13 июля 2021 13.07.21 10 5005

Трассировка для аудио и звуки апгрейдов — как изменится рёв моторов в Forza Horizon 5

На канале Forza вышел третий эпизод ток-шоу Let’s ¡Go! , посвящённого Forza Horizon 5. На этот раз Playground Games поговорила о звуке — особенно интересном моменте для фанатов серии, так как не все в сообществе были довольны качеством аудио в Forza Horizon 4.

Краткий список фактов:

  • Разработчики обещают самый большой автопарк в истории серии, где каждая машина звучит по-своему.
  • Добавили свыше 320 новых звуков машин, не считая уже существующей библиотеки.
  • Запись проводили на взлётно-посадочной полосе, потому что нужно было пространство для разгона до максимальной скорости.
  • На каждую машину вешали восемь микрофонов. Иногда ещё больше, если разработчикам нравился звук переключения передач или приходилось записывать гибридное авто с двумя типами двигателей.
 

Видео о том, как захватывали звуки машин для Forza Horizon 5.

  • Среди новшеств по сравнению с Forza Horizon 4 — разные звуки у одной модели авто. Например, Playground Games записала два набора аудио Toyota Supra — для стандартной и прокачанной версии.
  • Можно услышать разницу по сравнению со «стоковой» версией машины, если поставить турбокомпрессор, нагнетатель или другие апгрейды.
  • Для FH5 подготовили улучшенную технологию «гранулированного синтеза» звука. Раньше аудио записывали в гаражах с динамометрами, а теперь используется «живой» материал, собранный на трассе.
    • Каждый оборот двигателя разбили на отдельные образцы — получились тысячи маленьких звуковых файлов, из которых составляют общую аудиодорожку в игре. Гранулированный синтез работает на частоте 90 тактов в секунду, благодаря чему управление кажется более отзывчивым.
  • В звуке заноса теперь также учитывается тип авто и размер шин.
  • Звуки от первого лица улучшены: внутри авто используется продвинутая реверберация.
  • Если вы ездите на кабриолете, то звук машины меняется в зависимости от того, открыта или закрыта крыша.
 

Игровые версии звуков можно послушать в этом ролике. Акцент делается на том, как меняется рык двигателя, когда вы ставите или убираете различные апгрейды.

  • Трассировка лучей используется в том числе для аудио: игра «слышит» стены, потолки и прочие преграды вокруг по принципу эхолокации. Таким образом рёв машин отражается от ближайших поверхностей. Характер отражения меняется в зависимости от типа поверхности — от каменной стены звук отражается не так, как от деревьев в джунглях.
  • Для звука на Xbox Series применяется особый формат сжатия — настолько качественный, что его почти невозможно отличить от звука без сжатия, уверяют разработчики. Это касается не только движков машин, но и музыки, диалогов и всего остального аудио в игре.

Forza Horizon 5 выходит 9 ноября на Xbox и PC (в том числе через Xbox Game Pass). В предыдущем выпуске Let’s ¡Go! говорили о системе погоды.

 

Отрывок со звуками машин в геймплее.

 

Полная запись Let’s ¡Go!


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.2K
4.1
1 217 оценок
Цена от 108 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Затем, что это была одна из немногих слабых сторон FH4, причем даже в сравнении с её предшественницами.
Материалы, которые показали ребята, дали понять, что они и правда провели огромную работу над ошибками и звук стал гораздо лучше и ощущаться не однообразно. То, как они прислушались к сообществу и провели работу такого уровня, какого никто и не ожидал, уже заслуживает уважения.

Давно не следил за этим жанром. Смотрю второй видос и думаю, «как оператор ловко дергает камеру в момент отсечки.»  А потом присмотрелся к теням и растительности и понял, что это игровая графика. Графон — мое почтение.

Уважаемые разработчики из Playground Games! Игру вы мне продали ещё во время анонса на Е3, больше можете ничего не показывать и не говорить, а то всё это напоминает какую-то изощрённую пытку надо мной.

В Steam и Microsoft Store приблизительный размер указан в 80 Гб, но это явно приуменьшение, думаю будет около 100 Гб.

Читай также