Видео о разработке Project: Mara — амбициозной игры от создателей Hellblade
Почти год назад студия Ninja Theory представила Project: Mara — таинственную игру о психической болезни. В сегодняшнем выпуске видеодневников творческий директор компании Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказал о проекте чуть подробнее.
Действие игры происходит в квартире, у которой есть реальный прототип. Ninja Theory решила идеально воссоздать это место в виртуальном пространстве.
Первым делом авторы занялись проработкой материалов. Для этого из настоящей квартиры взяли образцы дерева, ковра, обоев и так далее. Их фотографировали при разном освещении, а также сканировали. Отснятые кадры использовали для создания процедурных шейдеров. По словам Антониадеса, процесс был трудоёмким и отнял несколько месяцев, зато результат получился очень убедительным.
Затем разработчикам предстояло перенести в 3D сами помещения. Как утверждает руководитель, простая рулетка тут не годилась — измерения были бы недостаточно точными, да и детали бы потерялись. Команда связалась с Clear Angle — студией, которая занимается трёхмерным сканированием. Специалисты предоставили Ninja Theory большой объём данных для работы.
Антониадес заявил, что невозможно подробно детализировать всю квартиру вручную. Девелоперам пришлось изготавливать инструменты процедурной генерации. Подход к производству арта в Ninja Theory меняется — вместо того чтобы создавать объекты, авторы делают системы, которые создают объекты и их вариации. В этом смысле Mara закладывает фундамент для всех проектов студии.
Напоследок Антониадес напустил интриги: «Мы стремимся к опыту, который воспринимается как настоящий. Который воспринимается не как игра и не как кино. Это нечто совершенно новое. Заставить разум поверить во что-то, а затем обмануть ожидания — это мощная сила».
Когда и какие платформы навестит Project: Mara — загадка.
Лучшие комментарии
Хоррор про самоизоляцию делают, не иначе
Ох, что-то мне подсказывает, что это будет виар
Согласен. Проект прям под это затачивается
Шейдеры слишком навороченные для виар. В два очка будет сложно рендерить, да и тем более зачем создавать такие макродетали по типу капелек воды на раковине и волосков на полу, если картинка в очках дико пикселит
Когда озвучка Блэйда?