![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/mtsTTpdiG4mk_8hLfDSEJA/avatar_281373.jpg)
Какая-то лютая безвкусица на экране творится. И Godfall чё-то вспомнился.
Разработчики из Ascendant Studios поделились новым роликом с геймплейными кадрами экшена Immortals of Aveum. Для видео девелоперы записали свои комментарии, раскрывающие больше деталей об игре.
Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, EGS, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Поддержка русского языка не заявлена.
Какая-то лютая безвкусица на экране творится. И Godfall чё-то вспомнился.
Метроидвания это «туда-сюда-обратно-о боже как я зае***ся»? Я честное слово не знаю.
Если эти самые элементы метроидвании встраивают в игру с умом, а не лишь «ну чтобы было», то я ничего против такого не имею.
Хорошо бы перчатку, да и в принципе шмот, апгрейдить можно было только в специальной мастерской у соответствующего мастера, а кастомизация «на коленке» чтобы была ограниченной...
Я так понимаю, после успеха Fallen Order ЕА теперь все сюжетные игры будет делать с элементами метроидвании?))) Не, я в принципе, не против. Но ведь это быстро всем надоест. Разнообразие — вот, что нужно сингловым играм. Когда уже эффективные менеджеры это поймут?
Скорее схема дизайна локаций таким образом, что в ней есть куча преград, которые можно преодолеть, получив какую-нибудь конкретную способность.
Взять к примеру серию Batman: Arkham. Видите по пути к точке «А» потрескавшуюся стену — позже по сюжету получите гель, которым можно эту стену взорвать, чтобы открыть путь к точке «Б».
Далее видите большой обрыв, который Бэтмен не сможет перепрыгнуть или перелететь — также позже здесь нужно будет применить полученный аналогичным образом тросомёт, с помощью которого можно этот обрыв пересечь и пойти дальше по сюжету. И так далее.
Бетмен это пример хорошей игры. Там я эти элементы просто пропускал и шел по сюжету, игра меня не заставляла возвращаться. Но если это и есть метроидвания, то таких игр где это качественно подано как в Бетмене не очень много. В основном это всё добровольно-принудительно. Я сразу вспомнил про ЗВ. Там если не откроешь короткий путь при первом прохождении локации, потом, при втором прохождении хотелось стреляться.
В общем такая себе механика, не понимаю почему от неё все прутся.