8 июля 2024 8.07.24 19 11K

Ветераны Piranha Bytes основали студию Pithead

 

Если верить сообщениям СМИ, путь Piranha Bytes подошёл к концу. Однако её бывший творческий руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) уже открыл собственную студию вместе с женой Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz).

Как супружеская чета рассказала в видео, Pithead Studio была основана 4 июля. Название студия получила из-за своего расположения в Рурском регионе Германии, который славился обилием шахт. А слово pithead с английского можно перевести как «надшахтное здание».

Pithead Studio сосредоточится на захватывающих инди-играх с глубоким сюжетом, а также с ролевыми и хоррор-составляющими.

Каждый понедельник Бьорн и Дженни собираются выпускать ролики с ответами на вопросы сообщества. Задать их можно прямо в комментариях под видео. Также у Pithead Studio есть собственный Discord-сервер и прочие социальные сети.

Мы не бросим заниматься разработкой, так как мы очень любим это дело и оно получается у нас лучше всего. Пока мы были частью Piranha Bytes, мы всё время повторяли: «Увлечённость — самая ценная валюта». Мы всё ещё уверены в этом высказывании и по-прежнему обожаем свою работу. Так что мы надеемся продолжить это делать. Мы любим создавать видеоигры, в которые нам самим нравится играть, и это именно то, чем мы будем заниматься в будущем.

Дженнифер Панкрац

Напомним, Бьорн и Дженнифер Панкрац вместе работали в Piranha Bytes — первый присоединился к коллективу ещё в 1999 году, а вторая в 2008-м. За всё время Бьорн успел приложить руку к серии Gothic, Risen и ELEX. Пара ушла из студии в ноябре 2023-го. Если верить СМИ, это произошло из-за разногласий с командой — супруги хотели заниматься новой ELEX, в то время как остальная команда поглядывала на следующую «Готику».


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Проблема пираний была в том что они, не хотели развиваться в выбранном им жанре, и кроме сетинга практически ничего не менялось. И я так думаю им надо было сделать маленькую камеру игру, как первая готика, сделать упор не на количество, а на качество проработки деталей. И также нужно было отказаться от собственного движка, и выбрать другую технологию. Например Croteam отказалась от собственных технологий и теперь будет делать будущие прэкты на анриле.

И ведь раскол у пераний уже был, когда часть сотрудников организовали Piranha Bytes RED, но там ничего не вышло

Если бы они хотя бы б на том же уровне игры делали, а то когда случается ситуация, что бесплатный Архолос от фанатов на голову уделывает  тот же Элекс 2 — это уже не колокольчик, а колокол, что что то пошло очень не так. 

Да вряд ли, последняя хорошая «Готика» это Risen 1. Дальше странные эксперименты.

Не буду врать, часть удовольствие от Risen 2 я получил, но проходить 3-ю часть уже не было интереса совсем. К Elex даже не прикасался.

И всё это время Панкрац был главным. Так что ничего интересного от Pithead я не жду.

весьма оперативнинько

Жаль студию конечно, надеюсь у них всё получится. Я знаю, что многие не любят их последние игры, пусть они категории Б, спорить с этим нет смысла, понимаю весь негатив, но я всё равно прошёл их всё игры, и мне пусть и на один раз, они очень зашли и я их всё прошёл до конца. 

Угробил студию, сбежал как крыса с тонущего корабля, а теперь он «ветеран Piranha Bites»... 

Ну элекс 2 сильно подпортила техническая составляющая и пустое наполнение игры. Но лично мне очень понравился мод на автоприцеливание и что в итоге можно в неё поиграть за лучника так же, как в готику 1-2, главное сложность повыше сделать, чтобы не стать убер машиной. Но мир такое ощущение, что какой-то пустой и слишком большие открытые пространства на фоне предыдущих игр.

Да, я об этом тоже читал, но когда это было?
Кажется года за 2-3 до ковида.

Мне кажется если у них что и было, то только на бумаге. Это конечно тоже важно.

А сама студия вообще зарегистрирована была? Кажется нет. Читал только что о название договорились с бывшими коллегами.

А Ромеро 2.0 кто? Блежински? Или сам Ромеро, но времен, когда неудачно вышел на кикстартер.

Pithead Studio сосредоточится на захватывающих инди-играх с глубоким сюжетом, а также с ролевыми и хоррор-составляющими.

Эх, а я надеялся на духовных наследников готики. Если не они, то кто их делать будет-то.

Piranha Bytes RED

Я так ничего кроме названия и не услышал от «них» =)

Они делалали вроде игру про космос, где упор был сделан на построение космического корабля, но вроде  как сюжет там должен был быть. Они просто издателя не смогли найти 

К Elex даже не прикасался.

Первый Элекс очень хорош. По моему личному мнению он получился лучше игр серии Ризен. Хотя от боевой системы я не сильно в восторге там, но лор, мир и квесты по качеству мне напомнили Готику 2.

Я если честно помню, что у них даже была страничка на википедии, но сечас то-ли её удали, то-ли у меня глюки 

Эх, Готика, Готика, старая добрая. Успехов всем талантливым творческим людям.

Это архолос то на голову выше элекса? Я бы сказал, что это одного поля ягоды. И то и другое делалось степенными дядьками, которые думают, что они шарят за РэПэГэшки, и вообще «ща батя покажет как надо!». А на деле оба проекта это душная херня, с диалогами на уровне аудиокниг озона, которая пол игры разгоняется, а к середине даёт заднюю и говорит «да чёт как-то мне в лом дальше вести повествование, вот тебе главгад ты там та-ша, порешай вопросы в общем и давай крутить титры.» И так по сути можно описать каждую игру пираний, после первого ризена.

Недолго музыка играла, недолго фраер танцевал...

Читай также