27 января 2020 27.01.20 14 495

Torchlight Frontiers превратилась в Torchlight III — авторы отказались от условно-бесплатной модели и упора на онлайн

В августе 2018-го издательство Perfect World Entertainment и студия Echtra Games представили Torchlight Frontiers — возрождение серии дьяблоидов. Ортодоксальных фанатов анонс не порадовал — проект задумывали как фритуплейное рубилово с постоянным онлайном. Сегодня разработчики напомнили о существовании игры и рассказали, какие перемены с ней произошли.

Прежде всего, теперь Frontiers называется Torchlight III. Смена имени должна отразить новый подход команды к дизайну экшена. Триквел будет распространяться по традиционной платной модели — за свои деньги вы получите доступ к онлайну и одиночному режиму.

По словам Echtra, за последний год студия изучила массу отзывов альфа-тестеров. Эта обратная связь, а также наставления издателя подтолкнули авторов к решению сменить курс и сделать Torchlight III полноценным продолжением первых игр.

Кроме того, 29 января игра переедет в Steam — ранее её тестировали в сервисе Arc Games. Всем участникам испытаний должны прислать ключ для площадки Valve.

 

Изменения затронули не только модель распространения и платформу, но и другие элементы игры:

Torchlight III разбита на акты в духе предыдущих игр.
• Большинство зон сделали частными по умолчанию. Пользователи всё ещё могут встречаться на общих городских уровнях и собирать партии.
• Из игры удалили «горизонтальный прогресс» — систему развития, привязанную к конкретным областям мира. От идеи отказались в пользу классической прокачки.
• При создании персонажа можно выбрать автономный режим, не требующий интернет-подключения. Есть важная оговорка — офлайновые герои не могут присоединяться к сетевым играм.
• Из триквела убрали магазин с предметами за реальные деньги.

Создатели намерены продолжить разработку и тестирование игры. Основной контент закрытой «альфы» останется на месте. После релиза третью часть будут снабжать обновлениями.

При переезде в Steam авторы сотрут весь прогресс персонажей. До релиза пользователей ждёт как минимум ещё один «вайп» — он необходим для того, чтобы в финальной версии все могли начать свой путь с чистого листа. Благодаря этому коллектив упростит методики производства и испытаний — например, можно будет позволить геймерам быстрее открывать новый контент.

Torchlight III запустится на PC в этом году. Выход на PlayStation 4 и Xbox One состоится чуть позже. Если хотите попасть в «альфу», подпишитесь на новостную рассылку от разработчиков, и, возможно, вам придёт заветное приглашение.

 

Поддержи Стопгейм!
151
2.3
82 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

неужели разработчики сами догадались что миру не нужен очередной условно-бесплатный мусор даже «условно-бесплатно», или им Галёнкин подсказал?.. Сейчас когда рынок настолько переполнен бесплатными проектами главной валютой становится время игрока, а у других «бесплатных» игр торчлайт его вратли отберёт поэтому получить хоть какие-то деньги чтобы отбить продакшн «по старинке» с продажи самой игры — вполне адекватное решение, Кто бы мог подумать что так можно-то вообще в наши-то прогрессивные годы…
существенно уступает даже второй части

Как это «Даже»? Да вторая часть была реально крутой, такой и остается.
это просто охренительная новость
вау
если после эпохи лут-боксов мы сейчас придем к эпохе крутых сингловых игр (или без засилия микротранзакций в таковых) — вся эта канитель с монетизацей прошла не напрасно
Я пропустил, наверное, а что случилось с оригинальными разработчиками Runic games?
Будет еще во, что в коопе поиграть.
их закрыли. часть из них новую студию организовали и чет то там про онлайн кооп собрались вроде делать.
Но вроде как переживать нечего, в студии нынешней работают те кто над оригинальной игрой работал. Если верить интернетам.
Имелось в виду «через задницу», но не могу не отметить, что слова то в общем то синонимичные
Участвовал в тесте, игра сейчас выглядит очень слабо. По ощущениям ранний билд существенно уступает даже второй части. Смогут ли вообще до ума довести? Говоря честно, пока больше сомнений.
Новость-то хорошая — только бы скоростная переделка в оффлайн проект не вышла через одно известное место.
А так в статье говорится про Steam, да и нехорошо будет как то главному китайскому корешу Valve (они помогают продвигать Стим и КС на своей родине) в ЕГС игры продавать.
Читай также