Многообещающий градостроительный симулятор Frostpunk — игра не только о том, как вы возводите здания, изучаете новые технологии и распределяете ресурсы, но и о людях. Эту мысль пытаются донести до нас разработчики из 11 bit studios в своём свежем ролике.
Даже когда ваше поселение превратится в стимпанковый оазис посреди ледяной пустыни, всеобщее счастье не наступит — финальная стадия игры таит новые неприятности. Горожане — не безликие винтики в бережно собранной вами машине: у каждого жителя есть собственные взгляды и мнения. Соответственно, люди будут реагировать на действия лидера по-разному.
Вам придётся решать, как управлять своим маленьким государством. В видео авторы приводят такой пример. Местные начали красть припасы и насмерть забили одного из стражников. Самого невезучего из воров удалось схватить, но он никого не убивал. Что делать — посадить преступника за решётку, изгнать из города или отпустить?
Как и предыдущее творение 11 bit, This War of Mine, Frostpunk предложит задуматься о морали. Вы увидите, что случается с обществом и властью, когда выживание оказывается важнее свободы и порядочности. Режим, который был создан для того, чтобы обеспечить безопасность населения, со временем рискует стать тоталитарным.
Frostpunk выйдет на PC в первом квартале 2018 года. Если хотите изучить игру более подробно, обратите внимание на наше превью по пресс-версии.
Лучшие комментарии
Вполне возможно я ошибаюсь, но я не раз видел как в играх все делят на белое и черное, давая тебе липовую возможность быть «злым», отбирая при этом ВСЕ плюшки, которые есть у «доброго» игрока, тем самым превращая вариативную игру в линейное приключение, в котором отклоняться от выбранного разработчиками «доброго» пути не имеет смысла.
А вот выглядит проект хорошо, визуально и технически все вроде очень опрятно, хотя полный интерфейс не показали, так что трудно судить об его эргономичности.
Я уже играть в неё хочу!
А где вариант пустить — на консервы для благо порядочных граждан? У нас тут пост апокалипсис и дефицит ресурсов а не гребанный куррорт!
Вот только тут нет выбора «быть злым», тут есть выбор «сделать что-то плохое, чтобы получить определенное преимущество», и уже нельзя сказать, что все плюшки идут только «доброму» игроку. Указы в этой игре имеют вполне двойственный эффект — они могут дать тебе определенный бонус, но будут иметь определенные последствия. Тот же пример с возможностью разрешить детский труд — у тебя появится больше рабочей силы, но это вызовет недовольство со стороны жителей. Я не знаю, какие у игры будут «добрые» действия, но уверен, что работать они будут по тому же принципу.
Уникальная возможность в буквальном смысле «выкинуть Васю на мороз»