. Старые игроки уходили потому, что делать было просто нечего, ибо все классы изучены и все реликвии улучшены.
У меня есть предположение, что сама по себе Dungeonborne не являлся «творением» разработчиков, коим бы они гордились. Dungeonborne — это коммерческий краткосрочный продукт. Авторы взяли готовые ассеты, готовые локации, боссов, чуть изменили HUD, немного поменяли анимации и всё. После добавления первой линейки платных скинов люди покупали их, чтобы «поддержать» развитие игры. В их рядах был и я, но нас обманули, буквально развели мамонтов на бабосы. Разрабы увидели то количество денег, которые смогли получить со скинов, и решили сматывать удочки…Samura[i] Monuel, «палец вниз»
Dungeonborne больше недоступна для покупки, а её серверы отключат 28 мая в 06:00 по Москве.
Лучшие комментарии
А в ответ на критику разработчики начали банить игроков в сообществах.
Идеальная стратегия, нечего сказать.
Если бы у нее был сингловвй режим-в него бы никто не играл. Тамошние мобы до жути тупорылые и медленные, да и служат одной единственной цели-снабжать игроков дешевым лутом
Выпускаемый контент и правки баланса убили эту игру намного раньше, чем обновления перестали выходить.
Сначала они поломали классы. По принципу: класс чаще всего выбирают и у него самый высокий вин рейт, значит надо его сломать до уровня беспомощный.
Потом они поломали часть оружия, сломав экономику игры в придачу.
И сопровождалось всё это дополнениями с аренными картами 20 на 20 метров, о которых никто не просил.
А потом игроки начали умолять разработчиков заняться нормальными картами и нанять толкового математика, который бы проанализировал собранную статистику и помог бы с балансом. И не обязательно сделала бы игру соревновательной, но хотя бы интересной, что у оригинальной команды увы не получалось с каждым патчем.
Это буквально самая ленивая и быстрая переработки меты. Что-то отлично работает — обнули силу. И я полагаю, что так же виновато то, что сам геймплей был непопулярный. Я видел буквально два клона этой игры, которые почти сразу же и закрылись. И везде были жалобы на отстойный баланс и что старые игроки не дают новичкам продохнуть.
Лол. А я ждал выхода из раннего доступа, когда они все пофиксят и отбалансят. В бету играл неотрывно, отличная игра была, но много проблем, которые следовало фиксить и балансить.
Очень жаль, это был, пожалуй, самый доступный extraction-проект из существующих, но видимо содержание проекта обходилось дороже доходов с монетизации. Теперь Dark and Darker на своём поле фактически монополист!
Хрен знает. Игру собрали по-быстрому из ассетов пока есть хайп — признак того, что навряд ли в проект будут вкладываться больше, чем оно того стоило. Как хайп прошёл — на проект забили. Вполне логичное следствие.
Конечно, это всё размышления и допущения, но уже в начале подготовки сингла продумывались бы мобы более умные и быстрые. Да и сюжет тоже способствует запоминанию игры у ЦА.
Вот почему (одна из причин) в МП-играх нужен сингловый режим.