После релиза LawBreakers стала известна в первую очередь из-за своей катастрофически маленькой пользовательской базы — чего стоят одни только шутки про то, что в игре меньше людей, чем реальных космонавтов на орбите! Но на производство ушли достаточно большие деньги, поэтому издательство Nexon принялось искать виноватых.
Компания опубликовала отчёт за третий квартал финансового года и призналась, что в закромах образовалась зияющая денежная дырища размером в 32 600 000 долларов США. По словам Nexon, основной причиной пробела в бюджете стали низкие продажи LawBreakers.
Тираж LawBreakers официально не озвучивается, но Nexon считает, что её игру убила неудачная дата запуска: дескать, в августе уже начала бушевать PlayerUnknown’s Battlegrounds, которая оттянула на себя всё внимание PC-аудитории. Из-за PUBG условия рынка шутеров от первого лица оказались крайне суровыми, заявляют представители издательства.
Стоит отметить, что PUBG и LawBreakers не очень похожи друг на друга. Первая — размашистая королевская битва, которая берёт масштабами и во многом полагается на удачливость участников. Вторая — интенсивный командный шутер, где ведущую роль играют личные умения игроков. Поэтому такие оправдания Nexon выглядят несколько натянутыми.
К тому же проблемы у LawBreakers начались задолго до релиза. Игра не смогла разогнать «хайптрейн», а пиковое значение одновременных пользователей в Steam набила лишь во время открытого бета-тестирования — тогда, по сведениям Eurogamer, LawBreakers достигла 7 482 человек в онлайне. Поток бесплатных обновлений шутеру не помог — его здоровье просело крайне быстро.
За последние 24 часа пик в LawBreakers составил 49 человек. Аналогичный показатель PUBG — 2 943 115 человек.
Лучшие комментарии
У Nexon проблема не в PUBG и каких-нибудь других фантомных вещах, а в том, что Клифф — дегенерат, как и издатель в целом. Рекламы у игры было 0, цена выше крыши для такого пустого тайтла, да и сам Клифф со своими планами «По раскрутке игры без рекламы» получил по щам в итоге.
Ну и игра выглядит невероятно дженерик, что ей даже моменты на ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ СТИМА во время скидок не помогли. Хотя да, там, наверное, тоже ПАБГ был виноват. Не правда ли?
— Это не я перекладываю!
я, например, не брал пубг, но погонял в фортнайт, и честно, в соло я ее не понял, лучше в овервотч буду дальше гонять, с другом в баттл рояль гораздо интереснее
atomgribЕсть такая то-ли мудрость, то-ли правило -" не следовать тренлам, а создавать их". На что они надеялись, выходя на рынок интенсивных командных шутеров? Делая игру, которая внешне, не играя, похож на Овервотч для бедных?
Gordey SvobodinК моменту релиза LB даже Квака новая не хайпанула, нормальных мультяшных шутанов и вовсе два, а относительно реалистичный и с аудиторией — только Dirty Bomb. Так что такое. Хотя даже если в этом и проблема, кто в этом виноват: Дегенерат Клифф или ПАБГ(Ну или другие игры в принципе)?
Собственно, твой последний абзац — это только камень в огород Клиффа и Nexon, так что ок.