Как в Left 4 Dead чуть не отказались от PvP и зачем на самом деле сделали сиквел
Чет Фалижек (Chet Faliszek) — бывший сотрудник Valve, который работал над многими знаковыми играми студии. В этом месяце первой Left 4 Dead исполнилось 15 лет — в честь юбилея Фалижек рассказал несколько историй о том, как создавался культовый кооперативный экшен.
Прототипы
- Первую Left 4 Dead создавали совместно с Turtle Rock. Valve наняла Turtle Rock практически с момента основания студии: она работала над дополнением Condition Zero и портом Counter-Strike для Xbox. Затем Turtle Rock начала помогать с Counter-Strike: Source и должна была сделать консольные порты, но Valve решила увеличить финансовую поддержку Turtle Rock и позволила ей предлагать идеи для своих игр.
- В результате внутренних экспериментов Turtle Rock и родились первые наброски Left 4 Dead. Сперва она собиралась как модификация Counter-Strike: Source, носила кодовое имя Terror и предлагала отбиваться от волн зомби.
- Затем концепция стала больше похожа на соревновательный шутер, знакомый по финальной версии — четыре игрока-человека против четырёх игроков-зомби.
- Все свидетели соглашались: Terror была самым перспективным проектом из всех прототипов Turtle Rock на тот момент.
Проблема с Гейбом
- Valve всерьёз взялась за проект и кинула на него много сил лишь спустя примерно год после анонса — в районе 2007-го, после завершения работ над The Orange Box. Причём сначала сотрудники Valve уходили в раздел экспериментов — так называлась внутренняя программа, поощряющая новые идеи и прототипы. Фалижеку пришлось настаивать, чтобы коллеги перешли работать над Left 4 Dead, а не зарылись на несколько месяцев в новые прототипы.
- Какое-то время команда Left 4 Dead состояла из примерно 20 сотрудников Valve и шести сотрудников Turtle Rock, а основным средством общения студий оставалась электронная почта. По мнению Фалижека, ограниченная коммуникация на том этапе сильно помогла проекту, хоть и в конечном итоге команда доросла до примерно 100 сотрудников Valve и 10 сотрудников Turtle Rock.
- Например, когда проводили плейтесты, одна студия транслировала свой геймплей другой студии. Таким образом наблюдающим было проще общаться между собой, делиться мнениями прямо по ходу матча и при этом не мешать игрокам.
- В какой-то момент получилось так, что Фалижека признали лидером той части команды Left 4 Dead, которая находилась в Valve. Фалижек вспоминает, как в этой роли ему пришлось столкнуться с особенно неудачным плейтестом — первым, когда играли все сотрудники Valve, а не только члены команды Left 4 Dead.
- Плейтест даже не успел начаться, когда произошла первая серьёзная ошибка: рухнула система матчмейкинга, запущенная внутри сети Valve. Гейб Ньюэлл тут же подлил масла в огонь:
Гейб спросил меня предельно серьёзно: «А почему бы мне не пойти в Counter-Strike? Она-то работает». Я подумал, что он шутит. Типа, ха-ха-ха. Но затем заставил меня смотреть, как он играет, заставил меня сидеть в своём офисе и смотреть за его геймплеем. Он сказал: «Я серьёзно, прямо сейчас таким вопросом задаются абсолютно все твои покупатели. Что ты им ответишь?» Хороший вопрос, чёрт побери.
- Даже когда матчмейкинг починили, плейтест лучше не стал: сотрудники Valve пришли к выводу, что один умелый игрок-зомби может запросто уничтожить всю четвёрку людей. Балансировать игру оказалось чрезвычайно сложно.
Что спасло PvP
- Фалижек не помнит, когда решили сместить фокус геймплея — вместо PvP режимом по умолчанию стало PvE. Но лишь тогда игра стала склеиваться во что-то вразумительное.
- На каком-то этапе выживающих в Left 4 Dead хотели поделить на классы с уникальными умениями, примерно как в Alien Swarm. Фалижеку очень нравилась Alien Swarm, но он настаивал на том, чтобы Left 4 Dead оставалась простой в понимании игрой.
- Так как первый плейтест с PvP прошёл ужасно, игру хотели выпускать без него. Но правки баланса, сделанные для PvE, сгладили баланс и для PvP. Фалижек уговорил нескольких инженеров Valve дать PvP ещё один шанс и провести дополнительный плейтест — за считанные месяцы до релиза. В этот раз плейтестерам результат страшно понравился, и PvP вернули в Left 4 Dead.
Почему на самом деле выпустили Left 4 Dead 2
- Релизная версия Left 4 Dead была сильно сломана с технической точки зрения, говорит Фалижек. Например, каждая карта загружалась в фоне два или три раза. Инженеры попытались это исправить перед выходом игры, но при тестировании патча постоянно исчезал один игрок. Кроме того, технические проблемы значительно ограничивали модификации.
- Технические проблемы оказались ключевой причиной того, что Left 4 Dead 2 сделали полноценным отдельным сиквелом — игре была необходима большая инженерная перезагрузка.
- Во время анонса сиквел встретили со скандалом — игрокам казалось, что Valve слишком уж быстро бросила первую часть и взялась за вторую. Когда в свежем интервью Фалижека спросили, почему Valve не указала на технические проблемы первой части, чтобы сгладить недовольство, неофициальный лидер Left 4 Dead ответил прямо:
Когда люди жертвуют всем, чтобы отправить игру в релиз, нельзя просто взять и сказать, что у неё какие-то проблемы. Потребовалось много патчей и костылей, чтобы дать ей жизнь. Чтобы отблагодарить людей за это, я предпочту, чтобы кто-то разозлился на меня, а не на других, будто это лично моя инициатива.
Сейчас Фалижек работает над своей игрой — The Anacrusis, ещё одним кооперативом на четверых. Он не стал делать там PvP, потому что знает по статистике Left 4 Dead — на самом деле люди предпочитают обычный кооператив, а в PvP играли меньше всего. Но Фалижек признаёт, что всё ещё поигрывает в Left 4 Dead 2.
Она до сих пор интересная. Она до сих пор «кликает» как надо. И у неё столько безумных модов, боже! Можно разобраться, как игра работает, а затем перевернуть всё с ног на голову, и она всё равно будет весёлой. Если оставить людей с чем-то на достаточно долгое время, они начнут творить сумасшедшие вещи.
Но всё это возможно только в Left 4 Dead 2. Left 4 Dead 1 такое не выдержала бы. Там были бы вылеты, вылеты, вылеты.
Читай также
Лучшие комментарии
Короче, пропущу все наводящие вопросы и перейду к сути: ты выдумал себе канон, что первый лефтач был ПК-онли, а на бокс всем было плевать, и поэтому якобы «прям чувствуешь эту отполированность».
Когда разработчик, который имеет прямое отношение к игре, говорит, что первую часть собрали из такого дерьма и палок, что пришлось делать вторую.
Думаю, очевидно, кто тут лучше первую часть понимает????
М-да, 15 лет прошло, а некоторые так и не решили этот вопрос (*кхе-кхе* PAYDAY 3, *кхе-кхе* Outriders)
Left 4 dead 3 Confirmd
Кому всем? Xbox 360 в те годы был намного массовее ПК, а L4D сразу к релизу на Xbox 360 готовили.
Valve про консоли начала думать намного раньше CSGO. Вон, Turtle Rock нанимали для портов CS на Xbox ещё в начале нулевых.
Молотов был и в первой части, ни одна из ванильных мап не происходит в нью-йорке.
Обидно — это в целом о серии титанфолл. О всех проблемах что приключились с ней.
Очень показательный случай, каждому разрабу надо обязательно задаваться этим вопросом.
Собственно, много странного и непонятного выходит в последнее время именно по причине отсутствия данного вопроса.
Back4Blood. А почему бы мне не пойти в л4д2...
Для меня Версус и L4D это понятия неразрывные. Пройти компании это, конечно, весело, но остался на 300 часов я там только ради Версуса. Ну и сиквел никогда не считал плохой игрой, наоборот это самый полноценный опыт, всего стало больше (особые зомби, пушки, гаджеты), карты стали разнообразнее в своих механиках (проливной дождь, оборона концертной площадки, заправка автомобиля в торговом центре, забег по мосту, на котором каждый неверный шаг мог привести к гибели всей команды). И тем лично для меня не понятно, ну почему никто не пытается повтоить именно Версус?!? Ворлд Вар Зэт, Бэк Фор Блад, Верминтайд, Дарктайд и прочие, ну вот же секрет успеха, дайте ПвП, дайте игрокам возможность сойтись в противостоянии, это же весело!!
И Xbox 360.
CSS тоже начинала за упокой.
CSGO тоже до сих пор жива и вон, недавно большой апдейт получила.
Деревянность в мультиплатформе, конечно, бывает часто, но ты прям за супернеудачные примеры взяться решил ????
«Не сыпьте соль на раны»
В то же время ты:
А почему он ещё не поиграл? Ах, да...
Возвращаемся вопросу «Что будет делать игрок в данной ситуации, когда он даже запустить игру будет неспособен?»
Да, я конечно понимаю что в современной игровой индустрии больше так не принято делать. И в глазах современных менеджеров Гейб и вправду идиот, ведь намного проще:
— полностью проигнорировать критику в свой адрес
— обвинить игроков в токсичности
— придумать оправдание в стиле: «это просто бэта, к релизу всё исправят», «это путешествие длинной в 10 лет, гляди какую дорожную карту мы для тебя нарисовали»
— надавить на жалость: пожаловавшись что разработка дорожает или написать извинительное письмо
ну раз тут вспомнили B4B.
Мнения в комментариях разошлись, но я с тобой.
Про Vermintide — буквально мои слова, поиграли пару раз с друзьями в кампанию, прошли каждую миссию, и все. Да, можно поднять сложность, и крыса будет снимать тебе 20% за удар вместо 10%, но это все та же самая миссия, тот же самый путь без единого отличия.
А с игроками как-то по другому ощущается, ты уже знаешь что то, что тебя тащат за угол когда ты отстал на полсекунды от группы, это не «сука рандом е***ый», а намеренная тактика, а то что ты смог на лету поймать лопатой Охотника, это ты предугадал действия противника, а не «опять бот в том же месте заспавнился»
Это тебе нужна помощь. Учитывая с какого бреда началась данная ветка обсуждения началась.
В тексте новости чёрным по белому было написано что во время теста игры возникли серьёзные проблемы, и Гейб дал знать свою подчинённому что недоволен произошедшим и что игроки будут разделять его недовольство.
Как после прочитанного у тебя могло сформироваться в голове мнение что Гейб из-за этого идиот? Идиот, потому что его волнует товар который он будет продавать людям?
Чтобы донести мысль, что игру надо доработать. Что в неё неинтересно играть. Что она не работает. Что обычный игрок не будет давать никаких поблажек и просто предпочтёт купить и поиграть во что-то другое.
Тоже вспомнил про OW, но потом осёкся, потому что там и обещанного не дали, и не починили старые болячки, и вообще сломали то, что прекрасно работало.
Хоть хейтеры L4D2 и любят хулить игру за мол порчу оригинальной игры(Какая трагедия, нельзя на ноги посмотреть и рэгдоллом улететь в дом, не давая тиммейту тебя воскресить дефибом), но всё же не настолько всё плохо.
Потому что они не портанули первую часть во вторую, а просто переименовали первую.