Контентная поддержка Remnant II длилась чуть больше года. Теперь она завершилась с выходом The Dark Horizon — финального и самого масштабного дополнения для проекта.
В последней добавке игроков встретит новая сюжетная линия на опустошённом Нʼеруде. Герои посетят дополнительные локации и попытаются дать отпор обезумевшему ИИ.
В числе основных нововведений:
- Новый класс «Смотритель», ключевой особенностью которого является дрон-компаньон с настраиваемыми способностями. Дрон может генерировать щиты, наносить урон или же лечить ваших союзников.
- Новый способ перемещения при помощи глайдеров.
- Новые подземелья и множество предметов, включая оружие с модификаторами.
- Новые персонажи, противники и боссы.
Помимо дополнения Gunfire Games выпустила апдейт с улучшениями игровых систем и новым режимом «Босс-раш». Геймеры вольны поочерёдно сразиться с боссами как в одиночку, так и в кооперативе с друзьями. Всего в режиме предусмотрено три уровня сложности: «Тройная угроза» с тремя боссами, «Испытание огнём» с семью и «Полоса препятствий» с двадцатью.
Дополнение прописалось в Steam и EGS, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. Базовая Remnant II увидела свет в июле 2023 года. На сегодняшний день игра имеет свыше 37 тысяч «очень положительных» отзывов в Steam (84 %).
Лучшие комментарии
зато они вкрутили фильтры! мега-фича, когда у тебя под две сотни одних колец.
Ну теперь пусть все свои силы на Дарксайдерс кидают. Давно уже ждем.
ганфаеры окончательно доломали оптимизон, теперь с фср генерацией фризы лезут, апскейл более-менее. да и так фпс местами падает до неразумных значений, даже в старых локациях. а ведь до второго длц нормально 100+ с генерацией держал.
По мне, так это самое кривое DLC. Полеты на глайдерах — скукота и потеря времени. Куча ненужных смертей!!! Врагов мало и откровенно говоря не интерестные. Финальный босс много говорит До, а после никакого профита. Не раскрыта причина появления этого сюжета вообще. NPC из оригинала вроде бы интересени ждешь «ВОТ ЭТО ПОВОРОТАа», но тишина… Крутая была механика вызова подкрепления у глайдеров-врагом, расширить бы ее для необходимости более быстрой анигиляции вражин!!! Как это было в «Тени мордора» и «Тени войны». Чтоб какая то часть сновала по локации, но если заметили, то поднимали тревогу. Тогда «заиграло» бы куча колец на «стелс» скрыто убийство. Не хватает шкалы «шума» или «агрессии», чтоб танки лучше агрили на себя мобов. Больше бы колец на перекаты и стрельбу, потому как самые крутые билды уже не зависят от скилла, а только от модификаторов оружия и умения, спамь себе нон-стопом и стой в стороне, а коллосальный AOE урон все простит… Дарк хоризон унылая и пустая. А кусты скорее мешают, а могли бы прятать как игрока, так и врагов. Тут бы помог и ранее предложенный «индикатор шума» и просветка (умение Стрелка). Так же пригодилась бы механика быстрого сближения при Мили атака, хотя бы с Мощного удара, типа атаке в прыжке и какую нибудь фокусировку на враге при рукопашке, а то лупишь как припадашный в воздух, а один промах на Апоке = смерти… Было бы круто чтоб добавили спец возможности Броне в замен колец на Баф от получение урона, было б куда более оправданно.Молодцы что добавили Мутатор на Щит при атаках оружия и на защиту от Ваншотов. Но с этим бы стоило еще поработать. Большое спасибо за оптимизацию, очень помогла, теперь играется куда плавнее даже на легком железе!!! Спасибо За Внимание!))
Оптимизация по моему в разы улучшена, раньше зайти в рюкзак было опасно, чейчас но-проблем!!
Да, куча застреваний в стенах и проваливаний в пол. Порой в прыжке улитаешь за «границу»..
Враги должны ставить в неловкое положение, как трупы из капсул, неожиданно вываливающиеся и меняющие распределение сил. Подобное можно интегрировать во все миры. Те же Змеи-черви-корни, колобки, птички из Яэйша, драны в Лоссом могли бы лезть из домов и люков канализации. В Лоссом DLC всю дорогу ждал что дадут залезть на Затопленный корабль, опять же поле для идей не паханное!!
может они даже таргет лок починят. я просто недавно третий прошел, без него проще. щас первый иду — там совсем все плохо.
Уже опробовал сие ДЛС. Такое чувство, что разрабы решили превзойти Фромов в построении уровней, способствующих топографическому кретинизму, ибо локи мало того, что разделены участками, что надо перелетать, так там ещё и высота у всех разная. Но новые мобы порадовали, заставляют понервничать, когда натыкаешься на них посреди тамошних зарослей. В принципе, не ожидал увидеть настолько красивые виды в Неруде, за что отдельный плюс.