Компания Daedalic Entertainment, которую вы можете знать, например, по серии квестов Deponia, сейчас корпит над игрой по «Властелину колец» — The Lord of the Rings: Gollum. Сайт IGN опубликовал тизер-трейлер развлечения и поделился подробностями по итогам беседы с авторами.
Gollum — сюжетная экшен-адвенчура, сочетающая акробатику и скрытное перемещение. Разработчики сравнивают игру с Prince of Persia.
Врагов можно не только обходить, но и тихо устранять, однако это рискованно — заглавный герой не так уж силён.
Для отвлечения противников позволяется бросать предметы. Кроме того, на некоторых уровнях вам разрешат воспользоваться окружением и помощью союзников.
Вы повстречаете знакомых персонажей из вселенной «Властелина колец».
Сюжет нелинеен — нужно принимать решения и выбирать реплики в разговорах. Упомянуты два основных пути — отыгрывать мягкого Смеагола либо жестокого Голлума. Этот выбор влияет на звук, анимации, диалоги и некоторые геймплейные ситуации.
История Gollum развивается одновременно с событиями «Братства Кольца». Фродо ещё живёт в Шире и ничего не знает о Кольце Всевластья. Голлум в поисках своей прелести отправляется в Мордор и попадает в плен к приспешникам Саурона — с этого и начинается игра.
Дизайн протагониста намеренно сделали менее отталкивающим, чем в фильмах Питера Джексона (Peter Jackson), — девелоперы хотят, чтобы пользователи сопереживали персонажу.
Авторы ограничивают свою фантазию рамками первоисточника — судьба Голлума известна, и вы не сможете, условно говоря, разрушить Средиземье, изображая злодея.
Отыгрыш стараются сделать не слишком примитивным: по словам разработчиков, играть за Голлума — всё равно что «рулить грузовиком с двумя спущенными шинами, пытаясь не съехать с обрыва».
Мир экшен-адвенчуры нельзя назвать ни открытым, ни коридорным. Есть хаб-локации, которые можно исследовать свободно, а есть сравнительно линейные этапы с альтернативными маршрутами — так, разрешается проскользнуть мимо стражников или выбрать опасную дорогу, расположенную на головокружительной высоте.
Не ждите, что локации в Gollum будут выглядеть точь-в-точь как в картинах Джексона, — игру делают по книжной лицензии. Впрочем, и разработчики, и киноделы вдохновлялись одним исходным материалом, и Daedalic не планирует слишком далеко отходить от образов, созданных в трилогии Джексона.
The Lord of the Rings: Gollum проберётся на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X в 2021 году.
В том то и дело, что никто кроме самого автора не знает, как он должен выглядеть. Каждый его представляет как хочет, просто за общепризнанный облик приняли адаптацию от Питера Джексона.
Очень люблю и уважаю труд Профессора. Но его художественное произведение, несомненно обрамленное титаническим применением его познаний в лингвистической, исторической и прочих сферах, также остается художественным. Не надо возводить его сагу в абсолют и нервничать при упоминании связанных с ней новостей.
Руссо в принципе писал не всегда однозначные вещи, эту не читал, возможно и к ней есть критика? И если уж на то пошло, то само слово «развлечение» негативного окраса не имеет. Только людей, которых занимаются исключительно развлечениями могут назвать как-то негативно, не более.
Ну и профессор филологии, написав свой труд, наверняка отдавал себе отчёт, что любой эпос — сказание, сочинялся не только чтобы «мудрость веков» для потомков донести, но и для того самого развлечения. Собственно Властелин Колец и написан, как развлекательная книга. Ни разу ни на доказательство теоремы не похоже, ни на научный трактат или даже научно-популярную книгу.
Совершенно неверно. Не надо никуда [вставить нужный глагол]. Просто высказывать претензии насчет употребления вполне обычного слова «развлекательный» в контексте же развлекательного портала и новости об «интерактивном развлечении», коим и являются видеоигры (с разной степенью художественной ценности конечно же) выглядит немного по снобски (если неверно употребил данную характеристику, поправьте) неуместно.
Крайне неблагодарный и на то есть причина, о которой как-то сказал Ashking и я с ним полностью согласен. ВК это завершенная история. В нее нечего добавить. А если разрабы начинают что-то делать на основании лора ВК или еще глубже копнут, то тут сразу набегут иксперты, которые начнут рассказывать, что вообще-то на странице 69 в Сильмариллионе было не так, поэтому игра не канон и говно
Сама идея какая-то странная. Если итог истории один, то зачем вся эта нелинейность? Зачем отыгрывать «доброго Смеагорла» или «жестокого Голлума»? Короче, странная идея для игры.