26 февраля 26 февр. 17 3967

Valve вспомнила про Deadlock и изменила карту на манер Dota 2

Valve выпустила большой патч для своего геройского шутера  Deadlock. Обновление, вышедшее 26 февраля, меняет прежнюю карту с четырьмя лайнами на более традиционную с тремя, прямо как в  Dota 2.

Чтобы помочь игрокам адаптироваться, Valve ввела новый режим исследования, позволяющий перемещаться по карте вне матчей. Среди других ключевых изменений — переработаны система покупок, модельки героев и звуки, завезли новую систему сбора душ: геймерам больше не нужно наносить финальный удар по крипам. Достаточно быть рядом.

Обновление также включает поддержку Nvidia DLSS, AMD FSR 3 и функции снижения задержек Nvidia Reflex и AMD Anti-Lag 2.0.

Полный (и достаточно обширный) патчноут можно изучить на странице в Steam.

Апдейт уже доступен для всех участников закрытого бета-теста Deadlock, который неизвестно когда закончится.


Поддержи Стопгейм!

Deadlock

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
183

Лучшие комментарии

Очень странная игра, конечно. С одной стороны нужно заучивать билды и покупки на разных героев, правильное перемещение по карте и знать что делает каждый герой, как в доте. А с другой ещё и уметь хорошо аимить (пусть и не за всех персонажей), уметь хорошо драться в условиях вертикальной карты где все летают, попадать скиллами персонажей.

Итоговый порог вхождения по итогу какой-то слишком сумасшедший. В той же доте то он высокий, а тут ещё сверху куча механик которые надо заучивать до автоматизма. Меня это отпугнуло, если честно. Если ты не школьник сложно выделить 100-200 часов на игру просто что-бы начать её понимать.

Представляет она из себя мобу, только от третьего лица и со всеми героями-стрелками.

А популярность у неё так себе — её же официально не существует.

Не знаю, меня прикольнуло 4 линии. Больше стычек с других линий.

Поддержка ФСР'а была давно, ньюс неправильно прочитал чейнджлог

Added support for DLSS as an FSR2 ALTERNATIVE for temporal anti aliasing and upscaling.

Ну я из числа так называемых избранных. Игра в данном своем состоянии это холодный смердящий труп. Они через чур перегрузили игру механиками в которых разбираться современному игроку совершенно впадлу. В этом разбираться будут только отбитые и упоротые игроки, какие соответственно там в данный момент и обитают. Я не хочу заново учится доте (эфекты, типы урона, мувмента, запоминать все шмотки, билды, и тд и тп) я хочу просто зайти и с кайфом провести время, не перегружать мозг всем этим дерьмом что они (разрабы) там по напихали. Зачем мне это? Если есть то же Marvel Rivals, где все просто и понятно и скиллом игра не обделена.

Если у тебя нет 3-4 часа в день на неё, то да. Очень тяжело будет с текущим онлайном начинать. Я начал играть когда пиковый онлайн был 900 человек. Но даже тогда подбор игроков был какой-то честно что ли (не считая два читака с флай хаком и аимом)). Сейчас порог вхождения вполне адекватный как и в других играх, но он невероятно повышается из-за игроков который света дневного не видят. Это всё лечится стабильным большим онлайном и нормальным подбором игроков. Сейчас смурфов очень много.

Прекрасное описание того почему я попробовал эту игру и удалил. Хотя в свое время тысячи часов в ЛоЛ наиграл

Там еще не много пока что персонажей плюс к тому же… Наигрался на 50 часов где то. Около 100-120 боев провел. И поиграть по «десятке» раз за каждого героя успел… С пулеметом приглянулась «инженер». Ну и еще индеец с луком. Хоть они и не самые топовые персонажи. Еще минимум двадцатку героев добавить бы, приблизить к доте.

А есть какие то данные, она вообще популярна, да и что она из себя собственно представляет? У меня в голову идёт только orcs must die для сравнения…

Уже опять за пределы топ100 уплыла. Не карту им менять надо. А игру фундаментально перелопачивать. Слишком перемудрили и перегрузили механиками.

А каких механик там слишком много?

Я так же говорил про доту, когда меня позвали поиграть в «крутую» карту в варике. В итоге, призирал до того момента как сам попросил инвайт на вторую ибо популярность игры взяла своё. Тут дело вкуса и подхода к обучению новых игроков. То что у неё много скрытых механик, которых нет в текущем обучении — это конечно проблема, которая вытекает в плохой матчмейкинг и в итоге игра становится невыносимой.

Deadlock очень странное натяжение совы на глобус. Особенно отталкивает непривычное для шутеров исскуственное ограничение дальности стрельбы — если в Доте это обусловлено лаконичной видимостью, то в МёртвомЗамке это до нелепости комично. Закуп и фарм как в доте? Ну допустим. Мобильность со скоростью Кваки? Это прикольно, но всё становится прям слишком быстро. Бои стенка на стенку как в ДОТЕ? Нет, спасибо — я лучше и вернусь в доту ради этого.

Опробовав на моменте раздачи ключей, на мой личный вкус по Deadlock основательно ножницами пройтись надо и многое переработать… у игры должно появиться своё собственное «я». А сейчас это ересь какая-то, даже Тираниды есть это не хотят, бадум-тсс.

И щас спорности на вентелятор: Артифукт и то заслуживает больше внимания чем… это.

Попробуйте разрабам изложить своё видение. Ну мало ли, прислушаются, когда наберётся критическое число отзывов.

Игра, в которую играют только избранные (Приглашенные), но говорят о ней совсем другие люди.

Читай также