12 ноября 2022 12.11.22 16 5643

Авторы Diablo IV рассказали о дизайне открытого мира игры

 

Гейм-директор Джо Шели (Joe Shely) и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) дали интервью сайту IGN. В беседе разработчики пояснили, как команда подходила к созданию открытого мира в Diablo IV.

  • Студия потратила много времени на создание удобной и понятной карты, чтобы геймеры могли без труда видеть «все классные активности». Также девелоперы старались сделать так, чтобы карта не превращалась в список задач по типу «мне нужно зачистить все 30 флагов на локации».
  • Также специалисты поработали над обозначениями и дизайном карты. Это сделано для того, чтобы игрок понимал, что впереди, например, находится горная цепь, и сразу искал обходной путь, а не упирался в препятствие.
  • По словам Фергюссона, когда люди слышат про открытый мир, они представляют что-то вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мол, там всё органично связано, можно идти куда угодно и делать всё, что заблагорассудится. Однако данное заявление не подходит Diablo IV.
Наша история допускает нелинейное прохождение, но мы хотели, чтобы у неё было начало, середина и конец. Мы запланировали, что она стартует в одном определённом месте и закончится в другом. Так что у нас, скорее, ветвящийся сюжет.

Род Фергюссон

  • После пролога геймеры могут самостоятельно выбрать порядок прохождения сюжетных актов. Например, начать с третьего, затем вернуться к первому и оставить второй напоследок. Благодаря этому каждый забег будет отличаться от предыдущего.
  • Пользователи могут забросить сюжетные задания и отвлечься на «побочки» и другие занятия, однако игра всё равно будет подталкивать вернуться к основному квесту. Менеджер напомнил, что подобный подход использовался в Gears 5.
Мы встречались с дизайнерами, которые трудились над Red Dead Redemption 2 и Tomb Raider. Все они говорят, что хоть геймеры и утверждают, мол, им нужен открытый мир и свобода выбора, на самом деле игрокам хочется, чтобы им всё же говорили, куда идти и что делать.

Род Фергюссон

  • Мир Diablo IV наполнен событиями и противниками — не придётся долго бегать или скакать на лошади, чтобы нарваться на приключение. «Каждый сантиметр игры создан для сражений», — подчёркивает Фергюссон. В какой-то момент разработки локации оказались перегружены, из-за чего пришлось пересматривать распределение контента по карте.

Официально дату релиза Diablo IV ещё не называли, но, если верить сайту Windows Central, игра может увидеть свет в апреле 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox.


Поддержи Стопгейм!

Diablo IV

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
6 июня 2023
+1009
3.9
165 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

AneyVildghim 13 ноября 2022, 11:01

1) Есть подозрения, что будет стандартная структура со сбором частей какой-нибудь разбитой реликвии. Где каждый акт: это поиск какой-то из частей реликвии со своим мини-сюжетом. Поэтому и собирать можно в любой последовательности:

2) Открытый мир был в Sacred, его исследование ограничивалось силой врагов в разных регионах.

IIDenIIs 12 ноября 2022, 21:47

Сейчас такое время, что не стоит возлагать надежду на хорошую игру от крупных компаний.

EIDAN 13 ноября 2022, 10:42
Огромные пустоши, на которых и шагу нельзя ступить не наткнувшись на врагов?

Так а чем это плохо для Diablo? Это ж hack'n'slash на 90%

YanLenin 13 ноября 2022, 2:30

Сама идея открытого мира в Диабло изначально звучала… Странно, но ладно, можно попробовать. Но не линейный сюжет с возможностью проходить его в произвольном порядке… Вызывает недоверие… Уж не для галочки ли там будет сюжет? Не, Диабло, конечно, никогда и не претендовала на лихо закрученный сюжет, но история там была хотя бы цельная и последовательная.

«Каждый сантиметр игры создан для сражений»

Вот этот момент настараживает. Да, это можно сказать про все Диабло, но там «коридорные» уровни. Иногда капец просторные, капец лабиринтные, но в целом линейные. Один вход, один выход (за исключением нескольких исключений). Но в открытом мире… А не получится ли как с Fallout 3? Огромные пустоши, на которых и шагу нельзя ступить не наткнувшись на врагов?

В общем, Диабло 4 пока на бумаге смотрится крайне сомнительно.

StRandom 13 ноября 2022, 13:54

Не понимаю, за что в этот раз Котика минусят. Обычно он, конечно, заслуживает, но сейчас ведь разумные вещи пишет.
Зачем хоронить ещё не вышедшую игру?
Будет день — будет катка, как говорится.

Lorgarus 13 ноября 2022, 10:58
«Каждый сантиметр игры создан для сражений»

Зависит от того, как забалансят. Я видел жалобы от тестеров, что сейчас в открытом мире маловато монстров. Приходится бегать от одной маленькой пачки к другой. Думаю, они могут при необходимости подкрутить настройки, чтобы пачки стали жирнее или встречались чаще. Ведь в ARPG играю для того, чтобы монстров крошить, а не гулять по полянкам!

StRandom 13 ноября 2022, 14:06
Но не линейный сюжет с возможностью проходить его в произвольном порядке… Вызывает недоверие… Уж не для галочки ли там будет сюжет?

Сюжет из разряда «Собери X чего-то» или «Убей Y кого-то» вполне допускает свободное прохождение. Собственно, он всегда такой и был…
Меня только, в таком случае, система лелвелинга сильно интересует. И как, например, в таком случае будет работать хвалёный онлайн-кооп, случайные встречи и фри ПВП?
В смысле, если левел будет привязан к локе, то о каком «свободном порядке прохождения» идёт речь? Придти на персе 1-го левела в локу 30-го чтобы испытать смерть через сну-сну?
Если же автолевелинг — то как это комбится с патиплеем и онлайном? Система понижения уровней, как в ПоЕ?

DereGot 13 ноября 2022, 14:48

Так огромные толпы мобов в дьябло это отлично. Ну и сюжет там как раз «для галочки» все самое интересное начинается с режима хэлл. Вот дьябло 2 ресуректед всем хороша, но одно большое НО, это полное отсутствие импакта от взаимодействия с врагами

Vlodos-Poltos 13 ноября 2022, 11:14

Подозреваю, что возможность прохождения сюжетной линии в любом порядке, вместо: Aкт 1 — Акт 2 — и т.д. говорит, что все акты будут связаны между собой максимально опосредованно на уровне сюжетной взаимосвязи из Arena.
Пока что только к визуальной части нет вопросов, она отличная.

Bobbi kotik 12 ноября 2022, 20:08

Ну визуальный дизайн мне очень нравится пока что, будем посмотреть что там с сюжетом и контентом. Хочется верить, что мы ещё получим адекватный Дьябло после позорной 3-й части.

Читай также