На канале Forza вышел третий эпизод ток-шоу Let’s ¡Go! , посвящённого Forza Horizon 5. На этот раз Playground Games поговорила о звуке — особенно интересном моменте для фанатов серии, так как не все в сообществе были довольны качеством аудио в Forza Horizon 4.
Краткий список фактов:
- Разработчики обещают самый большой автопарк в истории серии, где каждая машина звучит по-своему.
- Добавили свыше 320 новых звуков машин, не считая уже существующей библиотеки.
- Запись проводили на взлётно-посадочной полосе, потому что нужно было пространство для разгона до максимальной скорости.
- На каждую машину вешали восемь микрофонов. Иногда ещё больше, если разработчикам нравился звук переключения передач или приходилось записывать гибридное авто с двумя типами двигателей.
- Среди новшеств по сравнению с Forza Horizon 4 — разные звуки у одной модели авто. Например, Playground Games записала два набора аудио Toyota Supra — для стандартной и прокачанной версии.
- Можно услышать разницу по сравнению со «стоковой» версией машины, если поставить турбокомпрессор, нагнетатель или другие апгрейды.
- Для FH5 подготовили улучшенную технологию «гранулированного синтеза» звука. Раньше аудио записывали в гаражах с динамометрами, а теперь используется «живой» материал, собранный на трассе.
- Каждый оборот двигателя разбили на отдельные образцы — получились тысячи маленьких звуковых файлов, из которых составляют общую аудиодорожку в игре. Гранулированный синтез работает на частоте 90 тактов в секунду, благодаря чему управление кажется более отзывчивым.
- В звуке заноса теперь также учитывается тип авто и размер шин.
- Звуки от первого лица улучшены: внутри авто используется продвинутая реверберация.
- Если вы ездите на кабриолете, то звук машины меняется в зависимости от того, открыта или закрыта крыша.
Игровые версии звуков можно послушать в этом ролике. Акцент делается на том, как меняется рык двигателя, когда вы ставите или убираете различные апгрейды.
- Трассировка лучей используется в том числе для аудио: игра «слышит» стены, потолки и прочие преграды вокруг по принципу эхолокации. Таким образом рёв машин отражается от ближайших поверхностей. Характер отражения меняется в зависимости от типа поверхности — от каменной стены звук отражается не так, как от деревьев в джунглях.
- Для звука на Xbox Series применяется особый формат сжатия — настолько качественный, что его почти невозможно отличить от звука без сжатия, уверяют разработчики. Это касается не только движков машин, но и музыки, диалогов и всего остального аудио в игре.
Forza Horizon 5 выходит 9 ноября на Xbox и PC (в том числе через Xbox Game Pass). В предыдущем выпуске Let’s ¡Go! говорили о системе погоды.
Лучшие комментарии
Затем, что это была одна из немногих слабых сторон FH4, причем даже в сравнении с её предшественницами.
Материалы, которые показали ребята, дали понять, что они и правда провели огромную работу над ошибками и звук стал гораздо лучше и ощущаться не однообразно. То, как они прислушались к сообществу и провели работу такого уровня, какого никто и не ожидал, уже заслуживает уважения.
Давно не следил за этим жанром. Смотрю второй видос и думаю, «как оператор ловко дергает камеру в момент отсечки.» А потом присмотрелся к теням и растительности и понял, что это игровая графика. Графон — мое почтение.
Уважаемые разработчики из Playground Games! Игру вы мне продали ещё во время анонса на Е3, больше можете ничего не показывать и не говорить, а то всё это напоминает какую-то изощрённую пытку надо мной.
Звучит неплохо,
В Steam и Microsoft Store приблизительный размер указан в 80 Гб, но это явно приуменьшение, думаю будет около 100 Гб.
Зачем