27 февраля 27 февр. 9 4296

Автор покер-рогалика Balatro совсем не играет в покер (и мало — в видеоигры)

Когда смотришь на  Balatro, может показаться, что разработчик обожает покер — тут и геймплей опирается на покерные комбинации, и описание в Steam соответствующее. Но на самом деле автор совсем не играет в покер — и даже в видеоигры не прям большой игрок!

Об этом создатель Balatro под ником LocalThunk рассказал в интервью PC Gamer. При разработке он подражал двум играм:

  • Luck Be A Landlord — рогалик, где нет врагов, поэтому ваша основная задача — набрать как можно больше очков.
  • «Большая двойка» — китайская карточная игра, где применяются покерные комбинации. Именно она и стала основой Balatro, если говорить об истории разработки.

Однако покер — гораздо более известное и понятное людям развлечение, признаёт LocalThunk, поэтому он и сделал акцент на него в визуальном оформлении и описании:

Я знал, что покер станет отличной тематической связкой, которая поможет людям понять некоторые механики в игре. Я смог использовать терминологию из покера, смог взять визуальные элементы типа блайндов, анте, фишек и тому подобного, чтобы вся игра чувствовалась цельной.

Но я не играю в покер. Покер меня вообще не интересует.

Кроме того, LocalThunk стремился избегать геймерского жаргонизма, потому что он ещё и в видеоигры играет мало:

Лично меня отталкивает, когда я играю в игру и вижу термины типа ХП, урона ядом, опыта и всего такого прочего. Это очень геймерские термины, а я не играю в игры много. Так что мне кажется, что эти особенности добавляют очень много слоёв усложнений.

Когда я делал свою игру, то хотел, чтобы в ней не было очков здоровья, не было очков урона, не было необходимости кого-то атаковать. Это почти пасьянс.

Впрочем, в Balatro всё равно много геймплейной глубины, благодаря чему люди собирают удивительные колоды и красиво ломают игровой процесс — признак хорошего рогалика! И это стало для автора сюрпризом:

Я крайне шокирован, когда вижу, [как игроки набирают миллиарды очков даже не за раунд, а за одну руку]. Потому что я не очень хорош в своей игре. Я удивляюсь, когда вижу людей с такими трюками, потому что у меня они не получаются.

Свой куш LocalThunk уже сорвал: Balatro получила высоченные оценки от прессы и игроков и за первые же 72 часа перевалила за 250 000 проданных копий.


Поддержи Стопгейм!

Balatro

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
20 февраля 2024
383
4.4
200 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Удивительная ситуация. Человек, далекий от игр и покера, сделал популярную игру про покер.

Huh? Современная индустрия утопает в проектах самых разнообразных жанров, особенно в секторах инди и AA игр, которые сейчас чувствует себя лучше чем когда-либо. Так что о чём вы вообще?

Возможно тебе стоит перестать играть в CoD или вообще одну и ту же игру каждый раз когда ты играешь в игры???

Серьёзно, сравни Inscryption, какую-нибудь стратегию парадохлых, Doom Eternal и Battlebit. Ты точно уверен что они одинаковые?

А я вот играю в покер, это можно сказать моя профессия, и для меня дико было осознавать, что анте состоит из двух блаиндов и босса

На самом деле, такое бывает. Например, Лео Фендер — создатель одноимённой фирмы, придумал свои легендарные гитары вообще не умея играть на них. Да и самые первые игры делали инженеры, когда понятия «геймер» и «видеоигра» ещё не существовало, в принципе.

«Видишь разницу? А её нет!» xD

Я бы лучше поиграл в игру про большую двойку. Она хотя бы звучит оригинальной, чем очередной мусорный покер 

Можно сказать, что это нездоровая практика и в данном случае человеку просто повезло.

Но нам правда пора переосмыслить компьютерные игры — они стали слишком однообразными и/или сложными. Последние 6 лет игровой индустрии это демонстрируют.

Читай также