Меню
StopGame  Игровые новости Тираж A Way Out превысил миллион копий

Самое актуальное

  • Мнение Денчика. God of War
  • Все секреты Лары Крофт — пасхалки и отсылки в Tomb Raider и других играх. Часть 2
  • «Инфакт» от 26.04.2018 — Взлом Nintendo Switch, перерождение и очередное падение Halo Online, 11-11: Memories Retold…
  • Freedom Fighters. Америка в огне!
  • Detroit: Become Human. Вместо трейлера
  • Papers, Please. Молодой человек, пройдёмте!
  • Жизнь замечательных людей: Тодд Говард. Святость и грехи главы Bethesda Game Studios
  • Обзор игры Dead in Vinland
  • Лучшие моменты 2017! Комплексная экспресс-запись, часть 2
  • Stick Fight: The Game. Ёлки-палки-щекоталки
  • God of War. Тираны не пройдут!
  • Вся суть God of War (2018!) за пять минут
  • Will To Live Online. Мы хотим Ж.Ы.Т.Ь! (экспресс-запись)
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Synthetik
  • Обзор игры Masters of Anima
  • Обзор игры Super Daryl Deluxe
  • Human: Fall Flat. Продолжение. Пробиваем дно!
  • Friday the 13th: The Game. Тематический замес
  • God of War. Серийный убийца богов
  • Обзор обновления игры World of Warships
  • Трудности перевода. God of War III
  • Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
  • Что такое пресс-тур? И как мы съездили к Wargaming
  • StopGame в гостях у Blizzard. Лига Overwatch, «Возмездие» и «Битва за Азерот»
  • Bionic Commando Rearmed. Бионическое «дай пять»!
  • A Way Out. Тюрьма меняет людей
  • Far Cry 5. Спортивная рыбалка
  • PUBG. Codename: Savage. Дикие танцы
  • Обзор игры The Adventure Pals

Тираж A Way Out превысил миллион копий

Way Out, A
Игра: A Way Out
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: adventure
Дата выхода: 23 марта 2018 г.
Разработчик: Hazelight Studios
Издатель: Electronic Arts
A Way Out — замечательное приключение, авторы которого решились на смелый эксперимент: сделать исключительно кооперативную игру с обязательным режимом разделённого экрана. Затея, к нашей радости, удалась — историю о побеге из тюрьмы уже купили более миллиона раз.

Об этом в своём «Твиттере» сообщили разработчики из Hazelight. «Словами не описать, как много это для нас значит», — пишут девелоперы. Из этой фразы можно сделать лишь один вывод — продажи экшен-адвенчуры их явно не разочаровали.

Пусть A Way Out и продаётся за полцены, миллион копий — действительно прекрасный результат. Особенно если учесть, что это, несмотря на поддержку Electronic Arts, фактически инди-проект — директор игры Юсеф Фарес (Josef Fares) часто шутит, что её разработка обошлась студии примерно в ту же сумму, какую в Naughty Dog или Ubisoft тратят только на кофе.

Кстати, если ваше воображение всегда будоражили сюжеты о находчивых узниках, которым под силу улизнуть из любой тюрьмы, не пропустите нашу статью, посвящённую настоящим беглецам. Из материала вы узнаете, что жизнь подчас оказывается удивительнее вымысла — иным зэкам удавалось такое, что им могли бы позавидовать даже Лео и Винсент!

Комментарии (12 шт.)
Хорошей игре хорошие продажи.
Согласован, игра замечательная и угарная, особенно армрестлинг с напарником с долблением одной кнопки — о таком напряжении даже дарк соулс не мечтал. И я не шучу, серьезно, никогда бы не подумал что долбление одной кнопки может быть таким веселым и напряженным.

Но у меня чисто логический вопрос — зачем сплитскрин при игре по сети? Этож такое себе удовольствие, а если на машине этап — то я блин во все подряд врезался потому что не видел мелких препятствий из-за того что кусок экрана обрезан.
С одной стороны согласен, было бы это хоть опционально, а то бывает очень непрактично. С другой, я бы поспорил что это такая же часть дизайна как звуковое сопровождение, визуальный стиль и сеттинг. Эдакая «вишенка» на торте переплетеных судеб. Подсознательная галочка что вот мы, всегда вместе, история общая. Да и бывает удобно так же часто как и неудобно, для некоторых моментов сплитскрин был бы просто необходим в любом случае.
Ну я думаю многие фишки коопа также теряются, например когда один игрок следит за охранником и должен стоять на шухере и говорить напарнику когда ныкаться, а тут ты сам видишь это на соседнем экране и в таких моментах полезность напарника резко падает
… серьезно, никогда бы не подумал что долбление одной кнопки может быть таким веселым и напряженным.

Поиграй в Fahrenheit.
Играл, там надо долбить 2 кнопки, это совсем другое
Надо поиграть…
Не удивлен. С такой мощной пиар-кампанией-то.
Пиар компании не было, точнее на уровне проектов крупного издательства. 2 трейлера с выставок да «фак зе оскар» с ВГА. У того же Киндом кама сильнее была, хотя он не под крылом топ издателя сделан.
Не ну как, кингдом кам же с deep silver работает, это конечно не еа но тоже норм ресурсами обладает. Да и совсем других масштабов игра.
Надеюсь они не решатся на сиквел этого шедевра.
Рад за игру! Были сомнения насчет нее, но теперь однозначно хочу поиграть.
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Way Out, A
2018 г., adventure
Прямой эфир
Наверх ↑