Grand Theft Auto V стала самой продаваемой видеоигрой всех времён в США
После сегодняшнего заявления Take-Two Interactive о своём намерении добавлять в игры микротранзакции, у вас могло сложиться впечатление, что дела у компании идут не очень хорошо. Но нет!
Взять, к примеру, Grand Theft Auto V. Согласно финансовому отчёту Take-Two Interactive за второй квартал фискального года, который завершится 31 марта 2018-го, хитовая «песочница» от Rockstar Games по-прежнему приносит немалую прибыль. На 30 сентября общие отгрузки игры — которая, заметьте, стартовала ещё в 2013-м году — составили более 85 миллионов копий для PC и консолей (что на пять миллионов больше, чем шесть месяцев назад).
В общем, не зря теперь Take-Two Interactive именует Grand Theft Auto V как «самую продаваемую видеоигру всех времён в США» по числу реализованных копий и продаж (как цифровых, так и на физических носителях) на PC, консолях и портативных платформах.
Что же касается других игр компании, то отгрузки NBA 2K18, которая вышла 19 сентября, составили 6 миллионов копий с момента релиза (и это на 20 % больше, чем у прошлогодней NBA 2K17). А ведь впереди ещё и HD-переиздание L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, которое поступит в продажу 14 ноября. Кстати, по словам издателя, с момента выхода в 2011-м году детективный триллер от Team Bondi разошёлся по миру в количестве более 7.5 миллиона копий.
Ну и, благодаря щедрости пользователей (Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online в особенности), которые не жалели денег на виртуальную валюту, дополнительный контент и микротранзакции, Take-Two Interactive за квартал получила доход от данного сектора в 443.6 миллиона долларов США (что на 23.4 миллиона больше, чем за тот же период прошлого года). Да и вообще, цифровые продажи компании выросли на 31 %, достигнув отметки в 302.9 миллиона долларов, которые составили 68 % от всей прибыли.
В целом же за второй квартал фискального 2018-го года чистая выручка с продаж составила 577 миллионов долларов (а значит, увеличилась на 20 % по сравнению с прошлым годом), из которых 310.5 миллиона были заработаны франшизами GTA, NBA 2K, Dragon City, Monster Legends и XCOM 2.
Лучшие комментарии
Странное заявление на фоне приближающегося релиза RDR.
А я вот, внезапно, захотел новую часть в стиле второй.
Как по мне надо вернуться в Vice City конце 80-х, чтобы неоновые огни, retrowave музыка, атмосфера секса, наркотиков и рокенрола)
Скорее, сложилось мнение, что это у игроков дела идут не слишком хорошо…
Возможно я ошибаюсь, но не припоминаю ничего платного у ведьмака, не считая аддонов к нему.
atomgribВообще студия это не один человек, который сделал что то хорошее, и решил передохнуть, пока не кончаться деньги, в студии из более чем трехсот людей не могут все просто так взять и перестать работать.
Wrath-AmonДумаю всё же зря ибо.Мировой рейтинг состоит следующим образом 1) Tetris(495.000.000) 2)Minecraft (122.000.000) 3)Grand Theft Auto V (85.000.000). Даже если взять отдельно США (а ведь это самый большой рынок по продажам)то GTA V всё равно не победит хотя и продано в целом копий больше чем численность населения всей Германии.