5 июля 5 июл. 45 10K

BioWare заготовила ворох брони для Dragon Age: The Veilguard

Редактор персонажа в  Dragon Age: The Veilguard предложит уйму настроек, чтобы каждый получил возможность вылепить своего идеального героя. Но на этом самовыражение не заканчивается. В игру поместят множество вариантов брони, а также трансмогрификацию, чтобы каждый Рук выглядел стильно.

  • У главного героя есть ячейки для шлема, брони, пары видов оружия, ремня, амулета и двух колец. У компаньонов слотов чуть меньше — можно надеть броню, одно кольцо и аксессуар, а также взять одно оружие.
  • BioWare выделила ремень в отдельный элемент экипировки не просто так. Чем лучше пояс, тем эффективнее лечение от зелий. Спасительные склянки, к слову, пополняются при уничтожении зелёных горшков, разбросанных по миру. Кроме того, от качества ремня зависит вероятность срабатывания дополнительных эффектов вроде мгновенной неуязвимости.
  • В меню создания персонажа на Рука сразу можно примерить тестовую броню, которая, правда, появится в гардеробе только ближе к середине игры. На том же экране есть переключатели, чтобы оценить стартовую экипировку героя и его повседневную одежду. Так получится в деталях рассмотреть облики на все случаи жизни.
  • По словам гейм-директора Корин Буше (Corinne Busche), значительная часть встречающегося на пути снаряжения будет подходить только для протагониста и его текущих спутников. То есть Рук-воин не должен находить в сундуках предметы для мага или разбойника. Такое же правило распространяется и на боевых товарищей — что налезет на одного, не подойдёт другому.
  • По словам журналиста Game Informer, в The Veilguard добавили вагон брони. «Часть выглядит просто потрясающе, а другая не понравилась лично мне», — поделился автор, так что каждый игрок должен найти одёжку по вкусу.
  • Когда геймер заполучит ту самую броню, с которой не захочется расставаться, на помощь придёт «трансмог» — перенос характеристик из одного предмета на другой. Так удастся улучшить статы, не жертвуя при этом внешним видом. Трансмогрификация работает не только с вещами Рука, но и со снаряжением компаньонов.

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится осенью 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. В предыдущем материале Game Informer поведал о настройках сложности игры.


Поддержи Стопгейм!

Dragon Age: The Veilguard

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
31 октября 2024
1.2K
2.8
407 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Отличный комментарий, очень смешной! Очень содержательный и смешной. А ещё смешной.

Не уверен, что всё так просто. Игры Bioware обычно любили за сюжет. В первую МЕ играть вообще мучительно, но играли, полюбили и купили. Dragon Age вообще однообразный симулятор рубки болванов с тактической паузой, но первые три в основном понравились людям, хоть и разным. Мне вот вообще не пришлось по душе то, что показали о Veilguard. Но я жду ответов на вопросы, которые у меня к миру DA ещё с 2009-го года остаются. Inquisition, хоть и не понравилась, но некоторые темы развивала и хорошо развивала. Тут жду примерно такого же. 

Ну и блин, хорошо, что это не open-world на миллион часов с вопросиками. 40 часов почистить коридоры и подземелья, узнать, что там с миром дальше и через годик ещё раз перепройти — это ж сказка. Лишь бы написано было хорошо.

Я помню давным-давно, когда GSC корпели над первым сталкером, они на каждой презентации хвастались своим графонием. Типа, зацените наше освещение! а какие у нас реалистичные модельки! А на воду, на воду посмотрите! А геймплей? Ну пушки стреляют, гранаты кидаются, что вам еще надо?

Можно подумать хорошую игру испортит разнообразие шмоток.

Одно другому не мешает. Вот, в РДР 2 у коня яйки на погоду реагируют. Деталь мелкая, но никто же не говорит, что РДР, это симулятор скукоживания яек коня на морозе) Зато такая проработка показывает внимание разработчиков к деталем. Разнообразие шмота, это тоде такая же деталь проработки игры. Можно вообще забрать возможность у игрока менять экипировку, дать ему улучшать стартовый эквип ща какие нибудь кристалы (или автоматом с повышением уроаня) и по фиг. Не, ну а что, это же РПГ, а не игра про переодевания) Однако, кому на фиг такая РПГ нужна с настолько обрезаной и кастрированной кастомизацией? Разве что тем, кто с жанром вообще не знаком, а толтко со слешерами. Уж они та в такой «типа рпг» не потеряются и их мозг не будет перегружен необходтмостью подбора эквипа для вылазки) 

Да, поискал, увидел что Патрик Викс у руля. Надежды на игру разом возросли

А чё там за крутые фичи такие в их играх, чтобы прям показать и сразу все побежали предзаказы оформлять? Боёвка? Ноуп, вообще ни разу, не про это предыдущие игры были. РПГ основа? Она тоже всю дорогу куцая была.
Сеттинг? Чё его показывать, четвёртая часть серии уже.

Сюжет, постановка и персонажи (в первую очередь, конечно, напарники) — вот крутые фичи которые продают их игры, но что тут показывать-то, так чтоб без спойлеров? Сцену с медведем? Можно конечно, но во-первых зачем, а во-вторых такой уровень провокаций они не потянут, это не та контора.

По итогу показывают то с чем были явные проблемы ещё у Ориджинс, о чём многие говорили, хотя игра была отличная и вообще не об этом.

А есть уже этому подтверждение? Инквизиция честно говоря уже ощущалась как подобный проект. 

Да, уже подтверждали что игра будет не open world, а отдельные локации миссии.

Что там новые смогут написать, вообще не понятно, кот в мешке. 

Внезапно, но если смотреть соцсети разработчиков то можно увидеть какие авторы замешаны в проекте и каких персонажей они до этого писали в Драгонагах и МЭ

Подбор шмоток, это кастомищация, кастомизация, это вариативность, а вариативность, это основа рооевой системы и чем больше в ней возможностей для усиления героя, что влияет на геймплей не меньше, чем прокачка, тем лучше. Отыгрыш роли, он и через экипировки идет тоже. Если я отыгрываю, к примеру, рыцаря полодина со здоровенным мечом и шитом, то и перс, соответственно должен быть закован в латы. Если я отыгрываю лихого разбойника с кинжалами, могучим в нлаз белки со 100 метров попасть из лука, и который при этгм может что незаметно кому в кормашик подкинуть, а то и выташить от туда, да еще и любой замок вскрыть может, то разумеется он будет одет в легкую курточку с капюшончиком, чтоб в темнате черты лица разглядеть было сложно и чтоб ни что не снижало обзор и не стесняло движение, ведь ему нужно быстро наносить точные удары, а не чильные. Смекаешь? Копишь, или не? Эквип это такая же важная часть отыгрыша, как и прокачка, а учитывая, что эквип еще и на характеристики конкретные влияет, так он еще и часть ролевой системы, а в рпг как раз важна ролевая система. Если она в игре слабая, то ни сюжет, ни атмосфера ни вариативность ни сделают из нее хорошую рпг, а если в игре хорошая ролевая составляющая, но сюжет и атмосфера фигня, то игра все ровно будет хорошей РПГ, а у нас, внезапно, РПГ, а следоваткльно, ролевая составляющая и все ее производные должны быть на приемлемом уровне, так что, хорошая и навороченная система кастомизации игре не помешает. 

Вообщем стандартная такая современная ААА игра. Неплохая и не хорошая.думаю когда выйдет о ней пару дней поговорят и пойдут дальше.

чисто мое мнение 

Ну пушки стреляют, гранаты кидаются, что вам еще надо?

Очень точное замечание. Большинство этих новостей по ДА рассказывают о совсем банальных и не важных вещах в игре, что бы просто рассказать хоть что-то. Это скорей пугает, чем радует, но всё же игру интересно посмотреть будет. Крутая сюжетка может вытянуть всё, конечно., на что очень надеюсь, всё же мир и лор ДА очень нравится.

Помимо него ещё  известны Сильвия Фекетекути, Джон Эплер (кстати, работал над серией ещё со времён ДАО), Мэри Кирби (тоже олд серии, ЕА её уволили,  судя по срокам, уже после окончания работы над сценарием)

И вообще Тевинтерские ночи — хороший способ познакомился с текущими сценаристами

Спасибо за информацию, очень рад слышать. Боялся что весь костяк уже разбежался после провального Антэма

Раньше появились настольные РПГ, в них также управляешь одним персонажем. Из настольных РПГ выросли классические, партийные РПГ. Я говорю не про менеджмент отряда, а про то что огромное количество слотов для экипировки занимает большое количество времени на ее распределение и сильно заполняет инвентарь. Помимо этого оно увеличивает количество добываемых в мире предметов и косвенно тем самым их обесценивает. Мне сильно импонирует идея с одним слотом для доспеха/оружия/кольца и т.д. Прогрессия становится более ощутимой, а не так что меняешь персонажу перчатки с +2 до +3, в то время когда его мощь определяется еще и надетыми штанами, нагрудником, шлемом, кольцами, оружием, плащем и так далее, и особо изменений в его характеристиках/уроне не замечаешь

Вспоминаю, как в какой-то «Neverwinter nights» у каждого спутника была точно такая же кукла персонажа, как и у гг, и даже сумка отдельная была!

Но я понимаю, почему и зачем это всё делается: консоли. На джойстиках очень уж неудобно ковыряться в сумках.

У компаньонов слотов чуть меньше — можно надеть броню, одно кольцо и аксессуар, а также взять одно оружие.

Вот за это отдельно спасибо. Раздражает заниматься этим микроменджментом с вещами в классических рпг. Найдешь вещь, а потом проверяешь по всем сопартийцам, нужна она кому-то или нет. В да 2 были автоматически повышающиеся с лвлом вещи для сопартийцев вообще, я их поставил и забыл про этот элемент геймплея и лишь своего героя по нормальному одевал.

Ужос, скок новостей, а даты и предзаказов все Нет. 

Как бы этот +1 может решить исход какого нибудь диалога или открыть доступ к какому нибудь решению квеста, основанному на конкретной характеристике или решить исход, при праверки на характеристику, так что в рпг это имеет смысл. В каком нибудь слешере или условно РПГ (типа Ассасина, который экшон к которому просто прикрутили простенькую прокачку и уровни экипировки) там да, прогрессию между разными комплектами эквипа заметить сможешь разве что если прям сильно с донного, прыгать на сильно крутой а в РПГ ситуауия несколтко иная и грамотно подобоанный шмот может серьезно облегчить жизнь, а уж если это РПГ еще и с частой проверкой навыков… то тут, это уже не плохая возможность поднять нужные характеристики, компенсировав минусы плюсами. Приподнять эквипом какую та характеристику, куда очки прокачки вкладывать не сильно целесообоазно и т.д… РПГ партийные появились из настолок. Это итерпция на компе по сути, настольной РПГ. В настолке есть партия, есть ГМ и они все играют в игру, правила и сценарий которой задает ГМ. В компьютерной игре в роли ГМа выстапают разработчики, а рах уж эта итерация настолки в варианте компьютерной игры, то и всей пати управляет игрок. Менеджмент отряда имеет важность в партийной игре и свои истоки берет из настолок. Жанр партийной РПГ как раз был создат из желания перенести ощущения от настольной игры в компьютерную. 

Я согласен, да, в классических очень даже может +1 роль сыграть. Но просто не во всех играх ролевая система завязана на проверках характеристик, и Драгон Эйдж к ним как раз таки не относится, так что ей подобная система и подавно не нужна. 

Ну и хотел бы еще по поводу своего заявления по Балдуру уточнить. Меня в нем впервые такая система начала напрягать, но напрягать она начала только по одной причине — все компаньоны были для меня интересными, что честно говоря невероятная редкость. Я постоянно игрался с ростером отряда, как по нарративным так и геймплейным причинам, а лута хорошего на всех не хватало, вот и приходилось, оставляя одного компаньона в лагере, «раздевать» его, передавая хорошие шмотки другому персонажу, чтобы не терять эффективность отряда. В большинстве других партийных ролевок очень быстро вырисовывался основной ростер отряда и какие то персонажи уходили на задний план

Читай также