10 мая 2022 10.05.22 7 9423

Первой игрой с поддержкой FSR 2.0 станет Deathloop

FidelityFX Super Resolution (FSR) — это технология от AMD, похожая на DLSS от NVIDIA. Говоря простыми словами, она увеличивает частоту кадров без особого ущерба качеству изображения. Первую версию FSR поддерживают уже десятки игр, а на горизонте маячит вторая.

Первой игра, которая получит поддержку FSR 2.0, станет Deathloop — технологию добавят в качестве обновления 12 мая. В ближайшие месяцы новинка также станет доступна в следующих развлечениях:

  • Asterigos,
  • Delysium,
  • EVE Online,
  • Farming Simulator 22,
  • Forspoken,
  • Grounded,
  • Microsoft Flight Simulator,
  • NiShuiHan,
  • Perfect World Remake,
  • Swordsman Remake,
  • Unknown 9: Awakening.

AMD не уточняет, когда перечисленные игры обзаведутся поддержкой FSR 2.0. Однако известно, что FSR 1.0 (вместе с DLSS 2.0) прибудет в Microsoft Flight Simulator в июле, а вскоре после релиза соответствующего апдейта до авиасимулятора доберётся и вторая версия технологии.

FSR 2.0 появится и на Xbox. Но, кажется, в списке выше указаны ПК-версии — некоторые из этих проектов предназначены только для компьютеров, а остальная часть пресс-релиза посвящена новым видеокартам.

Список игр с поддержкой FSR 1.0 вы найдёте здесь, а подробности о FSR 2.0 — вот тут.

 

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Perfect World

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
31 июля 2005
417
3.2
252 оценки
Моя оценка

Swordsman

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
3 июля 2014
14
2.8
5 оценок
Моя оценка
3.9
171 оценка
Моя оценка
350
4.0
159 оценок
Моя оценка
2.7K
3.7
1 172 оценки
Моя оценка
756
3.6
319 оценок
Моя оценка
635
1.8
316 оценок
Моя оценка
209
3.8
115 оценок
Цена от 1330 ₽
Моя оценка
393
3.5
107 оценок
Цена от 1199 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Так написано же — «простыми словами». Если описывать без заморочек, то всё указано именно так, как оно есть

Слишком некорректно называть FRS и DLSS, технологиями, что 

увеличивает частоту кадров без особого ущерба качеству изображения.

Ведь повышение FPS, это просто следствие того, что эти две технологии занимаются качественным апскейлом картинки, из-за чего ПК может рендерить изображение в более низком разрешении, в следствии чего и вырастает FPS. Однако даже сравнивать эти две технологии сложно. FSR — апскейлинг по существующему и известному алгоритму, а DLSS применяет глубокое обучение (потому и DL — Deep Learning). Просто как-то очень просто взять современные и очень интересные технологии апскейла, и запихнуть их в оболочку, мол они просто FPS повышают 

Потому что в Кибере как раз реализация хромает, нашёл, что в пример приводить

Хм. Во все времена если у людей не хватало фпс они снижали разрешение игры. А оказывается это супер пупер современные технологии. 
В киберпанке включал временно подобную технологию, мылит картинку она знатно. 

Простыми словами — говно это еда.

Подумаешь, что уже переработанная организмом, не душните!

Читай также