23 марта 23 мар. 20 3157

Unity создаёт нейросеть для разработки игр

Unity Technologies анонсировала бета-тестирование своей новой разработки — Unity AI. Эта нейросеть должна помочь в создании игр. 

О самой системе известно мало. В представленном ролике перечисляются возможные запросы, которые в теории должен реализовать искусственный интеллект. В отличие от нейросети Ubisoft, система от Unity сможет создавать 3D-персонажей, уровни, спецэффекты и не только. 

 

Пока девелоперы приглашают всех желающих поучаствовать в тестировании инструментария. Записаться можно на сайте


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Rosher15 23 марта, 0:31

То есть если Ubisoft перейдут на Юнити, то они смогут вообще не привлекать разработчиков к разработке своих игр.

Ah, wait… они уже.

Just Gri 23 марта, 5:12

Будет весьма иронично, если вслед за разработчиками игр и авторами самой Юнити нейросеть также зафейлит в разработке и в итоге скажет: «Простите, но у меня не получается работать с этой хренью».

Myxach 23 марта, 1:07

Зная авторов Юнити… Если гейб захочет сделать хл3 на юнити, то даже к тому времени гейбу придется использовать бета версию

VanRaygo 23 марта, 13:11

Карты уже давно делает ИИ. Те же Юбисофты уже лет 10 создают мир с ИИ, а затем допиливают напильником.

ShadowWWwarrieR 23 марта, 15:55

*шутка про то, что на Unity учитывая последние новости о ней будет использовать только нейросеть, и то, потому что её заставили*
Нет, если серьёзно, это всё конечно интересно, только вот как бы эти нейросети не снизили надобность в грамотных программистах, ибо всегда можно подключить царь-программу, которая всё сделает за тебя. И так сейчас разработка игр куда проще, чем была ранее(чего только стоят современные средства разработки и да, жду умных, образованных, всего добившихся господ, у которых «сперва добейся»… головного мозга?), а с таким успехом скоро и разрабатывать ничего не надо. Чёт вспоминаю ситуацию с лут-боксами. Согласен, это совершенно из разных категорий, но вспомните, как их продвигали. «Ничего страшного, это просто киндер-сюрпризы». Что-то мне подсказывает, что тут будет нечто подобное. «Ничего страшного, это лишь для ещё большего упрощения разработки приложений».

Myxach 23 марта, 12:03

Lua...Unity? Если аналоги чертежей то это Болт жеж.
Ну вообще, мне наоборот труднее всего делать карту. В Платформерах 2д все просто, а вот в рпг или в 3д платформерах начинаются проблемы

EvGeniusCenter 23 марта, 12:21

Разработка игр начнет-таки дешеветь. Какие отмазки придумают дальше, вот что интересно

Myxach 23 марта, 13:50

А что плохого то? Разрабы смогут сконцентрироваться на понастоящему важной и творческой работе, а не заниматься настройка сотней однообразных объектов и раставление 10 колон в ряд на определеном расстояние

Myxach 23 марта, 14:33

На мобилках колды и ассассинов нету.
Ну а если серьезно, это уже вопрос к модерации, а не к авторам игры. Хорошим разработчикам АИ пользу больше принесет, особенно индюкам, они смогут потратить время на разработку игры, а не дрочевом.
А Плохих должны отсевать на этапе модерации

Myxach 23 марта, 14:45
Кто будет отсеивать? Габен? Ему насрать, даже наоборот — чем больше мусора заливают в его ларек (а это, к слову, $200 за каждый продукт), тем ему больше прибыль

Тогда на модерацию и ори, а не упрощение разработки. Особенно когда сейчас 99% годных игр это низкобюджетные, а не ааашки

Haru 23 марта, 17:07

Сложнее всего то, что хуже получается. Поэтому оптимальная разработка — это группа людей со своими специализациями.

А как «балансить механику» предварительно её не создав — понятно не очень. :) И вот создание механики становится уже не тривиальной задачей, когда в планах не тривиальные же механики. А иначе нафига нужна очередная игра-пустышка? Катсцены смотреть?

А ассеты… А что ассеты? Добро пожаловать в магазин ассетов. ;)

ivalojkin 23 марта, 17:33
Сложнее всего то, что хуже получается. Поэтому оптимальная разработка — это группа людей со своими специализациями.

Технологии не стоят на месте. Раньше чтобы писать музыку тебе тоже были нужны другие люди и дорогостоящее оборудование. Сейчас хватает одного ноутбука.

А как «балансить механику» предварительно её не создав — понятно не очень. :) И вот создание механики становится уже не тривиальной задачей, когда в планах не тривиальные же механики. А иначе нафига нужна очередная игра-пустышка? Катсцены смотреть?

Во-первых, смысл игры приносить фан. Как создателю, так и игрокам. Во-вторых, в этом ключе главное — чтобы было весело, а не красиво. Простые вещи не меньше фана приносят, чем перемудренные. В-третьих, диско элизиум доказал, что крутые вещи можно делать и в условиях аскетизма.

В-четвертых, я убежден, что будущее творчество в локальных местах, а не в глобальном. Общий рынок перенасыщен и не приносит фана. А вот локальный — благодатная почва. Сделать для своих куда больше отклика принесет.

Ну и не вижу ничего плохого в том, чтобы делать игру для ютуба. Я сам одну уже такую сделал и сейчас вторую клепаю. Если это приносит удовольствие, то почему бы и нет. И не я один такой. Жанр индихоррора лучше чувствует себя в формате ютабе, нежели в игре.

А ассеты… А что ассеты? Добро пожаловать в магазин ассетов.

Это многих и отталкивает на самом деле. Тот же самый ггмакс — очень много воя, что у вас сырой продукт, а вы уже длц продаете дороже основного клиента. Они даже приостановили выпуск новых из-за этого.

Да и ассеты не спасают. Повесят ценник в двадцать баксов, а предложат шесть моделек. Качество наполнения никто не отменял.

singular 23 марта, 14:41

Зато на мобилках есть три-в-ряд и бесконечные клоны клэш оф клэнс (или что там сейчас в топе).

Кто будет отсеивать? Габен? Ему насрать, даже наоборот — чем больше мусора заливают в его ларек (а это, к слову, $200 за каждый продукт), тем ему больше прибыль

ivalojkin 23 марта, 13:07
Ну вообще, мне наоборот труднее всего делать карту. В Платформерах 2д все просто, а вот в рпг или в 3д платформерах начинаются проблемы

Карту сделать не проблема: либо генери в нейросетях чертеж, либо переноси из реальной жизни на холст. А дальше по ситуации. Либо просто забей на какую-то логичность и обоснованность и подстраивай архитектуру под задачи из диздока.

Тем более в ггмаксе довольно простой и понятный генератор ландшафтов. А все здания в нем существуют не в виде блоков, а в виде 3д-моделей. Есть свой редактор зданий, но он сырой и глючный.

Для написания своих сриптов есть CodeWorks: Visual Scripting Framework for GameGuru из стима. Как и CineGuru для создания кинца, правда только для классика, для макса потом подъедет. И все. Вопрос упирается только в пропы и как в будущем разработчики отполируют ггмакс, потому что сейчас он сырой, глючный и тормозной. Как s2 engine работает я только начинаю пробовать. Сейчас купил на распродаже в стиме за 200 рублей.

Только заполнять все это нечем. Готовые ассеты круты, но все равно нужно что-то свое часто, да и куча лишних моделек надрывает редактор своим количеством. Можно воровать, но это такая морока с форматами и конвертацией. Если будешь пробовать ггмакс — загляну в руководства стима и посмотри ассеты для фпс креатора, как их перенести.

Пытался освоить блендер — такая боль. Нет, можно освоить. Но я как бы любитель с обычной работой и отвечать и за маппинг, и за музыку, еще и моделирование осваивать — это уже перегруз.

ivalojkin 23 марта, 11:59

Как любитель, могу сказать, что самое сложное в разработке игр — ассеты. Делать карту, расставлять пропы, балансить механику, писать музыку — не к сложно, как рисовать текстуры и модели. Даже программирование не надо изучать годами: вот тебе луа-скрипты, вот чертежи из анреал. С озвучкой то же самое: voice ai в помощь. Че там юнити и анреал, s2 engine и gameguru max уже позволяют любому создать приличную игру, только ассеты сделай.

Другое дело, если бы нейросеть позволяла генерировать пропы. Вводишь — сделай мне сегмент подземной лаборатории и через пару минут получаешь модельку с текстурой. Нагенерил так пропов, расставил их по карте, провел скрипты и готово.

Читай также