25 февраля 25 февр. 9 2538

Фритуплейный ролевой экшен Dauntless прекратит своё существование 30 мая

Стартовавшая в 2019 году условно-бесплатная сетевая RPG  Dauntless с треском провалилась за последние несколько месяцев несмотря на более-менее успешный 5-летний цикл жизни. В связи с этим независимая студия Phoneix Labs объявила о закрытии игры — случится это 30 мая в 10:45 МСК.

Напомним, Dauntless — это вдохновлённый серией Monster Hunter ролевой экшен, в котором игроки объединяются в команды с целью битвы с чудовищами и добычи ресурсов. После успешного запуска в раннем доступе Epic Games Store тайтл постепенно вышел на консолях PlayStation, Xbox и Switch, где и обрёл дополнительную аудиторию.

И что же могло пойти не так? Правильный ответ — жадность. В декабре 2024-го разработчики выпустили глобальное обновление Awakening, которое сильно разочаровало пользователей. После релиза патча авторы сбросили весь прогресс игроков и изменили систему добычи снаряжения, введя более агрессивные микротранзакции вместо привычного крафта. Одновременно с выходом апдейта Dauntless стартовала в Steam, где народ встретил её «крайне отрицательными» отзывами — 17 %.

Настолько громкий провал повлёк за собой масштабную серию увольнений, которая коснулась большинства сотрудников студии. Вместе с тем разработчики отменили выпуск обновления Umbral Reign, призванного немного исправить положение.

После закрытия серверов Dauntless уберут со всех виртуальных прилавков. Таким образом, у студии остаётся всего одна живая игра — фермерский симулятор  Fae Farm. Напомним, Phoneix Labs отменила разработку новых игр ещё в мае прошлого года вследствие первой серии увольнений.


Поддержи Стопгейм!

Dauntless

Платформы
PC | PS4 | XONE | NSW
Теги
Дата выхода
26 сентября 2019
127
3.1
74 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Правильный ответ — жадность
До этого она была эксклюзивом EGS.

А чего так, баснословных Тимовских 88% не хватило?

Нуууу как бы хватило чтобы просуществовать аж 5 лет до того как совсем берега потерять

И никто ничему не учится, и начинают всё сначала. Как будто все разработчики живут в мыльных пузырях, по которым ходят менеджеры с их потрясающе эффективными идеями.

Очередная иллюстрация того как «эффективные» менеджеры убивают игры

Я вот немного не понимаю логику (не как придирка, а именно что не понимаю)

У них была игра, она кое-как держалась на плаву за счёт старичков и китов

Потом они решили выпустить масштабное обновление, в котором просто обнулили прогресс всем людям, включая тех самых стариков, под предлогом «ну, да, все начнут с нуля, но вы ведь старички вы больше шарите так что быстрее будете прогрессировать», как итог никто не доволен и все поуходили

Вопрос

Почему при этом происходит «масштабная серия увольнений»? Разве тут не виноват конкретно один человек (ну или небольшая группа), решивший, что убивать прогресс фанатов при этом никак не возмещая это хорошая идея ?

А серия увольнений происходит, потому что они уже рассчитали, что прибыли у них не будет для содержании штата в этом количестве

Это же охота на монстров… есть подобная по сути игра… фантазии не хватило правильно продвигать?! Эх.

Читай также