Deep Rock Galactic: Survivor купили 500 тысяч раз за неделю. Оригинал достиг того же за год
На прошлой неделе, 14 февраля, в раннем доступе Steam запустился автошутер Deep Rock Galactic: Survivor. И запустился очень успешно — его тираж уже превысил полмиллиона копий.
Результат особенно впечатляет в масштабе франшизы DRG. Сёрен Лундгаард (Søren Lundgaard), босс компании Ghost Ship, которая разработала оригинальную Deep Rock Galactic и издаёт «Выжившего», поделился любопытным фактом — чтобы добраться до 500 тысяч проданных копий, первой игре понадобился год.
Студия Funday Games, ответственная за Survivor, уже наметила план развития проекта:
- Авторы хотят сделать робота Боско неотъемлемой частью игры — у него появятся отдельные апгрейды, благодаря которым станут возможны билды с упором на дрона.
- В Survivor завезут новые биомы. Правда, разработчики пока не решили, с чего начать.
- Разнообразие билдов повысят за счёт свежих артефактов и разгонов.
- Каждый биом обзаведётся набором мутаторов.
- Прочие добавки (перечислены не в порядке релиза):
- новые миссии,
- крутые боссы,
- события (например, землетрясения в магмовом ядре),
- ежедневные задания,
- косметические предметы,
- ящики с грузом,
- многое другое.
Deep Rock Galactic: Survivor покинет ранний доступ через 6–12 месяцев.
О другом ответвлении Deep Rock
Читай также
Лучшие комментарии
Рад конечно за любимую франшизу, но Сёрен лукавит. Оригинал так долго набирал аудиторию, потому что никому не известен, а тут уже готовая франшиза практически
P.s. Ну и по традиции: ROCK AND STONE, BROTHER (Поднимаю кирку и лечу покупать игру)
Ну, такое некорректное сравнение вполне можно назвать лукавством
Ну в смысле «лукавит». Он же не сказал, что игры были в равных условиях)
Поиграл в DRG: Survivor. Ощущения не очень. С одной стороны работает всё нормально, багов почти нет, но геймплей гораздо менее залипательный и более унылый, чем в Vampire Survivor. Всё дело в поэтапной миссионности происходящего (унаследованной от «глубоких погружений» оригинала). Далее подробнее.
Миссия делится на 5 подуровней, на каждом из которых нужно собрать определённое количество особого ресурса. И тут есть 3 проблемы:
1) Рандом. Он сломан. Вы можете высадиться, оббежать большущую территорию и мало того, что так и не найдёте требуемый для подуровня ресурс (моркит, апакоцвет, грибы), но и обычных материалов для прокачки (золото, нитра) встретите очень мало. А можете высадиться и на выходе из ракеты у вас уже будет 80% ресурса, т.к. он сгенерировался под местом приземления. Это очень плохо. Это убивает желание играть, т.к. зачастую, ты умираешь, не сумев прокачаться из-за рандома.
2) Разность специализации классов. Если в оригинале был кооп и классы дополняли друг друга, то здесь ситуация кардинально иная. Вы можете играть за бурильщика и собрать в два раза больше ресурсов для прокачки, будете чувствовать себя лучше убегая от врагов сквозь скалы, но проблема в том, что вам очень тяжело убивать врагов 2/3 миссии. Только ближе к концу вы можете начать их разбирать так, что больше не будет НЕОБХОДИМОСТИ убегать. С другой стороны вы можете начать за стрелка с пулемётом, он стреляет только вперёд. Вы почти гарантированно не сможете копать ресурсы на 1 подуровне. Ну хорошо, допустим, выполнение подзадач не обязательно, оно приносит 30 золота и сколько-то опыта, но и только. Бери да стреляй, фарми опыт. Но нет, это неверно, ведь есть класс, который может и копать и отстреливаться хорошо — инженер. Он ставит турели, а сам копает. За него каждая миссия проходит в плавном темпе. Никаких страданий и лишений. Тебе позволено всё. Кажется, тут что-то сломано.
3) Разделение на подуровни. Это здорово бьёт по темпу игры. Вот ты только что разбирался с сотнями монстров за стрелка, прокачав бронебойность на пулемёте, мог бы стоять и убивать всё, что к тебе подходит, фармить. Но нет — ты завершил подуровень, отправляйся дальше и первую минуту собирай ресурсы, что у тебя выходит плохо, ведь стреляешь-то ты вперёд, а ты туда копаешь (частично ситуацию исправляют доп. оружия, но они не прокачиваются соразмерно основному). В итоге теряешь опыт, т.к. мало жуков, и время, за которое они прокачиваются. Да и просто из состояния потока выбивает резкая смена темпа. Короче, тоже такой себе момент.
В итоге у меня закрепилось ощущение, что я бесконечно прохожу одни и те же миссии из оригинала (что быстро надоедает), но только теперь один и нахожусь полностью во власти рандома. Авторы хотели сделать свою копию Vampire Survivors, но это вышло не очень. Я понимаю, что игра будет дорабатываться, развиваться и т.д. Но есть ощущение, что им нужно вообще в другую сторону пойти — добавить кооп и тогда много проблем решится. Кроме рандома. Его нужно править.
Прямо все вокруг сидят и рубятся, аж мильёны мильёнов...
Смотрим, пик онлайна в Стиме — 56к игроков. Пик за последние два дня — уже всего 41к, довольно сильный спад. Кроме Стима она нигде не вышла, так что плюсовать онлайн больше неоткуда.
Откуда говорите инфу о количестве играющих взяли? С потолка?)))
Ну и вообщем мало контента. Один и тот же босс в конце пятого этажа на всех трёх локах, разновидностей мелких мобов мало, как и элитных. Сами типы местностей не сильно то друг от друга отличаются — первая дефолтная без особенностей, во второй разлито немного лавы, в третьей регенящиеся кусты да есть стенки из неуязвимых растений вот и вся разница.
Да, согласен, это тоже проблема.
Наиграл часов 10, в целом интересно, но уже надоело, так как сейчас мало наполнения и разнообразия в целом. Буду ждать развития игры.
Хотелось бы конечно так же как и в основной игре — вместо главного меню орбитальную станцию.
А может быть даже дать возможность её улучшать или кастомизировать (что я уже очень давно хочу увидеть в основной игре)
hodreroydoНе тем они решили заниматься. У игры серьезные проблемы на уровне концепта.
Она не выдерживает вообще никакого сравнения с другими автошутерами. Она скучнее, прогрессии меньше и она не чувствуется. Оружия, которые стреляют только в одну сторону и не наводятся на мобов — отдельный шик. Им надо поработать над разнообразием пушек, чтобы они как-то отличались. Над системой прицеливания, возможно прикрутить ручное прицеливание. Изменить прокачку, чтобы она хоть как-то ощущалась, и хоть что-то меняла. Изменить систему рандома, чтобы можно было собирать что хочешь. подправит баланс, чтобы был смысл прокачиваться как-то иначе, чем через одну определенную пушку. Изменить систему анлоков, чтобы не приходилось играть и мучаться с убогими пухами, с которыми нереально играть (я уже возненавидел шоковый свипер, 21 лвл на третьем хазарде — это ппц какой-то.)
И тд и тп.
А сейчас игра представляет из себя крайне скудную поделку на вечерок-другой.
Оружие ничем не отличается друг от друга, прокачка ничего не меняет, для эффективного прохождения прокачивается только одно оружие на максимум — остальные три слота нафиг не нужны, только вредят тем, что оттягивают на себя прокачку.
hodreroydoВ нее уже даже большинство стримеров играть перестало.
Только режутся в неё сотни тысяч людей, если не миллионы, а сколько с торрентов качают и счесть трудно)