Музыка и звуковой дизайн — важная часть игр Bethesda, и Starfield, похоже, не станет исключением. В новой части дневников разработки директор по аудио Марк Ламперт (Mark Lampert) и композитор Инон Зур (Inon Zur) поговорили о звуковом оформлении проекта.
- По словам Ламперта, музыку для игр Bethesda сочиняют на очень раннем этапе, когда художники только готовят концепт-арты. Главная музыкальная тема задаёт настроение всей игры.
- Как отметил Зур, самое сложное в работе над саундтреком — найти узнаваемый мотив. Ламперт добавил, что, когда главная тема готова, можно вздохнуть свободнее — дальше музыка «пишет сама себя».
- Композиции в Starfield цикличны — мелодия развивается, а затем возвращается к началу. Это символизирует ход приключения — исследователи космоса отправляются в неизведанное, чтобы открыть что-то новое и вернуться с этим домой.
- В музыкальном полотне сочетаются медные и деревянные духовые инструменты, а также струнные. Некоторые партии вписали в звуковой дизайн игры, чтобы они звучали как часть игрового мира.
- Саундтрек не всегда привязан к происходящему скриптами — как объяснил Ламперт, музыка написана так, что иногда мотивы просто удачно накладываются на геймплей.
Starfield выйдет 11 ноября на ПК и Xbox Series, в том числе в подписке Game Pass.
Читай также
Лучшие комментарии
Звучит как музыкальное описание типичной игры от Беседки: бегаешь от дома до условной пещеры (руин драугров/Вашингтона/Бостона, заброшенного убежища, нужное подчеркнуть) с монстрами и лутом, потом возвращаешься домой и распихиваешь лут по сундукам, лишнее продаёшь.
Беседка. Беседка никогда не меняется.
PanakaМожно, как выше заметили «обозвать» это типичным звучанием беседки, но послушав сингл Старфилда (~11 минут идет), доступный в Spotify, то он ближе к саундтреку классической трилогии ЗВ.
Я не скажу что это плохо, но хочется чего-то более… космического. Как в Mass effect или эмбиента как в Elite Dangerous.
Надеюсь за ссылку на трек не забанят.