12 января 2022 12.01.22 10 1925

Фанаты разрабатывают Castlevania: Seal of the Eclipse в духе третьей части серии

Команда поклонников серии Castlevania занимается разработкой новой части саги с подзаголовком Seal of the Eclipse. Игра неофициальная, поэтому она не имеет отношения к Konami. Энтузиасты опубликовали вступительную заставку и немного геймплея.

Castlevania: Seal of the Eclipse делают в духе Castlevania III: Dracula’s Curse и дилогии Bloodstained: Curse of the Moon. Проект перенесёт геймеров в 1999 год. Упор на исследование, решение головоломок и «бэктрекинг» станет чуть меньше. Вместо этого команда намерена обратиться к стандартной формуле платформеров, когда на первое место выходят несколько играбельных персонажей со своими особенностями.

Пока у Seal of the Eclipse нет даты выхода, зато известно, что проект будет бесплатным.

 

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Castlevania

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | GBA | 3DS | NES | WII | Wii U | NSW | J2ME | Amiga | C64 | FDS
Теги
Дата выхода
26 сентября 1986
508
4.0
313 оценок
Цена от 435 ₽
Моя оценка
86
3.8
21 оценка
Моя оценка
1.7K
4.1
903 оценки
Цена от 148 ₽
Моя оценка
1.4K
4.0
796 оценок
Цена от 55 ₽
Моя оценка

Castlevania: Aria of Sorrow

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | GBA | Wii U | NSW | J2ME
Теги
Дата выхода
6 мая 2003
268
4.3
133 оценки
Цена от 435 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Здорово, выглядит неплохо, avgn будет рад, помню его видосы по истории серии, где он расстраивался тому пути, по которому пошла серия после super castelvania 4 и все игры стали походить на sotn

Сейчас бы быть недовольным из-за того, что последующие игры наследуют шедевральную часть

Так Алукард в курсе, вот и поясняет. Там его Смерть пытается пристыдить, а тот отвечает, что от бати уже ничего не осталось с концовки SotN, нужно уже добить и отправить на покой.

Во-первых после ухода в сторону Симфонии вышли три игры( частично четыре) в классической формуле: Ремейк Castlevania Rondo of Blood (Dracula X Chronicles), полуремейк-полупереосмысление Castlevania Adventure (Rebirth) и переиздание Castlevania Chronicles, которая также небольшое переосмысление оригинальной игры. IGA хотел сделать ремейк третьей Castlevania, но не получилось. 
Во-вторых Castlevania для KONAMI с середины девяностых ушла на последние роли! Тематика платформера в антураже классического приключения и ужаса уже никому не была интересна. Плюс новый основной поставщик профита в виде SONY, которого надо обеспечивать играми. Nintendo KONAMI уже не так сильно интересовала. А Метроидвания как раз ближе вписалась в новые реали, и то KONAMI на них экономила. Как раз на вторичный рынок NIntendo. Только к Nintendo DS что-то вышло на уровне Симфонии, даже лучше кое-где. Подчеркну все игры IGA неплохие, однако в них никогда не было баланса в игровом процессе. Даже в Bloodstained: Ritual of the Night.
В-третьих AVGN это не тот типаж людей, который что-то знает про Castlevania, кроме того, что он играл в детстве и как это было классно. Что с серией было дальше, его не волнует. Возможно, он поменял своё мнение, но тогда это так и было.

В-четвёртых, как бы Konami не забанила чувачков. Надеюсь из-за следующего пункта 
В-пятых, Фан проект как раз о том, как Дракулу окончательно победили и прервали его правление над миром тьмы. Дьявол умер, да здравствует новый Дьявол!  Хотя по трейлеру уже не нравятся диалоги. Как будто Алукард не в курсе, что за проклятье висит над его отцом!

Ну не знаю, для финальной битвы с Дракулой и прочего эпика могли хотя бы на четвёртую часть ориентироваться, там всё то же линейное прохождение. Пиксельной ностальгией по трилогии нас уже Игараши потчевал.

Всё равно как-то слишком для него эмоционально! И как будто до концовки SotN от Дракулы что-то человеческое осталось. То, что показали больше похоже на мимолётное ослабление от воспоминаний. Не больше, не меньше! 

никогда не было баланса в игровом процессе. Даже в Bloodstained: Ritual of the Night.

Насколько я знаю каждый из боссов или каждая из локаций дизайнилась так чтобы ты мог пройти ее с стартовым кинжалом, если чел что придумал босса/локацию не мог его/ее пройти без урона с начальным кинжалом, то они либо переделывали, либо такое в игру не попадало. Так что как то они это все балансили.

Ага, как он посмел быть недовольным, когда его любимая игра сменила жанр и не вернулась к нему.Вот же мразь.

Читай также