665 миллионов человек регулярно смотрят, как другие играют в видеоигры
Аналитическая компания SuperData посчитала и выяснила, что количество пользователей, просматривающих видеоконтент, посвящённый играм, выросло до отметки в 665 миллионов человек по всему миру (причём 46 % из них — женского пола). Это, кстати, существенно превышает аудиторию, просматривающую программы крупнейших представителей традиционных средств массовой информации.
По факту у игрового контента в Сети зрителей больше, чем у каналов HBO (134 миллиона подписчиков), Spotify (100 миллионов пользователей), Netflix (93 миллиона подписчиков) и ESPN (90 миллионов подписчиков) вместе взятых. При этом с точки зрения платформы для просмотра этого контента YouTube явно лидирует, существенно обгоняя сервис Twitch (517 миллионов зрителей против 185 миллионов соответственно).
Как замечают аналитики из SuperData, крупные бренды и рекламодатели себе же во вред по-прежнему продолжают игнорировать всю эту толпу зрителей и удивляться, зачем кому-то хочется смотреть, как другие играют в видеоигры. Тогда как компании посообразительнее уже просто признали тот факт, что да, их юные технически подкованные потребители больше любят смотреть онлайн-трансляции игр, нежели телевидение. В противном случае они рискуют потерять «следующее поколение потребителей, готовых тратить большие деньги».
По подсчётам специалистов, ожидается, что реклама и непосредственные траты потребителей в этом году увеличат прибыль сектора игрового видеоконтента до 4.6 миллиарда долларов США. К слову, до того, как самый популярный летсплеер YouTube Феликс «PewDiePie» Чельберг (Felix «PewDiePie» Kjellberg) оттолкнул спонсоров своими антисемитскими шуточками в 2016-м году, его годовой доход, по данным Forbes, составлял 15 миллионов долларов США.
Причины, по которым мы смотрим игровой видеоконтент, самые разные. К примеру, 56 % зрителей хотят побольше узнать об игре, в которую сами играют. Тогда как 60 % делают это ради развлечения, а 76 % (то есть двое из трёх человек) желают побольше узнать об игре, в которую планируют поиграть в будущем. Так что, делает вывод SuperData, издатели, желающие продвинуть свои продукты, просто обязаны обращать на этот сектор внимание.
Лучшие комментарии
atomgribМеня не реально бесит то, что текстовые прохождения вымерли. Вместо того, чтобы быстро найти в тексте нужный момент, ты должен заходить на уютуб, искать видео, и среди сорока серий летсплея находить тебе нужный момент. Не удобно
atomgribТак зря меня называли псхопатом-маньяком и получается, что у меня есть полноценна семья, жена и дети? В честь этого можно купить и новый бинокль
atomgribА мне всегда казалось что это примерно трое из четырёх)
atomgribДруг мой, если бы вам донатили столько же, сколько ей, вам бы тоже было интересно играть. Более того, даже богом обосраный Гульмэн стал бы для вас игрой года.
atomgribРедко и СТОПГЕЙМ, что это за херня вообще? Сколько вы ему заплатили за это?
stopgame.ru/show/92746/borodach_ponyat_i_prostit_prohozhdenie
atomgribЗачем она вообще включает игру? С ее размером груди у нее успех и так был бы. Или это сохраняем приличия?