21 февраля 2018 21.02.18 38 585

«Шутер в стиле Dark Souls» Immortal: Unchained просит вашей помощи в закрытом тестировании

Что ещё эдакого можно придумать с формулой Dark Souls? Разработчики из Toadman Interactive считают, что «душам» отчаянно не хватает шутера от третьего лица. Студия собирается скрестить эти элементы в своей игре Immortal: Unchained.

Toadman объявила, что в скором времени проведёт закрытое альфа-тестирование Immortal: Unchained. Оно состоится эксклюзивно на PC и предложит опробовать две локации из игры, а также суровую боевую систему и тактические танцы с огнестрелом. Авторы рассчитывают, что соберут много полезных отзывов от прожжённых поклонников экшен-RPG.

Заявку в «альфу» подавайте на официальном сайте. Дата проведения — с 8 по 12 марта.

Вместе с анонсом закрытого тестирования Toadman показала свежий геймплейный трейлер.

Immortal: Unchained выйдет в течение 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. С дебютным роликом и некоторыми дополнительными подробностями знакомьтесь здесь.

 

Поддержи Стопгейм!

Immortal: Unchained

Платформы
PC | PS4 | XONE
Жанры
Дата выхода
7 сентября 2018
+24
3.0
30 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Sytrash 21 февраля 2018, 16:21
Я конечно всё понимаю. Но очень надеюсь, что это в первую очередь всё таки шутер с НЕ рпгшной механикой стрельбы. Иначе «100 выстрелов, чтобы убить врага» обеспечено, как в других играх, вроде The Division да и вообще во всех шутерных экшн рпг, кроме масс эффекта.
Если юзается принцип DS, то там обычно враги с трёх ударов кладутся, что не превращается в «затыкивание врагов», как на легендарном уровне сложности в Скайриме, например. То ещё извращение на самом деле. В случае со стрельбой надо делать стрельбу. Ибо РПГ-стрельба сулит обычную скуку.
DiamondP 21 февраля 2018, 16:32
Я бы, кстати, не отказался бы от локаций и противников из дума или дарк соулся, но со стрельбой как в, арме, ред оркестре или батле, на худой конец.
Но эта игра, явно, не такая. Похоже, что стрельба будет вестись от третьего лица, что уже убивает весь мой интерес к проекту.
Giltias 21 февраля 2018, 21:40
А кто вам сказал, что взрывы должны выглядеть эффектно? Ну то есть для аркадного шутера а-ля колда конечно. АРМА же вроде претендует на симуляторность и реалистичность. А в реале увы дело обстоит немного не так, как в фильмах Майкла Бэя.
Caplan 21 февраля 2018, 22:28
С крупного калибра на любой сложности

Ха-ха я знал что ты это скажешь…
От сложности враги толще не становятся, а наносят больше урона и используют все свои способности по максимуму.

Серьёзно? Уау! Мы наверное в разные Масс эффекты играли
Статы по обычному солдатику цербера:
Сложность 1 (StatName=«MaxHealth»,StatRange=(X=125.0f,Y=175.0f))
Сложность 2 (StatName=«MaxHealth»,StatRange=(X=250.0f,Y=300.0f))
Сложность 3 (StatName=«MaxHealth»,StatRange=(X=500.0f,Y=750.0f))
Сложность 4 (StatName=«MaxHealth»,StatRange=(X=750.0f,Y=1125.0f))
Сложность 5 (StatName=«MaxHealth»,StatRange=(X=1125.0f,Y=1687.5f))

Крупнокалиберный пистолет палач 1 уровня наносит 276.1 урона при выстреле в голову умножаем на 3 получаем 828,3 урона, то есть на безумии не ваншотнем, и кстате на любом уровне сложности, поскольку урон 10 уровня 345.1.

Крупнокалиберный пистолет паладин(белый палач на 4 патрона) 1 уровня наносит 350.9 урона при выстреле в голову умножаем на 3 получаем 1052,7 урона, то есть на безумии и на эксперте, ближе к последней трети игры, без прокачки не ваншотает а конкретно на безумии не ваншотает даже с прокачкой к последней трети игры.

Полуавтоматическая штурмовая винтовка сабля 1 уровня наносит 350.1 — Всё аналогично паладину.

Дробовики — за некоторыми исключениями точно та же история, что и с паладином.

Крупно калиберные снайперки, да, ваншотают всегда, единственная кто может просесть к последней трети игры на безумии, это не грейженая чёрная вдова ибо урон 514.1

Итак, что же это значит? Дорогой мой, когда человек говорит о обойме во врага, в большинстве случаев имеет ввиду не крупный калибр. Который, тем более, гадить на отстрел обычных солдатиков зачастую просто не целесообразно. А штурмовые винтовки и стрельбу в торс. У пулемёта фестон урон на 10 уровне 37.2, а патронов 50, то есть 1860 за магазин, плюс прибавь сюда пропадание дамага ввиду разброса и ты получишь это самое один магазин на моба на уровне сложности выше ветерана ибо с остальными автоматическими штурмовухами ситуация не намного лучше.
DiamondP 21 февраля 2018, 20:25
Я не имел ввиду точное копирование. Я имел ввиду концептуальное направление. Стрельба должна быть сложной, иначе это превратиться в пародию на дум.
Может лучшими примерами будут тарков и упомянутый вами скад.
А если посмотреть на взрывы — господи, даже в колде они выглядят эффектнее. Про сквад вообще молчу.

Ииии?
gregorrush 21 февраля 2018, 20:46
С крупного калибра на любой сложности. Дробовики, снайперки, крупнокалиберные пистолеты. Цели без щитов и брони сносятся с 1-2 выстрелов. Более толстые цели дольше, но там и щиты и броня играют роль. От сложности враги толще не становятся, а наносят больше урона и используют все свои способности по максимуму.
Sytrash 22 февраля 2018, 2:35
Нет, хороший геймдизайн, это когда игровые механики имеют достаточно глубины, чтоб ты мог тащить максимальный уровень сложности, допуская минимум ошибок.

Нет, хороший геймдизайн, это когда нет вообще уровней сложности.
iMost 21 февраля 2018, 19:11
Киллинг Флур чтоль? вроде и думоподобные противники и вроде от разрабов въетнама и оркестры.
netika 23 февраля 2018, 14:53
Ну Squad, например, тоже претендует на реалистичность. Тем ни менее, эффекты взрывов там одни из самых лучших в индустрии вообще. Особенно эффекты взрывы гранат и мин от миномета — мало где осколки разлетающиеся от взрыва оставляют облачка пыли или камки падают на расстоянии со звуком и с выбиванием земли.
netika 23 февраля 2018, 15:03
Кроме того, судя по тому что я видел в роликах на ютубе (не ахти конечно источник, но лучше чем ничего), то что изображено в арме так же далеко от истины как и то что в фильмах Майкла Бея.







Так что арма по эффектам плоха, даже несмотря на то что в реале эффекты взрывов не такие как в фильмах Майкла Бэя.
Ace8Of8Spades 21 февраля 2018, 20:15
По механике смахивает как-то на Бладборн, ибо не заметил, чтобы именно шутерная часть наносила какой-то суровый и полноценный урон. Скорее на уровне саппорт-оружия, ибо герой по прежнему махается в милишной боёвке так или иначе. Поэтому пока что ничего уж прям настолько инновационного не заметил, но буду присматривать за этой штукой. Глядишь и на самом деле стоящий проект окажется.
DiamondP 21 февраля 2018, 20:19
В киллинг флур не играл, надо попробовать. Кстати, вспомнил про Witchfire, выглядит многообещающе.
Lunord 22 февраля 2018, 13:35
Toadman Interactive, товарищи, вы на пару лет опоздали. Сейчас все хотят свой PUBG. Свой Dark souls уже не актуален.
Caplan 21 февраля 2018, 23:21
Крупнокалиберный пистолет палач 1 уровня наносит 276.1 урона при выстреле в голову умножаем на 3 получаем 828,3 урона, то есть на безумии не ваншотнем, и кстати даже на эксперте ближе к последней трети игры, поскольку урон 10 уровня 345.1.

Долгофикс. Всё, нада спать ложиться…
Читай также